Jedną z pierwszych animacji trójwymiarowego obiektu jest A Computer Animated Hand (Komputerowa animacja ręki), eksperymentalny film krótkometrażowy z 1972 roku.
Z kolei pierwsze programy do tworzenia grafiki 3D zaczęły pojawiać się wraz z końcem lat 70. XX wieku. Od tego czasu dziedzina ta dynamicznie się rozwija. Modele stały się bardziej skomplikowane, a algorytmy ich prezentacji (renderingu) pozwalają na fotorealistyczne oddanie nawet najbardziej fantastycznych obrazów. Ta technologiczna rewolucja przełożyła się także na zwiększenie dostępności sprzętu i oprogramowania, które umożliwia samodzielne tworzenie grafiki 3D.
Zapoznasz się z podstawami teorii modelowania 3D.
Przeanalizujesz proces modelowania 3D.
Poznasz podstawy interfejsu programu Blender.
Stworzysz własny model 3D za pomocą brył podstawowych.