bg‑green

Informacje ogólne

Imię i nazwisko autora: Mariola Fik

Etap edukacyjny i wiek: szkoła podstawowa, 11‑12 lat

Przedmiot: informatyka, zajęcia z wychowawcą

Czas potrzebny na realizację lekcji: 90 min.

Zajęcia wprowadzają uczniów w świat bezpieczeństwa informacyjnego poprzez angażującą zabawę „Cyber‑Detektywi”. Celem lekcji jest rozwój krytycznego myślenia oraz umiejętności rozpoznawania dezinformacji, w tym fake newsów i deepfake’ów. Uczniowie, pracując metodą śledztwa i eksperymentu, poznają praktyczne narzędzia weryfikacji treści (np. wyszukiwanie obrazem) oraz uczą się analizować materiały wizualne pod kątem manipulacji AI. Efektem zajęć jest nabycie nawyku weryfikowania sensacyjnych doniesień (zasada STOP‑SPRAWDŹ‑OSTRZEŻ) oraz wzrost świadomości na temat mechanizmów sterowania emocjami w sieci, co bezpośrednio wpłynie na cyfrowe bezpieczeństwo uczniów.

bg‑green

Cele lekcji oraz realizowane punkty podstawy programowej

Cel ogólny zajęć

Kształtowanie u uczniów postawy krytycznego odbiorcy mediów poprzez rozwijanie umiejętności rozpoznawania dezinformacji (fake news, deepfake) oraz praktycznego stosowania narzędzi weryfikacji treści w sieci, w celu budowania bezpiecznych i świadomych nawyków cyfrowych.

Cele operacyjne w sferze kognitywnej zgodnie ze zrewidowaną taksonomią Blooma:

z zakresu pamiętania informacji (przywoływanie istotnych informacji)

  • Uczeń definiuje podstawowe pojęcia związane z dezinformacją: fake news, clickbait, deepfake).

  • Uczeń wymienia charakterystyczne cechy fałszywej wiadomości (np. brak autora, krzykliwy nagłówek, gra na emocjach).

  • Uczeń nazywa narzędzia cyfrowe służące do weryfikacji obrazu (wyszukiwanie obrazem).

z zakresu rozumienia informacji (wyjaśnienie istotnych informacji)

  • Uczeń wyjaśnia, na czym polega mechanizm manipulacji emocjonalnej w nagłówkach typu clickbait.

  • Uczeń tłumaczy różnicę między zdjęciem autentycznym a obrazem wygenerowanym przez sztuczną inteligencję (AI).

  • Uczeń opisuje zagrożenia wynikające z bezrefleksyjnego udostępniania niezweryfikowanych treści

z zakresu zastosowania informacji (rozwiązywanie problemów o zamkniętej strukturze, o jednoznacznym rozwiązaniu)

  • Uczeń wykorzystuje przeglądarkę internetową i funkcję odwróconego wyszukiwania obrazem (np. wyszukiwanie obrazem - Google) do sprawdzenia pochodzenia zdjęcia.

  • Uczeń stosuje w praktyce zasadę ograniczonego zaufania (metoda „STOP – SPRAWDŹ – OSTRZEŻ”) w symulowanej sytuacji otrzymania podejrzanej wiadomości.

  • Uczeń klasyfikuje podane przykłady nagłówków do kategorii „informacja wiarygodna” lub „próba manipulacji”.

z zakresu analizowania, oceniania i tworzenia informacji (rozwiązywanie problemów o otwartej strukturze, tworzenie własnych rozwiązań zadanych problemów, ocena dotycząca wartości idei lub materiałów)

  • Uczeń analizuje materiał graficzny pod kątem występowania anomalii wizualnych charakterystycznych dla generatywnej sztucznej inteligencji (np. zniekształcenia dłoni, błędy logiczne).

  • Uczeń ocenia wiarygodność źródła internetowego na podstawie znalezionych przesłanek (data publikacji, powtarzalność w innych mediach).

  • Uczeń projektuje „Kodeks Cyber‑Detektywa” – procedurę postępowania z  podejrzaną treścią w sieci.

Sposoby realizacji zaplanowanych celów przez nauczyciela

Zajęcia realizowane są w formule gry dydaktycznej (grywalizacji), w której nauczyciel przyjmuje rolę Przewodnika i Instruktora, a uczniowie stają się przyszłymi „Detektywami Cyber‑Agencji”. Taka narracja pozwala utrzymać wysokie zaangażowanie uczniów w wieku 11–12 lat i zrealizować założone cele poprzez zabawę i doświadczanie.

