Dla nauczyciela
Autorka e‑materiału: Zuzanna Kościuk
Autorka scenariusza: Iza Michalak
Przedmiot: język angielski
Temat zajęć: What Do They Do? She Is a Video Game Designer. He Is a Programmer / Czym oni się zajmują? Ona jest twórcą gier. On jest programistą
Grupa docelowa: klasa 7 szkoła podstawowa
Podstawa programowa:
Cele kształcenia – wymagania ogólne I, II, III, V
Treści nauczania – wymagania szczegółowe I.1, I.4, I.12, II.1, II.2, II.5, III.1, III.4, V.1, V.3, V.4, VIII.1, VIII.2, VIII.3, IX.1, IX.2
Kształtowane kompetencje kluczowe:
[K1] kompetencje w zakresie rozumienia i tworzenia informacji
[K2] kompetencje w zakresie wielojęzyczności
[K4] kompetencje cyfrowe
[K5] kompetencje osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się
Cele operacyjne:
Uczeń stosuje słownictwo związane z różnymi zawodami.
Uczeń opisuje, czym są kompetencje interpersonalne i komunikacyjne.
Uczeń potrafi wyrazić opinię na temat zawodów, które chciałby wykonywać i wymaganych do nich predyspozycji.
Cele motywacyjne:
Uczeń poszerza kompetencje językowye o leksykę umożliwiającą wypowiadanie się na temat pracy (w tym opisywanie specyfiki wybranych zawodów).
Uczeń rozwija wiedzę na temat kompetencji przydatnych w przyszłości.
Strategie uczenia się:
strategie pamięciowe (obraz i dźwięk; skojarzenia myślowe, umieszczanie nowych słów w kontekście)
strategie kognitywne (ćwiczenie wymowy, analizowanie i rozbijanie zdań i zwrotów na mniejsze części)
strategie kompensacyjne (domyślanie się znaczenia słów z kontekstu)
Metody/techniki nauczania:
podejście komunikacyjne
metoda kognitywna
konektywizm
podejście humanistyczne
zintegrowane nauczanie językowo‑przedmiotowe
metoda podająca (praca z tekstem)
metoda cyfrowa (praca z użyciem komputera)
metoda praktyczna (ćwiczenia przedmiotowe)
metoda aktywizująca (praca z prezentacją multimedialną, dyskusja w parach/grupach/na forum klasy)
Formy zajęć:
praca w parach
praca w grupach
praca indywidualna
praca całego zespołu klasowego
Środki dydaktyczne:
komputer z dostępem do internetu i z głośnikami
zasoby multimedialne zawarte w e‑materiale
tablica interaktywna
urządzenia (laptopy, tablety) dla poszczególnych uczniów
PRZEBIEG LEKCJI:
Faza wprowadzająca:
Nauczyciel wyświetla na tablicy zdjęcie Is it easy for you to use a computer? (Przeczytaj) i mówi: The picture shows a man works in an IT company. Would you like a job like this? Uczniowie odpowiadają na forum klasy.
W ramach przygotowania do czytania tekstu What Do They Do? She is a Video Game Designer. He is a Programmer) wykonują Exercise 1 (Przeczytaj). Chętna osoba zapisuje zadanie na tablicy multimedialnej. Uczniowie sprawdzają odpowiedzi na forum klasy.
Faza realizacyjna:
Uczniowie czytają tekst What Do They Do? She is a Video Game Designer. He is a Programmer (Przeczytaj) i samodzielnie wykonują Exercise 2 (Przeczytaj). Udzielają odpowiedzi na forum klasowym, cytując odpowiedni fragment tekstu.
Uczniowie ponownie czytają tekst i w parach wykonują Exercise 3 (Przeczytaj). Udzielają odpowiedzi na forum klasowym, cytując odpowiedni fragment tekstu.
Uczniowie w parach wykonują Exercise 4 (Przeczytaj). Chętne osoby nanoszą odpowiedzi na tablicę multimedialną. Odpowiedzi omawiane są na forum klasowym.
Uczniowie w parach analizują wyrażenia umieszczone w słowniku (Przeczytaj) i odnajdują w czytance zdania, w których one występują. Nadal pracując w parach, sprawdzają stopień opanowania tych wyrażeń – jeden uczeń mówi słowo po angielsku, a zadaniem kolegi/koleżanki jest podanie polskiego odpowiednika danego wyrażenia. Następnie jeden uczeń podaje polskie słowo, a zadaniem kolegi/koleżanki jest przetłumaczyć wyrażenie na angielski. Nauczyciel na forum klasy pyta, które wyrażenia sprawiły uczniom trudności, a które okazały się łatwe do zapamiętania. Dodatkowo uczniowie, np. w ramach pracy domowej, mogą ułożyć własne zdania z wybranymi wyrazami.
Uczniowie wykonują Exercise 1 (Prezentacja). Pracują samodzielnie, a następnie w parach porównują odpowiedzi. Chętna osoba nanosi rozwiązania na tablicę interaktywną. Uczniowie w parach ćwiczą literowanie i pisownię podanych wyrazów – jeden uczeń literuje dane słowo, a zadaniem drugiego jest poprawne zapisanie wyrazu. Następnie zamieniają się rolami.
Uczniowie zapoznają się z treścią prezentacji, a następnie wykonują Exercise 2 i 3 (Prezentacja). Chętna osoba nanosi rozwiązania na tablicę interaktywną. Uczniowie odczytują odpowiedzi na forum klasy.
Uczniowie wykonują Exercise 4 (Prezentacja), a później w parach sprawdzają odpowiedzi. Chętna osoba nanosi rozwiązanie na tablicę multimedialną.
Faza podsumowująca:
Uczniowie rozmawiają w parach lub niewielkich grupach i odpowiadają na pytania z Exercise 7 (Sprawdź się):
Would you like to work as a programmer?
Do you prefer working alone or in a team?
Uczniowie rozmawiają na forum klasy na temat tego, czego dowiedzieli się podczas lekcji, oraz które informacje i słownictwo były najbardziej przydatne, co stanowiło dla nich trudność itp.
Praca domowa:
Uczniowie wykonują Exercise 1–6 (Sprawdź się).
Uczniowie wykonują pracę pisemną na temat z Exercise 8 (Sprawdź się): Last week you participated in an interesting meeting with a computer game designer, which was organised at your school. In the blog entry:
describe what a programmer does;
write what skills he or she should have;
write if you would like to do such a job and why.
Your answer should be 50–120 words long.
Materiały pomocnicze: Prezentacja z e‑materiału.
Wskazówki metodyczne opisujące różne zastosowania danego multimedium:
W ramach pracy domowej, korzystając z informacji zawartych w prezentacji, uczniowie przygotowują wypowiedź na temat: Który z przedstawionych zawodów uważasz za najbardziej atrakcyjny i dlaczego? Uzasadnij, czemu odrzucasz pozostałe propozycje.