Pokaż to z najlepszej strony
Wprowadzenie

Pewien polski erudyta, pisarz literatury science fiction [czytaj: sajens fikszyn] przewidział w latach 50 XX wieku wiele faktów, które w dzisiejszym świecie mają miejsce.
13 przepowiedni Lema, które się sprawdziłyMniej więcej w tym samym okresie Stanisław Lem przewidział także przyszłość, w której ludzie będą mieli natychmiastowy i powszechny dostęp do ogromnej wirtualnej bazy danych, którą nazywał „biblioteką Trionów”. Triony to według Lema były kryształki kwarcu, których „strukturę cząsteczkową można trwale zmieniać”. Triony funkcjonowały w twórczości Lema jak współczesne pendrive'y [czytaj: pendrajwy], które połączone falami radiowymi tworzyły ogromną bazę wiedzy”. Całość zjawiska dokładnie opisał w książce z 1955 roku zatytułowanej „Obłok Magellana”.
Źródło: Mikołaj Gliński, 13 przepowiedni Lema, które się sprawdziły, dostępny w internecie: https://culture.pl/pl/artykul/13-przepowiedni-lema-ktore-sie-sprawdzily [dostęp 13.06.2022].
Jedno zdjęcie warte jest tysiąc słów - cytaty o technologii, które zrobiły na mnie wrażeniePostęp technologii polega na dostosowaniu jej tak, abyś nawet jej nie zauważał i tak by mogła stać się częścią codziennego życia.
Źródło: Norbert Biedrzycki, Jedno zdjęcie warte jest tysiąc słów - cytaty o technologii, które zrobiły na mnie wrażenie, dostępny w internecie: https://spidersweb.pl/2020/11/elon-musk-bill-gates-mark-zuckerberg-cytaty.html [dostęp 13.06.2022], Materiał wykorzystany na podstawie art. 29 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych (prawo cytatu).
Codzienne mijasz tysiące obrazów umieszczanych w różnych miejscach, pismach, na plakatach czy billboardach. Zwykle przypominają one fotografie ale po bliższym przyjrzeniu okazuje się, że są one wynikiem obróbki komputerowego przetworzenia.
Dzisiejsze możliwości aplikacji i programów graficznych umożliwiają dokonywanie niemal niezliczonej liczby operacji na plakacie, ilustracjach czy fotografii. Tworzenie takich materiałów to sposób przekazywania informacji o tym, co robimy i w jakim zakresie działamy.

tworzyć materiały reklamowe, takie jak: plakat, ulotka, zaproszenie;
zapisywać i odczytywać przygotowane materiały do pliku roboczego na dysku lokalnym,
korzystać z wiedzy muzycznej i łączyć ją z informatyką.
O „kulturze obrazkowej”
Narzędzi do tworzenia tego typu materiałów jest całe mnóstwo i codziennie powstają nowe. Dzisiejsze czasy „kultury obrazkowej” ze względu na używanie ich potem w mediach społecznościowych wręcz wymuszają na nas znajomość chociaż kilku programów lub aplikacji związanych z tworzeniem plakatów, zaproszeń oraz innych zdjęć czy fotografii, które poddajemy obróbce. I wbrew technologicznemu postępowi jednym z powodów takiej popularności obrazów w kulturze i komunikacji, najistotniejsza jest coraz mniejsza ilość czasu, jaką dysponuje każdy z nas.
Mówi się, że czasami „jeden obraz wart jest tysiąca słów” i znając tą maksymę warto pochylić się nad poznaniem zaproponowanej w tym materiale aplikacji, by naszą informację przekazać w sposób nie tylko łatwy i przystępny, ale również ciekawy pod względem graficznym.

