RlCcZlBAubfEW
Ilustracja przedstawia fragment kodu programowania. Na czarnym tle są liczne słowa zapisane w różnych kolorach.

Programowanie obiektowe – projekt, etap V

Źródło: Englishsquare.pl sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.

Wiesz już, w jaki sposób założyć konto GitHub oraz jak używać wbudowanej tam wiki. W tym e‑materiale skupimy się na kluczowej dla programisty umiejętności korzystania z systemów kontroli wersji.

Więcej informacji o programowaniu obiektowym znajdziesz w e‑materiałach:

Twoje cele
  • Przeanalizujesz polecenia fetch, commit, push, pull, clonemerge.

  • Wyjaśnisz pojęcie branch.

  • Scharakteryzujesz różnicę pomiędzy poleceniami push i commit w praktyce.