Metody, techniki i formy pracy wykorzystane do realizacji celów:

  • Pogadanka i burza mózgów;

  • Analiza przypadków;

  • Praca indywidualna, praca w grupach;

  • Ćwiczenia w formie karty pracy;

  • Dyskusja

Realizowane punkty podstawy programowej kształcenia ogólnego dla danego przedmiotu

Cele kształcenia – wymagania ogólne:

5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego, ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.

Treści nauczania – wymagania szczegółowe:

I.2.1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: formułuje i zapisuje w postaci algorytmów polecenia składające się na: rozwiązanie problemów z życia codziennego i z różnych przedmiotów,

III.2.1. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń:**wykorzystuje sieć komputerową (szkolną, sieć Internet): do wyszukiwania potrzebnych informacji i zasobów edukacyjnych, nawigując między stronami,

III.2.2. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń: wykorzystuje sieć komputerową (szkolną, sieć Internet): jako medium komunikacyjne,

V.1. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Uczeń: posługuje się technologią zgodnie z przyjętymi zasadami i prawem; przestrzega zasad bezpieczeństwa i higieny pracy;

V.2. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Uczeń: uznaje i respektuje prawo do prywatności danych i informacji oraz prawo do własności intelektualnej;

V.3. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Uczeń: wymienia zagrożenia związane z powszechnym dostępem do technologii oraz do informacji i opisuje metody wystrzegania się ich.

bg‑green

Przygotowanie do zajęć

Przygotowanie nauczyciela

  • Weryfikacja narzędzi: Nauczyciel upewnia się, że na uczniowskich komputerach lub tabletach działa przeglądarka internetowa wraz z opcją wyszukiwanie obrazem. 

  • Karty pracy: Nauczyciel sprawdza działanie kart pracy, do których będą mieli dostęp uczniowie

  • Grafiki: Nauczyciel pobiera grafiki dołączone do lekcji, lub tworzy własne. 

Co zrobić, aby zajęcia były dostępne dla wszystkich uczniów?

Aby zapewnić pełny udział uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SPE), należy zastosować następujące dostosowania:

  • Wielokanałowy przekaz instrukcji: Polecenia powinny być przekazywane zarówno ustnie, jak i wizualnie (zapisane na tablicy/ekranie w prostych punktach). 

  • Wsparcie rówieśnicze i praca w parach: W zadaniach wymagających obsługi narzędzi (wyszukiwanie obrazem) warto zastosować metodę par dobieranych celowo, gdzie uczeń sprawniej posługujący się technologią wspiera ucznia z trudnościami manualnymi lub poznawczymi.

  • Dostosowanie dla uczniów zdolnych: Dla uczniów wykazujących szybsze tempo pracy należy przygotować zadania dodatkowe o podwyższonym stopniu trudności, np. samodzielne znalezienie źródła bardziej złożonej manipulacji bez podpowiedzi nauczyciela.

  • Otoczenie fizyczne:W przypadku uczniów z nadwrażliwością sensoryczną należy zadbać o możliwość wyciszenia (np. użycie słuchawek podczas pracy indywidualnej) oraz stonowanie oświetlenia w sali komputerowej.

Przygotowanie uczniów

Uczniowie nie muszą wykonać żadnych zadań przed zajęciami by aktywnie brać w nich udział.

bg‑green

Przebieg lekcji

Przedstawiony w punktach przebieg lekcji, uwzględniający podział na działania wykonywane przez nauczyciela i uczniów.

Faza wprowadzająca

1

Czas

Działania nauczyciela

Działania uczniów

Uwagi / wskazówki metodyczne

8 min.

Nauczyciel wyświetla na tablicy grafikę „Minecraft rozdaje darmowe konta dla wszystkich uczniów!”. Prowadzący wybiera komunikat, który wywoła w klasie największe poruszenie.
Nauczyciel zadaje klasie pytania pomocnicze, aby nazwać towarzyszące im emocje:
„Kto z Was uwierzył, że to prawda?”; „Kto bardzo chciałby, żeby to była prawda?”; „Czy ktoś z Was spotkał się z podobnymi nagłówkami?”.
Nauczyciel zmienia obrazek na ten sam, ale opatrzony napisem „FAKE NEWS” (Grafika „Minecraft rozdaje darmowe konta dla wszystkich uczniów!” FAKE NEWS). Następnie wprowadza uczniów w fabułę lekcji. Tłumaczy, że internet jest pełen podobnych pułapek, które mają na celu oszukanie użytkownika, wystraszenie go lub wyłudzenie danych.

