I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę I, edukacja matematyczna
4) w zakresie obliczeń pieniężnych:
a) zna będące w obiegu monety i banknot o wartości 10 zł; zna wartość nabywczą monet i radzi sobie w sytuacji kupna i sprzedaży.
Dodatkowe:
Edukacja matematyczna:
1) w zakresie czynności umysłowych ważnych dla uczenia się matematyki:
a) ustala równoliczność mimo obserwowanych zmian w układzie elementów w porównywanych zbiorach.
b) układa obiekty (np. patyczki) w serie rosnące i malejące, numeruje je; wybiera obiekt w takiej serii, określa następne i poprzednie.
d) w sytuacjach trudnych i wymagających wysiłku intelektualnego zachowuje się rozumnie, dąży do wykonania zadania.
2) w zakresie liczenia i sprawności rachunkowych:
b) wyznacza sumy (dodaje) i różnice (odejmuje), manipulując obiektami lub rachując na zbiorach zastępczych, np. na palcach; sprawnie dodaje i odejmuje w zakresie do 10, poprawnie zapisuje te działania.
Edukacja polonistyczna:
1) w zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę języka:
a) obdarza uwagą dzieci i dorosłych, słucha ich wypowiedzi i chce zrozumieć, co przekazują; komunikuje w jasny sposób swoje spostrzeżenia, potrzeby, odczucia.
Cele operacyjne:
Uczeń:
Nabywane umiejętności:
Uczeń:
Kompetencje kluczowe:
Środki dydaktyczne:
Metody nauczania:
Formy pracy:
Przebieg zajęć:
Nauczyciel wita uczniów i na początku proponuje rozwiązanie zagadki:
Mogą być z metalu,
Błyszczą niby złoto.
Mogą być z papieru,
Wydasz je z ochotą…[1] (pieniądze)
Nawiązując do zagadki, uczniowie przedstawiają swoje wiadomości na temat pieniędzy. Prowadzący zajęcia może zadawać pytania pomocnicze:
Nauczyciel może przedstawić kilka faktów dotyczących historii pieniądza, opowiedzieć, jakie są waluty w innych krajach itp.
Etap realizacji
Uczniowie otrzymują wydrukowane ilustracje-szablony monet i banknotów z zasobów multimedialnych. Wycinają szablony po zaznaczonych liniach i układają nominały od najmniejszego do największego. Posłużą im one do rozwiązywania zadań tekstowych, które otrzymują od nauczyciela.
ZADANIE 1
Jacek chce kupić komiks. Komiks kosztuje 6 zł. Jakimi monetami może zapłacić? Wybierz odpowiednie monety. Czy istnieje tylko jeden sposób zapłacenia?
Dzieci dodają odpowiednie wartości, posługując się szablonami, nauczyciel zapisuje podane rozwiązania na tablicy:
6 = 5 + 1
6 = 2 + 2 + 2
6 = 2 + 2 + 1 + 1
6 = 2 + 1 + 1 + 1 + 1
6 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
ZADANIE 2
Marta chce kupić modelinę, która kosztuje 8 zł. Wyjęła ze skarbonki cztery monety, razem 8 zł. Jakie monety mogła Marta wyjąć?
8 = 5 + 1 + 1 + 1
8 = 2 + 2 + 2 + 2
Dzieci zapisują w zeszytach oba rozwiązania.
ZADANIE 3
Kuba dostał od taty 10 zł i wydał wszystkie pieniądze na trzy rzeczy w sklepie papierniczym. Co kupił Kuba?
Nauczyciel przypina na tablicy ilustracje produktów i ceny: flamastry 9 zł, farbki 6 zł, kredki 5 zł, notes 4 zł, temperówka 2 zł, gumka 1 zł, lub wykonuje schematyczne rysunki tych przedmiotów. Uwaga: Zadanie nie ma jednego rozwiązania, bo Kuba mógł kupić, np. farbki i 2 temperówki albo kredki, notes i gumkę, albo 2 notesy i temperówkę.
Dzieci manipulują papierowymi monetami, nauczyciel (lub chętne dziecko) zapisuje na tablicy prawidłowe rozwiązania.
Następnie uczniowie otrzymują kartę pracy z zasobów multimedialnych i planują zakupy.
Uwaga: Dzieci mogą wybrać dwa lub więcej razy tę samą rzecz, wtedy w odpowiednim okienku tabelki stawiają odpowiednią liczbę krzyżyków.
Etap końcowy
Podsumowując zajęcia, dzieci odpowiadają na pytanie, dlaczego uczą się liczyć pieniądze. Nauczyciel proponuje zabawę: „Mam do sprzedania puzzle, które kosztują 9 zł. Kto prawidłowo odliczy na ławce potrzebną kwotę, temu te puzzle sprzedam”.
Dzieci układają odpowiednie monety, np. 5 + 2 + 2, lub 5 + 2 + 1 + 1,
lub 5 + 1 + 1 + 1 + 1, lub 2 + 2 + 2 + 2 + 1…
W nagrodę otrzymują („kupują”) puzzle, które należy wyciąć i ułożyć z nich obrazek – będzie to praca domowa. Uczniowie, którzy źle wykonali zadanie, liczą jeszcze raz – nauczyciel podaje inną kwotę. Po uzyskaniu poprawnego wyniku także otrzymują puzzle.
Dodatkowo:
Jeżeli wystarczy czasu, nauczyciel może zaproponować dzieciom dodatkowe ćwiczenie interaktywne „Sklep z zabawkami”. Zasób ten, trenujący umiejętności liczenia i posługiwania się pieniędzmi w sytuacjach życiowych, może też zostać wykorzystany jako praca dla uczniów chętnych.
Szablony monet i banknotów z zasobów multimedialnych można wydrukować na sztywniejszym papierze, liczmany będą wygodniejsze w użyciu i trwalsze.
Informacje o historii pieniądza można znaleźć pod adresem: http://www.wilanow-palac.art.pl/historia_pieniadza_co_bylo_na_poczatku.html
Słowa kluczowe:
monety, banknoty, płacenie, kupno, sprzedaż, zakupy, planowanie zakupów
[1] Utwór własny autora scenariusza.