W pierwszej części tego e‑materiału zbudowaliśmy prostą wersję znanej gry w kółko i krzyżyk z wykorzystaniem diody dwukolorowej. Pozostając w tematyce poświęconej Arduino, będziemy kontynuować rozpoczęty tam projekt, ale tym razem udoskonalimy go i rozszerzymy o nowe elementy. Przede wszystkim dowiemy się, w jaki sposób możemy zwiększyć możliwości płytki Arduino w momencie, gdy zaczyna nam brakować pinów GPIO.
Twoje cele
Nauczysz się praktycznie zwiększać liczbę pinów GPIO.
Dowiesz się, na czym polega proces multipleksacji i demultipleksacji.
Zbudujesz na płytce stykowej poprawioną wersję gry w kółko i krzyżyk.