Stos

Koncepcja tej struktury dynamicznej jest bardzo prosta: stos przypomina wieżę budowaną z klocków. Nowe elementy układamy na szczycie.

W przypadku stosu mamy dostęp tylko do elementu ostatnio dodanego (umieszczonego najwyżej). Nie mamy do dyspozycji mechanizmu indeksowania, który pozwala odwołać się do pozostałych elementów. Możemy jedynie sprawdzić wartość znajdującą się na samym szczycie.

Podobnie dzieje się w przypadku usuwania elementów ze stosu. Możemy zdjąć z niego tylko element znajdujący się na szczycie.

Rz8yv1nQfvMZg
Źródło: Contentplus.pl Sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.

Bardzo ważną cechą opisanej struktury jest to, że element dodany do niej jako pierwszy, zostanie usunięty jako ostatni. Stos nazywamy strukturą typu LIFO (z ang. Last In First Out, czyli „ostatni na wejściu, pierwszy na wyjściu”).

Implementacja stosu z zastosowaniem tablicy

Stos jest strukturą dynamiczną – jego rozmiar może się zmieniać w trakcie działania programu. Dla ułatwienia zrozumienia stosu zaimplementujemy go na statycznej tablicy. Musimy jedynie zastanowić się, jaki maksymalny rozmiar powinien mieć budowany stos.

Do poprawnego działania stosu potrzebujemy tylko jednej zmiennej, która będzie przechowywała indeks szczytu stosu. Przy dodawaniu nowego elementu zwiększymy wartość zmiennej o jeden, a przy usuwaniu będziemy ją zmniejszać. Pierwszym („najniższym”) elementem stosu będzie pierwszy element przechowywany w tablicy.

RYVejcJGTw53w
Źródło: Contentplus.pl Sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.

Przeanalizujmy funkcje odpowiedzialne za dodawanie i usuwanie elementów stosu zapisane za pomocą pseudokodu. Zakładamy, że stos jest reprezentowany przez tablicę stos o rozmiarze elementów. Indeks wskazujący szczyt jest przechowywany jako zmienna indeks_szczytu. Tablicę indeksujemy od wartości .

Linia 1. funkcja dodaj podkreślnik na podkreślnik stos otwórz nawias okrągły a zamknij nawias okrągły dwukropek. Linia 2. jeżeli indeks podkreślnik szczytu zamknij nawias ostrokątny znak równości n wykonaj dwukropek. Linia 3. wypisz otwórz nawias okrągły cudzysłów Przepełnienie stosu cudzysłów zamknij nawias okrągły. Linia 4. w przeciwnym razie wykonaj dwukropek. Linia 5. stos otwórz nawias kwadratowy indeks podkreślnik szczytu zamknij nawias kwadratowy ← a. Linia 6. indeks podkreślnik szczytu ← indeks podkreślnik szczytu plus 1.
Linia 1. funkcja usun podkreślnik ze podkreślnik stosu otwórz nawias okrągły zamknij nawias okrągły dwukropek. Linia 2. jeżeli indeks podkreślnik szczytu znak równości 0 wykonaj dwukropek. Linia 3. wypisz otwórz nawias okrągły cudzysłów Stos jest już pusty cudzysłów zamknij nawias okrągły. Linia 4. w przeciwnym razie wykonaj dwukropek. Linia 5. indeks podkreślnik szczytu ← indeks podkreślnik szczytu minus 1.
Linia 1. funkcja odczytaj podkreślnik ze podkreślnik stosu otwórz nawias okrągły zamknij nawias okrągły dwukropek. Linia 2. zwróć stos otwórz nawias kwadratowy indeks podkreślnik szczytu minus 1 zamknij nawias kwadratowy.

W zaprezentowanym programie bardzo ważne jest, że elementy nie są faktycznie usuwane z tablicy. Wystarczy jedynie zmniejszyć indeks przechowywany w zmiennej indeks_szczytu, ponieważ przy dodawaniu następnego elementu wartość komórki zostaje nadpisana. Jest to bardzo duże ułatwienie podczas implementowania struktury.

Przykładowe zastosowania stosu

Stos jest wykorzystywany powszechnie w przypadku programów pisanych w językach wysokiego poziomu. Używa się go do przechowywania adresów pamięci i zmiennych, a także jako miejsce do zapisywania zawartości rejestrów procesora.

Implementacja stosu w wybranych językach programowania

Implementację stosu w wybranych językach programowania znajdziesz w następujących e‑materiałach:

Kolejka

Każdy z nas miał do czynienia z kolejkąkolejkakolejką w sklepie. Zasada jej działania jest dosyć prosta: osoba, która znajduje się przed nami, pojawiła się wcześniej, a więc zostanie wcześniej obsłużona. Tak samo działa struktura danych zwana kolejką.

Kolejka jest przeciwieństwem stosu, jeśli chodzi o sposób dodawania i usuwania elementów. Nazywamy ją strukturą typu FIFO (z ang. First In First Out, czyli „pierwszy na wejściu, pierwszy na wyjściu”). Nowy element jest dodawany na końcu kolejki. Natomiast jako pierwszy usuwany jest element z początku kolejki.