Rybałt to wędrowny grajek, muzyk, który w dawnych czasach przemieszczał się z kraju do kraju i opowiadał muzyką ciekawe historie i swoje przygody.
Warto wspomnieć, że na terenach XVII‑wiecznej polski znanym rybałtem był Marcin Zięba, który działał na podgórzu (okolice Krakowa, Nowego Sącza).
A jak w połączeniu z technologią widział osobę rybałta Stanisław Lem?
13 przepowiedni Lema, które się sprawdziłyKolejny odważny i zabawny pomysł opisany przez Lema w „Cyberiadzie” to elektrybałt – urządzenie komputerowe, które tworzy poezję. Zdaje się, że ten niecodzienny wynalazek Trurla zmaterializował się współcześnie pod postacią algorytmów tworzących poezję, których mnóstwo w Internecie. Prawdziwego elektrybałta, który powstał z inspiracji powieścią Lema, można zaś obejrzeć w warszawskim Centrum Nauki Kopernik, gdzie znajduje się także cały szereg robotów odgrywających sceny z twórczości Lema i innych autorów (Teatr Robotyczny).
Źródło: Mikołaj Gliński, 13 przepowiedni Lema, które się sprawdziły, dostępny w internecie: https://culture.pl/pl/artykul/13-przepowiedni-lema-ktore-sie-sprawdzily [dostęp 13.06.2022].
Obróbka zdjęć i tworzenie szablonów
Celem działań przy pomocy programów lub aplikacji jest pokaz efektów naszej pracy i zwrócenie uwagi jak największej liczby odbiorców. Aby zareklamować takie działania czy wydarzenia z życia muzycznego szkoły wystarczy sięgnąć po przykładowe aplikacje. Poniżej znajduje się spis tych, z których najczęściej korzystają uczniowie, choć podkreślić trzeba, że lista ta codziennie się zmienia.
Imagechef [czytaj: imejdżczef] – tworzenie niewielkich grafik i możliwość pobierania gotowych szablonów.
Slajdzik – do tworzenia prezentacji ze zdjęć, z podkładem muzycznym lub bez.
Keep calm and... [czytaj: kip kalm end...]– do zrobienia modnego plakatu.
Tagul – chmura wyrazów z różną tematyką w wielu kształtach i kolorach.
Pixlr‑o-matic [czytaj: pikslr‑ou‑mejtik– do zdjęć lub grafik można dodać ramki i różne filtry.
Aplikacja do tworzenia materiałów reklamowych
Plakat, ulotka i zaproszenie to trzy różne rodzaje materiałów reklamowych, które różnią się rozmiarem, celem, zawartością informacji i sposobem wykorzystania.
Plakaty tworzymy zazwyczaj w formacie A1, A2 lub większym. Mają one na celu przyciągnięcie uwagi i są wykorzystywane w promocji dużych wydarzeń.
Ulotki tworzymy zazwyczaj ma format A4 lub A5, składany na pół lub trzykrotnie składany, zawierają więcej informacji i są powszechnie stosowane w promocji produktów i usług.
Zaproszenia tworzymy najczęściej A6 lub mniejszym i mają na celu zaproszenie odbiorcy na określoną okazję.
Każdy z tych materiałów reklamowych ma swoje własne zastosowanie i można je dostosować do konkretnych potrzeb reklamowych.
Zapoznaj się notatką, w której zawarte zostały informacje na temat tego, jak tworzyć materiały reklamowe (plakaty, ulotki, zaproszenia).
- Zanim zaczniesz tworzyć materiały reklamowe, ważne jest, aby określić jasny cel. Czy chcesz promować wydarzenie, zwiększyć świadomość marki, czy zachęcić do zakupu? Określenie celu pomoże ci dostosować treść i projekt do oczekiwań i potrzeb odbiorców. , 2. POZNAJ SWOJĄ GRUPĘ DOCELOWA
- Zrozumienie swojej grupy docelowej jest kluczowe dla skutecznej reklamy. Sprawdź, kim są twoi potencjalni odbiorcy, jakie mają potrzeby i jakie są ich preferencje. To pomoże ci dostosować treść i projekt tak, aby przyciągnąć uwagę i zainteresować ich. , 3. WYBIERZ ODPWIEDNIE NARZĘDZIA I OPROGRAMOWANIE
- Istnieje wiele narzędzi i oprogramowania, które mogą pomóc w tworzeniu materiałów reklamowych. Możesz skorzystać z programów do projektowania graficznego, takich jak Adobe Photoshop, Illustrator lub InDesign. Jeśli nie masz dostępu do profesjonalnego oprogramowania, istnieją również darmowe narzędzia online, które oferują podobne możliwości projektowania. , 4. ZAPROJEKTUJ UKŁAD