Może wykorzystać słowa: „Dziś otwieramy własną Agencję Cyber‑Detektywistyczną. Aby dołączyć do Agencji musicie zrealizować kilka misji by nauczyć się rozpoznawać internetowe sztuczki”.

Uczeń konfrontuje się z sensacyjnym komunikatem wyświetlonym na ekranie, reagując na niego żywymi emocjami – od nadziei i ekscytacji po niedowierzanie. Po ujawnieniu, że informacja jest nieprawdziwa, analizuje swoje odczucia i zmotywowany chęcią uniknięcia kolejnej pomyłki, podejmuje wyzwanie zdobycia wiedzy w ramach Agencji Cyber‑Detektywistycznej.

Dobór przykładów: Skuteczność ćwiczenia zależy od trafności przykładu. Jeśli klasa nie interesuje się Minecraftem, nauczyciel powinien wybrać temat bardziej aktualny dla danej grupy (np. Roblox, TikTok, popularny YouTuber), aby emocje były autentyczne.

Cel narracji: Wprowadzenie fabuły „Agencji Cyber‑Detektywistycznej” ma na celu zmianę nastawienia z biernego (słuchanie wykładu) na aktywne (wykonywanie misji). Nauczyciel powinien konsekwentnie używać języka „misji” i „wyzwań” przez całą lekcję.

Dostosowanie: Dla uczniów z trudnościami wzrokowymi opisz detale werbalnie.

2 min.

Nawiązując do grafik z początku lekcji i rozmów z uczniami nauczyciel omawia dwie główne pułapki, które detektywi/uczniowie muszą umieć rozpoznać:

Fake newsy – nauczyciel wyjaśnia, że są to informacje udające prawdę. Ktoś tworzy je celowo, aby wprowadzić ludzi w błąd, zmanipulować ich opinię lub zarobić na ich emocjach. Wyglądają profesjonalnie, ale są kłamstwem.

Clickbaity – prowadzący tłumaczy, że to sensacyjne, krzykliwe nagłówki (np. „Szok!”, „Nie uwierzysz!”). Ich jedynym celem jest nakłonienie użytkownika do kliknięcia. Nauczyciel podkreśla, że treść takiego artykułu zazwyczaj rozczarowuje i nie spełnia obietnicy z tytułu.

Uczeń zapoznaje się z kluczowymi definicjami niezbędnymi do pracy w Agencji Cyber‑Detektywistycznej, odkrywając różnice między celowym kłamstwem a manipulacyjnym nagłówkiem. Dzięki zdobytej wiedzy teoretycznej buduje bazę narzędzi, które pozwolą mu w kolejnym etapie samodzielnie demaskować internetowe pułapki i chronić się przed manipulacją.

Nauczyciel może zapytać: „Kto z was kliknął w tym tygodniu w coś tylko dlatego, że tytuł był ciekawy?”. To buduje atmosferę zaufania i pokazuje, że clickbaity są powszechnym zjawiskiem, na które łapią się wszyscy, a celem jest bycie świadomym użytkownikiem, a nie użytkownikiem idealnym. Nauczyciel może podzielić się swoim doświadczeniem.

Faza realizacyjna

1

Czas

Działania nauczyciela

Działania uczniów

Uwagi / wskazówki metodyczne

5 min.

Nauczyciel zaprasza uczniów do wykonania ćwiczenia na 1 „Wykrywacz emocji” na Karcie pracy przygotowanej dla tej lekcji. Ćwiczenie nawiązuje do analizy grafiki „Minecraft rozdaje darmowe konta dla wszystkich uczniów!”.

Aby wprowadzić uczniów w zadanie może wykorzystać narrację: „Jako Cyber‑Detektywi musicie wiedzieć, kiedy ktoś chce Wami manipulować. Przed Wami pierwsza misja. Przeciągnijcie nagłówki w odpowiednie miejsca: PODEJRZANE albo BEZPIECZNE”.

Uczniowie rozwiązują ćwiczenie na 1 na karcie pracy:

  • analizują treści nagłówków;

  • otrzymują informację zwrotną;

  • rozumieją, czym jest clickbait.

