Wróć do informacji o e-podręczniku Wydrukuj Pobierz materiał do PDF Pobierz materiał do EPUB Pobierz materiał do MOBI Zaloguj się, aby dodać do ulubionych Zaloguj się, aby skopiować i edytować materiał Zaloguj się, aby udostępnić materiał Zaloguj się, aby dodać całą stronę do teczki
Problem 1

Napisz program symulujący grę w wisielca.

Specyfikacja problemu:

Założenia:

  • program nie rysuje szubienicy – liczbę szans przechowuje w zmiennej;

  • komputer losuje słowo z wcześniej przygotowanej tablicy;

  • gracz zgaduje słowo poprzez wprowadzanie kolejnych liter; jeżeli litera znajduje się w słowie, powinien pojawić się komunikat informujący, że dana litera wystąpiła w słowie; jeśli nie, pojawia się stosowny komunikat i informacja na temat tego, ile szans pozostało graczowi;

  • gra kończy się, gdy gracz zgadnie słowo w całości lub zabraknie mu szans.

Dane:

  • slowa – tablica łańcuchów znaków

Wynik:

Program wyświetla komunikat na temat wygranej  (Gratulacje! Wygrałeś), jeśli użytkownik odgadnie słowo, lub porażki (Próbuj dalej. Przegrałeś) w przeciwnym wypadku.

Uwaga, w programie wielkość liter ma znaczenie.

RC7XlkWLZredT
Wybierz jedno nowe słowo poznane podczas dzisiejszej lekcji i ułóż z nim zdanie.
Polecenie 1

Porównaj swoje rozwiązanie z filmem.

RqLdrgwlEDfG0
Film nawiązujący do treści materiału

Kod programu zaprezentowanego w filmie:

R6bh6mAL9Qiq2

Przycisk do pobrania pliku PY z kodem źródłowym z filmu.

Źródło: Contentplus.pl Sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.
Plik PY o rozmiarze 1.58 KB w języku polskim