- Zanim zaczniesz projektować, stwórz szkic lub szablon, który pomoże ci ustalić układ elementów. Ważne jest, aby zachować równowagę i hierarchię w projektowaniu. Umieść najważniejsze informacje na pierwszym planie, takie jak tytuł, data, miejsce i kluczowe szczegóły. Pamiętaj również o odpowiedniej czcionce, kolorach i grafikach, które będą odzwierciedlać markę lub temat reklamy. , 5. DOSTARCZ WIADOMOŚCI KLAROWNIE I ZWIĘŹLE
- Materiały reklamowe powinny przekazywać wiadomość w sposób klarowny i zwięzły. Unikaj nadmiernego napływu informacji, które mogą przytłoczyć odbiorcę. Skup się na najważniejszych informacjach i używaj prostego, zrozumiałego języka. , 6. DODAJ ATRAKCYJNE GRAFIKI I OBRAZY
- Wykorzystaj grafiki i obrazy, które wzmocnią przekaz reklamy. Wybierz wysokiej jakości obrazy, które są związane z tematem i przyciągną uwagę. Pamiętaj o zachowaniu równowagi między tekstem a grafiką, aby treść była czytelna i łatwa do odczytania. , 7. UŻYJ ODPOWIEDNICH KOLORÓW I CZCIONEK
- Kolory i czcionki mają duże znaczenie dla efektywności reklamy. Wybierz kolory, które są zgodne z marką lub tematem reklamy, a jednocześnie przyciągają uwagę. Wybierz czytelne czcionki, które są łatwe do odczytania w różnych rozmiarach. , 8. TESTUJ I DOSTOSUJ
- Przed rozpowszechnieniem materiałów reklamowych, zawsze warto przetestować ich efektywność. Poproś o opinię innych osób, przeprowadź badanie rynku lub przetestuj różne wersje reklamy, aby dowiedzieć się, która działa najlepiej. Na podstawie otrzymanych informacji dostosuj swoje materiały, jeśli to konieczne. , 9. DRUKUJ I UDOSTĘPNIAJ ONLINE
- Po zakończeniu projektowania i dostosowaniu materiałów reklamowych, możesz je drukować w drukarni lub udostępniać online. Upewnij się, że wybierasz odpowiedni format i rozdzielczość, aby zapewnić wysoką jakość wydruku lub wyświetlania online. , PODSUMOWANIE
- Tworzenie materiałów reklamowych, takich jak plakaty, ulotki i zaproszenia, wymaga jasno określonego celu, zrozumienia grupy docelowej, odpowiednich narzędzi i oprogramowania do projektowania graficznego, przemyślanego układu, klarownej treści, atrakcyjnych grafik i obrazów, właściwego doboru kolorów i czcionek, testowania i dostosowywania oraz wyboru odpowiedniego sposobu dystrybucji.
Aplikacja do tworzenia materiałów reklamowych jest aplikacją, dzięki której można stworzyć plakat, ulotkę, zaproszenia. Użytkownik może m.in. obrabiać zdjęcia i
Stwórz opis własnej ulotki reklamującej sklep odzieżowy. Pamiętaj, aby twoja ulotka zawierała ilustracje oraz informacje o wybranym przez Ciebie sklepie.
Stwórz własną ulotkę reklamującą sklep odzieżowy. Pamiętaj, aby twoja ulotka zawierała ilustracje oraz informacje o wybranym przez Ciebie sklepie.
Stwórz opis własnej ulotki informującej o dyskotece, która odbędzie się w Twojej szkole.
Stwórz własną ulotkę informującą o dyskotece, która odbędzie się w Twojej szkole. Pamiętaj, aby twoja ulotka była urozmaicona graficznie.
Stwórz opis własnej ulotki informującej o nadchodzącym wydarzeniu muzycznym w Twojej okolicy.
Stwórz własną ulotkę informującą o nadchodzącym wydarzeniu muzycznym w Twojej okolicy. Pamiętaj, aby twoja ulotka była urozmaicona graficznie.
Bank zdjęć i gifów muzycznych
Do każdej grafiki oprócz standardowych elementów dotyczących edycji tekstu, układu strony, zestawu podstawowych narzędzi itp. potrzebny jest zasób elementów bezpośrednio dotyczących muzyki.
Można je przykładowo podzielić na podgrupy związane z:
Oznaczeniami charakterystycznymi dla zapisu nutowego (klucze muzyczne, zapis pięciolinii, wartości rytmicznych i tym podobne).

