Dla nauczyciela
Numer e‑materiału: 3.1.12.3
Imię i nazwisko autora: Paweł Przywara
Przedmiot: Język obcy nowożytny – język niemiecki
Temat zajęć: Welches Computerproblem hast du?/Jaki masz problem z komputerem?
Grupa docelowa: III etap edukacyjny, klasa I, zakres podstawowy, poziom językowy B1+/B2
Cel ogólny lekcji:
Umiejętność pisemnego i ustnego opisywania problemów komputerowych i sposobów ich rozwiązywania.
Podstawa programowa:
Kształtowane kompetencje kluczowe:
kompetencje w zakresie rozumienia i tworzenia informacji,
kompetencje w zakresie wielojęzyczności,
kompetencje cyfrowe,
kompetencje osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się.
Cele operacyjne – zgodne ze zrewidowaną taksonomią celów Blooma, w tym minimum jeden cel z poziomu 3–6 sfery kognitywnej, sformułowane w postaci SMART:
Uczeń:
wymienia problemy związane z korzystaniem z komputera;
podaje przykłady rozwiązań problemów komputerowych;
opowiada o swoich problemach związanych z komputerem.
Cele motywacyjne:
Uczeń:
uczy się o rzeczach, które są dla niego ważne;
uczestniczy w grze językowej;
odczuwa radość z możliwości tworzenia zadania dla innych uczniów.
Strategie uczenia się:
tworzenie skojarzeń myślowych – umiejscawianie nowych wyrazów w kontekście;
dokonywanie świadomej analizy języka obcego, porównywanie struktur z językiem ojczystym, tłumaczenie wyrazów;
odgadywanie znaczeń z wykorzystaniem wskazówek i sugestii językowych.
Metody i formy nauczania:
podejście komunikacyjne,
podająca – wyjaśnianie, praca z tekstem,
eksponująca – ćwiczenia przedmiotowe, gra językowa,
aktywizująca – gra językowa, burza mózgów,
kognitywna – udzielanie objaśnień (wskazówek) i komentarzy,
programowana – z użyciem komputera, techniki multimedialne.
Formy pracy:
praca indywidualna,
praca w parach,
praca w grupie,
plenum.
Środki dydaktyczne potrzebne do realizacji lekcji:
komputer (np. laptop) z dostępem do Internetu,
słowniczek,
tekst źródłowy,
multimedium (gra edukacyjna),
zestaw ćwiczeń interaktywnych.
Przebieg lekcji:
a) Faza wprowadzająca
Nauczyciel poleca uczniom, aby przyjrzeli się zdjęciu otwierającemu, i pyta: Czy domyślacie się, co będzie tematem naszej dzisiejszej lekcji?
Nauczyciel prosi uczniów o przeczytanie informacji „Czy wiesz, że…” na temat obszarów problemów związanych z obsługą komputera.
Nauczyciel zapisuje na tablicy lub podaje zdanie typu Mein Computer funktioniert nicht, wenn …/weil … i prosi uczniów o dokończenie zdania.
b) Faza realizacyjna
Uczniowie czytają tekst w części Przeczytaj, starając się zrozumieć jego treść na podstawie wyrazów i zwrotów zamieszczonych w słowniczku. Nauczyciel prosi, aby uczniowie zastanowili się, czy któryś z opisanych w tekście problemów z komputerem kiedykolwiek ich dotyczył.
Uczniowie wykonują polecenia do tekstu w części Przeczytaj: dopasowują problemy do wypowiedzi (Übung 1), zaznaczają poprawne odpowiedzi (Übung 2), odpowiadają na pytania (Übung 3).
Uczniowie zapoznają się z Tipp zur Grammatik w sekcji Przeczytaj i utrwalają następujące konstrukcje gramatyczne – zdania z wenn oraz tryb rozkazujący.
Uczniowie grają w grę (Gra edukacyjna), a następnie wykonują zadania do multimedium: słuchają nagrań dialogów i uzupełniają właściwymi wyrazami luki w tekście (Übung 2) oraz piszą SMS do koleżanki lub kolegi o swoich problemach z komputerem (Übung 3).
Nauczyciel prosi uczniów, aby ułożyli w parach dialog: jedna osoba ma problem z komputerem (uczeń decyduje, jaki to będzie problem), druga osoba udziela jej rady. Uczniowie przygotowują dialogi, a następnie odgrywają scenkę na forum klasy. W razie potrzeby nauczyciel koryguje błędy.
c) Faza podsumowująca
Nauczyciel wyświetla na tablicy interaktywnej zdjęcia z Augabe 1 w części Sprawdź się i prosi uczniów o nazwanie przedstawionych urządzeń/przedmiotów/miejsc. Uczniowie zaznaczają odpowiednie wyrazy uzupełniające zwroty (Augabe 2) oraz wpisują w luki brakujące litery w wyrazie (Augabe 3).
Następnie uczniowie wykonują Augabe 4: łączą części zdania, tak aby powstało poprawne zdanie.
Na koniec nauczyciel proponuje uczniom zabawę w łańcuszek pytań i odpowiedzi. Pierwszy uczeń opisuje krótko problem związany z obsługą komputera. Drugi uczeń udziela mu porady, a następnie mówi o swoim problemie. Kolejna osoba radzi, co należy zrobić w danej sytuacji. Zabawa jest kontynuowana do momentu, kiedy wszyscy uczniowie opiszą swój problem z komputerem i otrzymają poradę od koleżanki lub kolegi.
Uczniowie zadają sobie pytanie po lekcji: Co było dla mnie trudne? Czego chciałbym/chciałabym się jeszcze dowiedzieć?
Praca domowa
Uczniowie przygotowują krótką wypowiedź na temat: Jak rozwiązałem problem z moim komputerem? Na lekcji wybrani uczniowie prezentują swoją wypowiedź, nauczyciel koryguje błędy i udziela wskazówek.
Wskazówki metodyczne opisujące różne zastosowania gry edukacyjnej:
przed lekcją: powtórzenie znanego słownictwa; uczniowie przygotowują na kartkach informacje na temat problemów, jakie można mieć z komputerem (przedstawiają każdy problem w języku niemieckim na osobnej kartce);
w trakcie lekcji: odwołanie się do wiedzy posiadanej i połączenie jej z nową wiedzą (konekcjonizm); uczniowie zawieszają kartki na tablicy w taki sposób, aby nie było widać, co jest na nich zapisane, podchodzą do tablicy, losują kartkę przedstawiającą wybrany problem z komputerem, stają się ekspertami w danej dziedzinie i starają się zareagować, proponując, w jaki sposób go rozwiązać;
po lekcji: wykorzystanie do powtórzenia słownictwa z danego zakresu, uczniowie wyszukują reklamę punktu naprawy komputerów (w języku niemieckim), przedstawiają na kolejnej lekcji, z jakimi problemami poradzi sobie wybrana przez nich firma/usługodawca (wymieniają kilka).
Indeks górny Źródło: Contentplus.pl Sp. z o.o., licencja: CC BY‑SA 3.0 Indeks górny koniecŹródło: Contentplus.pl Sp. z o.o., licencja: CC BY‑SA 3.0