1
1
Polecenie 1

Przedstawiona symulacja interaktywna umożliwia wprowadzenie grafu, a następnie wykonanie na nim algorytmu przeszukiwania w głąb. Czy wiesz, jak algorytm zachowuje się w przypadku grafów niespójnych? Swoją odpowiedź porównaj z tą zaprezentowaną w symulacji interaktywnej.

RQzhFIo6BVkt8
Źródło: Contentplus.pl sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.
Polecenie 1

Przedstawiona symulacja interaktywna umożliwia wprowadzenie grafu, a następnie wykonanie na nim algorytmu przeszukiwania w głąb. Czy wiesz, jak algorytm zachowuje się w przypadku grafów niespójnych? Swoją odpowiedź porównaj z tą zaprezentowaną w symulacji interaktywnej.

W oknie symulacji interaktywnej po lewej stronie znajdują się 3 przyciski: Dodaj wierzchołek, Usuń wierzchołek oraz Dodaj/usuń krawędź, obok którego znajduje się pole do wpisania, które krawędzie mają być ze sobą połączone.

Pod spodem znajduje się Tablica odwiedzin posiadająca dwie kolumny Wierzchołek oraz Odwiedzono. W wierzchołek wpisane są wszystkie wierzchołki w grafie w symulacji, w odwiedzono znajduję się tekst Tak lub Nie.

Symulacja przeprowadzona zostanie na 4 wierzchołkowym grafie.

Wierzchołek 1 posiada 2 rozgałęzienia w lewo wierzchołek 3 i w prawo wierzchołek 2.

Wierzchołek 3 łączy się z wierzchołkiem 4.

Za pomocą przycisku Następny krok, który znajduje się nad grafem przechodzimy do kolejnego kroku wyszukiwania w głąb.

W pierwszym kroku na pomarańczowo zaznacza się wierzchołek jeden.

Następnie przechodzi w prawo do wierzchołka 2.

W kolejnym kroku wraca do wierzchołka 1.

Następnie przechodzi do wierzchołka 3.

Następnie przechodzi do wierzchołka 4.

Następnie wraca do wierzchołka 3.

I w ostatnim kroku wraca do wierzchołka 1.

W tablicy odwiedzin w kolumnie Odwiedzono wszystkie wartości to Tak.

Polecenie 2

Zapoznaj się z prezentacją, przedstawiającą analizę metody przeszukiwania grafu w głąb.

RX3il13fOiL3Z1
Wybierz jedno nowe słowo poznane podczas dzisiejszej lekcji i ułóż z nim zdanie.
Źródło: Contentplus.pl sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.