Obrazami związanymi z instrumentami muzycznymi (na przykład skład orkiestry symfonicznej i nie tylko).

Obrazami związanymi z postaciami wybitnych kompozytorów, twórców muzyki, tańca (na przykład sylwetki, karykaturykarykatury i popiersia autorytetów ze świata muzyki).

Zapoznaj się z przykładami wiernego odwzorowania kompozytorów oraz z karykaturami.














Architekturą muzyczną (na przykład gmachy oper, teatrów, sal koncertowych).

Muzycznym tłem.

Drugą kategorią wzbogacającą każdą grafikę, powinien być bank dźwiękowych dżingli, krótkiej przygotowanej muzyki, rodzaju przerywnika, które mogłyby tworzyć pełny obraz wydarzenia. Ze względu na prawa autorskie można stworzyć samemu przykładowy sygnał lub rodzaj krótkiego wprowadzenia dźwiękowego albo prawem cytatu zaproponować najbardziej znany fragment dotyczący przygotowywanej imprezy. Tak opracowany plakat (wersja elektroniczna na przykład na stronie internetowej) z pewnością zainteresuje najwięcej odbiorców i słuchaczy, a zarazem zaprezentuje próbkę możliwości i sposób przedstawienia samych wykonawców.
Poniżej przykłady popularnych przerywników muzycznych:
Nagranie dostępne pod adresem https://zpe.gov.pl/a/DvbBFiMMx
Utwór pod tytułem „Polonez A‑dur”, którego fragment został wykorzystany jako dżingiel Polskiego Radia Programu pierwszego (Jedynki). Kompozycja jest autorstwa Fryderyka Chopina, w wykonaniu Pianisty Akademii Muzycznej imienia Feliksa Nowowiejskiego w Bydgoszczy. Fragment trwający dwadzieścia sekund. Kompozycja jest instrumentalna, przeznaczona na fortepian solo. Utwór jest wykonywany w niezbyt szybkim tempie i ma bardzo pogodny, żywy i uroczysty charakter. W kompozycji można usłyszeć charakterystyczny rytm poloneza – polskiego tańca narodowego.
Nagranie dostępne pod adresem https://zpe.gov.pl/a/DvbBFiMMx
Utwór pod tytułem „Polka Dziadek”, czyli kultowy dżingiel audycji „Lato z Radiem” (Polskie Radio Jedynka). Kompozycja jest autorstwa Béli Flecka w wykonaniu Klarnecisty Akademii Muzycznej imienia Feliksa Nowowiejskiego w Bydgoszczy. Fragment trwający szesnaście sekund. Kompozycja jest instrumentalna, przeznaczona na klarnet solo. Utwór jest wykonywany w bardzo szybkim tempie i ma bardzo wesoły, żywy i beztroski charakter. Z uwagi na swoje tempo kompozycja jest wykonywana przez instrumentalistów o bardzo wysokim poziomie opanowania instrumentu.
Nagranie dostępne pod adresem https://zpe.gov.pl/a/DvbBFiMMx
Dżingiel telewizji TVN należącej do grupy ITI. Utwór trwający trzynaście sekund. Kompozycja jest przeznaczona na syntezator oraz sampler. Utwór jest wykonywany w szybkim tempie i ma bardzo dynamiczny charakter oraz nowoczesne, elektroniczne brzmienie, uzupełnione za pomocą dodatkowych sampli.
Nagranie dostępne pod adresem https://zpe.gov.pl/a/DvbBFiMMx
Dżingiel trzydziestego finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy. Fragment trwający dziesięć sekund. Kompozycja jest przeznaczona na orkiestrę dętą, syntezator oraz perkusję. Utwór jest wykonywany w dość niespiesznym tempie i ma bardzo dynamiczny charakter oraz chwytliwe, wpadające w ucho brzmienie, unowocześnione za pomocą użycia syntezatora oraz z dodanymi samplami.

Podsumowanie
Stosowanie oprogramowania i aplikacji staje się już codziennością. Warto zatem mieć zawsze pod ręką kilka sprawdzonych narzędzi, które łączą w sobie przydatne funkcje i dają dużo możliwości do tworzenia potrzebnych dla nas treści z zakresu grafiki. Stworzenie plakatu czy zaproszenia może stać się również ciekawym zajęciem działań projektowych w klasie i uzasadnionej pracy w zespole.
Ćwiczenia
Opisz krótko pojęcie dżingla. Wymień przynajmniej dwa inne dżingle, które nie zostały zaprezentowane w materiale.
Uzupełnij informacje na temat wskazanego przerywnika muzycznego.
Nagranie dostępne pod adresem https://zpe.gov.pl/a/DvbBFiMMx
Nagranie dźwiękowe do ćwiczenia numer 3
Zapoznaj się z sygnałem wywoławczym Programu I Polskiego Radia. Wskaż, kto jest kompozytorem tego utworu oraz podaj jego pełny tytuł.
Nagranie dostępne pod adresem https://zpe.gov.pl/a/DvbBFiMMx
Słownik pojęć
program komputerowy, który ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje zadania dla użytkownika.
postać graficzna reprezentująca realną osobę w wirtualnym świecie.
rysunek wstawiany do dokumentu komputerowego ze zbioru oferowanych przez program gotowych rysunków.
format pliku do zapisu grafiki.
sposób przedstawienia postaci lub przedmiotu polegający na wyolbrzymieniu i przejaskrawieniu pewnych cech charakterystycznych w celu ośmieszenia lub dla żartu.
Słownik pojęć został opracowany na podstawie:
Encyklopedia PWN – wydanie internetowe.
Słownik Języka Polskiego – wydanie internetowe.
Notatki ucznia
Galeria
Biblioteka muzyczna
Bibliografia
Biblioteka.pl
Biedrzycki N., Jedno zdjęcie warte jest tysiąc słów - cytaty o technologii, które zrobiły na mnie wrażenie [w:] https://spidersweb.pl/2020/11/elon-musk-bill-gates-mark-zuckerberg-cytaty.html [dostęp: 13.06.2022 r.].
Encyklopedia PWN – wydanie internetowe.
Gliński M., 13 przepowiedni Lema, które się sprawdziły [w:] https://culture.pl/pl/artykul/13-przepowiedni-lema-ktore-sie-sprawdzily [dostęp. 13.06.2022 r.].
Słownik Języka Polskiego – wydanie internetowe.