Kolejka może być wykorzystana np. w teorii grafów w algorytmie przeszukiwania grafu wszerz. Więcej informacji na jej temat znajdziesz w e‑materiale Dynamiczne struktury danychPfksScRhODynamiczne struktury danych.

RsOWIlobQN3lA
Źródło: Contentplus.pl Sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.

Tak jak w przypadku stosu, nie możemy użyć indeksowania, aby odwołać się do dowolnych elementów składających się na kolejkę. Jesteśmy w stanie tylko odczytać wartości znajdujące się na jej początku.

Implementacja kolejki z zastosowaniem tablicy

Kolejka także jest strukturą dynamiczną, lecz możemy ją zaimplementować, używając statycznej tablicy. Jedynym ograniczeniem jest maksymalna liczba przechowywanych w kolejce elementów.

Aby kolejka działała poprawnie, konieczne jest użycie dwóch zmiennych. Jedna z nich będzie wskazywała początek kolejki, natomiast druga jej koniec.

R14sBe9QsU485
Źródło: Contentplus.pl Sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.

Poniżej znajdują się zapisane za pomocą pseudokodu funkcje wykorzystywane podczas dodawania i usuwania elementów kolejki. Zakładamy, że kolejka jest reprezentowana przez tablicę kolejka o rozmiarze elementów. Indeksy początku oraz końca kolejki są przechowywane w postaci zmiennych indeks_poczatek oraz indeks_koniec. Początkowa wartość indeks_poczatek wynosi . Zmienną indeks_koniec inicjalizujemy z kolei wartością o jeden mniejszą, czyli . Tablicę indeksujemy od wartości .

Linia 1. Funkcja dodaj podkreślnik do podkreślnik kolejki otwórz nawias okrągły a zamknij nawias okrągły dwukropek. Linia 2. jeżeli indeks podkreślnik koniec znak równości indeks podkreślnik poczatek wykonaj dwukropek. Linia 3. wypisz otwórz nawias okrągły cudzysłów Kolejka jest pełna cudzysłów zamknij nawias okrągły. Linia 4. w przeciwnym razie wykonaj dwukropek. Linia 5. kolejka otwórz nawias kwadratowy indeks podkreślnik koniec zamknij nawias kwadratowy ← a. Linia 6. indeks podkreślnik koniec ← indeks podkreślnik koniec minus 1. Linia 8. jeżeli indeks podkreślnik koniec otwórz nawias ostrokątny 0 dwukropek. Linia 9. indeks podkreślnik koniec ← n minus 1.
Linia 1. Funkcja usun podkreślnik z podkreślnik kolejki otwórz nawias okrągły zamknij nawias okrągły dwukropek. Linia 2. jeżeli indeks podkreślnik koniec znak równości otwórz nawias okrągły indeks podkreślnik poczatek minus 1 zamknij nawias okrągły. Linia 3. LUB indeks podkreślnik poczatek znak równości 0 ORAZ indeks podkreślnik koniec znak równości n minus 1 dwukropek. Linia 4. wypisz otwórz nawias okrągły cudzysłów Kolejka jest pusta cudzysłów zamknij nawias okrągły. Linia 5. w przeciwnym razie dwukropek. Linia 6. indeks podkreślnik poczatek ← indeks podkreślnik poczatek minus 1. Linia 8. jeżeli indeks podkreślnik poczatek otwórz nawias ostrokątny 0 dwukropek. Linia 9. indeks podkreślnik poczatek ← n minus 1.

Przedstawiony za pomocą pseudokodu program może wydawać się skomplikowany, ponieważ zawiera dużo instrukcji warunkowych. Odpowiadają one za przesuwanie indeksów wskazujących krańce kolejki z początku na koniec tablicy. Dzięki temu nigdy nie wychodzimy poza zakres tablicy w wyniku modyfikacji indeksów.

Dodatkowo indeks_poczatek zawsze wskazuje indeks komórki tablicy za pierwszym elementem. Jest to pewne ułatwienie, które pomaga stwierdzić, kiedy kolejka jest pełna, a kiedy pusta. Jego wadą jest to, że kolejka może przechowywać nie , lecz elementów. Aby dokładniej zrozumieć, dlaczego tak się dzieje, pomocne mogą okazać się aplety dostępne w sekcji „Aplet”, których zadaniem jest wizualizowanie działania kolejki.

Dla zainteresowanych

Istnieje również wariant kolejki nazywany kolejką priorytetową. Charakteryzuje się ona tym, że elementy znajdujące się w kolejce są zawsze posortowane. W rezultacie na początku kolejki zawsze znajduje się najmniejszy bądź największy element.

Implementacja kolejki w wybranych językach programowania

Implementację kolejki w wybranych językach programowania znajdziesz w następujących e‑materiałach:

Słownik

rekurencja
rekurencja

technika programowania, w której funkcja wywołuje samą siebie aż do napotkania przypadku podstawowego

stos
stos

struktura danych, w której informacje są pobierane ze szczytu i na niego odkładane; struktura typu LIFO (Last In, First Out – ostatni na wejściu, pierwszy na wyjściu)

kolejka
kolejka

liniowa struktura danych, w której nowe dane dopisywane są na końcu kolejki, a z początku kolejki pobierane są dane do przetwarzania; struktura typu FIFO (First In, First Out; pierwszy na wejściu, pierwszy na wyjściu)