Odbicie od zwierciadła (a nawet od dwóch)

Polecenie 1

Symulację odbicia światła od jednego zwierciadła zacznij od obserwacji  zmian zachodzących wskutek nastawiania różnych kątów padania.
Przejdź następnie do układu dwóch zwierciadeł - możesz wtedy regulować nie tylko kąt padania α na pierwsze zwierciadło, ale także kąt 'gamma' pomiędzy oboma zwierciadłami.

Spróbuj - jako wprawkę - skierować promień odbity tak, by trafił ponownie w źródło. Określ miarę kąta, którego wierzchołkiem jest punkt A.

RiqGDxwgjtQCo
Symulacja pokazuje bieg promienia świetlnego, który wychodzi ze źródła światła przedstawionego jako czerwony krążek i biegnie w lewo i w dół. Promień odbija się od zwierciadła płaskiego, ustawionego pionowo, prostopadle do płaszczyzny rysunku. Zwierciadło przedstawione jest jako pionowy odcinek z lewej strony rysunku. Pośrodku tego odcinka poprowadzona jest przerywana linia prostopadła do zwierciadła, zwana normalną. Położenie źródła światła można zmieniać za pomocą myszki. Promień padający zawsze przy tym trafia w punkt przecięcia normalnej i zwierciadła. Promień odbity wychodzi z tego punktu, a kąt między normalną a promieniem odbitym jest zawsze równy kątowi między normalną a promieniem padającym. Oba kąty są zaznaczone i podana jest ich wartość. Na przykład: Oba kąty mają wartość 38,6 stopnia. Wtedy promień padający biegnie w lewo i w dół, a promień odbity w prawo i w dół. Oba kąty mają wartość 90 stopni. Wtedy promień padający i odbity tworzą jedną linię prostą biegnącą wzdłuż zwierciadła. Oba kąty mają wartość 0 stopni. Wtedy oba promienie padający i odbity leżą na jednej półprostej prostopadłej do zwierciadła o początku w punkcie na zwierciadle. Promień padający biegnie w lewo, a promień odbity w prawo. Do symulacji można dodać drugie zwierciadło przedstawione jako odcinek, którego lewy koniec styka się z dolnym końcem odcinka symbolizującego zwierciadło pionowe. Drugie zwierciadła można za pomocą myszki ustawić pod dowolnym kątem od zwierciadła pionowego. Promień odbity od zwierciadła pionowego pada na drugie zwierciadło i odbija się od niego. Dla odbicia od drugiego zwierciadła również zapisane są jednakowe wartości kątów między promieniem padającym i odbitym i linią prostopadłą do zwierciadła.
Źródło: Politechnika Warszawska Wydział Fizyki, licencja: CC BY 4.0.
Polecenie 1
R19x69Ds7pTX7
Zaznacz odpowiedź poprawną: Zgodnie z prawem odbicia światła od granicy dwóch ośrodków ... Możliwe odpowiedzi: 1. kąt padania jest równy kątowi załamania., 2. kąt padania jest równy kątowi odbicia., 3. kąt odbicia jest równy kątowi załamania.
1
Polecenie 2

Zmieniaj stopniowo kąt padania wiązki na zwierciadło. Dodawaj do siebie – bez problemu zrobisz to w pamięci – kąty padania i odbicia.

R15MHahuRCF3f
Gdy zauważysz prawidłowość, to uzupełnij zdanie: Gdy kąt padania alfa zmienia się oΔα, to suma kątów padania i załamania zmienia się 1. również o DELTA alfa, 2. o dwa DELTA alfa, 3. o ½ DELTA alfa, 4. DELTA alfa -krotnie.
Polecenie 2
RbgRa8I7Gkahr
Zaznacz odpowiedź poprawną: Kąt odbicia i kąt padania liczone są w stosunku do ... Możliwe odpowiedzi: 1. powierzchni, od której odbija się promień świetny, 2. normalnej do powierzchni, od której odbija się promień świetny
1
Polecenie 3

Kąt γ pomiędzy zwierciadłami można regulować. Nie jest on jednak oznaczony w symulacji, nie jest ujawniona jego wartość. Znajdź sposób, by uzyskać możliwie dokładne ustawienie zwierciadeł pod kątem prostym do siebie.

Polecenie 3
R6w0WsfU8Rmv0
Zaznacz odpowiedź poprawną: Jeżeli kąt padania promienia świetlnego na płaską powierzchnię jest równy trzydzieści pięć stopni, to kąt pomiędzy powierzchnią a promieniem odbitym jest równy ... Możliwe odpowiedzi: 1. trzydzieści pięć stopni, 2. czterdzieści pięć stopni, 3. pięćdziesiąt pięć stopni
1
Polecenie 4

Oszacuj dokładność, z jaką uzyskujesz wartość γ = 90º. Zapisz swoje rozumowanie w przygotowanym polu i porównaj z rozwiązaniem wzorcowym.

uzupełnij treść
Polecenie 4
RdLOiT7CdeMRh
Zaznacz odpowiedź poprawną: Normalna do powierzchni zwierciadła jest linią, której kierunek jest: ... Możliwe odpowiedzi: 1. równoległy do powierzchni, 2. skierowany do powierzchni pod kątem czterdziestu pięciu stopni, 3. prostopadły do powierzchni
1
Polecenie 5

Ustaw losowy kąt γ tak, by był on ostry, ale większy od 45º. Zmieniaj stopniowo kąt padania światła (α) na pierwsze zwierciadło i odczytuj każdorazowo kąt odbicia światła (β) od drugiego zwierciadła. Wykonaj wykres zależności β(α) dla 6‑8 punktów „pomiarowych”. Odczytaj z wykresu nastawioną wartość kąta γ.

Polecenie 5
Rt7QNDm2SW55d
Zaznacz odpowiedź poprawną: Jeżeli kąt pod jakim promień świetlny pada na powierzchnię zwierciadła płaskiego zwiększony zostanie od pięć stopni, to suma kątów padania i odbicie zmieni się o ... Możliwe odpowiedzi: 1. nie zmieni się, 2. pięć stopni, 3. dziesięć stopni, 4. piętnaście stopni