Nacisk na krytyczne myślenie: Ważny by nauczyciel podkreślał, że detektyw musi być niewzruszony i nie ulegać emocjom. To jest klucz do rozpoznawania manipulacji.

Przygotowanie narzędzi: To ćwiczenie może być wykonane indywidualnie lub w parach, w zależności od dostępności sprzętu.

Wsparcie dla uczniów SPE:Jeśli uczniowie mają trudności manualne lub trudności z obsługą komputera, zaleca się pracę w parach ze sprawniejszym rówieśnikiem.

10 min.

Nauczyciel ogłasza kolejny etap misji – zabawę w spostrzegawczość. Wyświetla na ekranie obrazy (prawdziwe zdjęcie vs. grafika wygenerowana przez AI) i zachęca uczniów do głosowania, które z nich jest autentyczne (zob. Grafiki wygenerowane przez AI, które można wykorzystać podczas lekcji:

  1. Zdjęcie osób przy ognisku - splecione, wygięte dłonie w nienaturalny sposób;

  2. Nastolatki na deskorolce - intensywna kolorystyka, nienaturalny wygląd - zbyt idealnie - bajkowo, brak cienia przy chłopaku w pomarańczowej koszulce;

  3. Kuchnia - pralka pod zlewem).

Zamiast natychmiastowego podania wyniku, nauczyciel zachęca do przyjrzenia się detalom zdjęć. Zadaje pytania naprowadzające na typowe błędy sztucznej inteligencji:

  • „Policzcie palce u dłoni – czy jest ich pięć?”

  • „Czy na zdjęciu wszystko się zgadza?”

  • „Czy ludzie wyglądają naturalnie, czy idealnie?” 
    Nauczyciel dopowiada, że technologia ma problemy z odwzorowaniem ludzkiej anatomii i detali, choć radzi sobie coraz lepiej.

Prowadzący chwali czujność uczniów i formułuje złotą zasadę detektywa: Jeśli obraz wygląda zbyt idealnie, dziwnie lub „nie pasuje” do rzeczywistości – to sygnał, że ktoś (lub coś) próbuje nas oszukać. Nauczyciel zwraca uwagę na uważność/ostrożność z jaką powinno podchodzić się do treści spotykanych w sieci (podkreśla znaczenie krytycznego myślenia).

Nauczyciel wyjaśnia pojęcie deepfake. Może wykorzystać słowa:
Deepfake to sfałszowane przez komputer nagranie wideo, dźwięk lub zdjęcie. Działa to jak supernowoczesna cyfrowa maska. Sztuczna Inteligencja potrafi nałożyć twarz jednej osoby na drugą lub podrobić czyjś głos tak precyzyjnie, że wygląda to i brzmi jak prawda. Dzięki temu można sprawić wrażenie, że ktoś powiedział lub zrobił coś, co w rzeczywistości nigdy się nie wydarzyło”.

Uczeń próbuje odróżnić prawdziwe zdjęcia od tych wygenerowanych przez sztuczną inteligencję. Analizując detale, takie jak zniekształcone dłonie czy rozmyte napisy. Uczy się dostrzegać błędy technologii i rozumieć, że nie każdy obraz w internecie przedstawia prawdę.

Sterowanie uwagą: Kluczowym elementem jest wspólna analiza wyświetlanych zdjęć. Nauczyciel nie powinien spieszyć się z podaniem rozwiązania. Zamiast tego warto zapytać uczniów: „Dlaczego zagłosowaliście na to zdjęcie? Co was zaniepokoiło w tym drugim?”. To uczy krytycznego myślenia, a nie tylko zgadywania.

Bliskie odniesienia: Tłumacząc pojęcie Deepfake'u jako „cyfrowej maski”, nauczyciel może odwołać się do filtrów znanych z TikToka, Snapchata czy Instagrama. Uczniowie znają te narzędzia, co ułatwi im zrozumienie, że technologia może zmieniać rzeczywistość w czasie rzeczywistym.

Dostosowanie: Dla uczniów z trudnościami wzrokowymi opisz detale werbalnie.

15 min.

Nauczyciel podsumowuje wiedzę zdobytą przez uczniów podczas lekcji i zaprasza do wykonania ćwiczeń 2, 3, 4 na karcie pracy przygotowanej w ramach tej lekcji.

Aby wprowadzić uczniów w zadania nauczyciel może wykorzystać narrację: „Przed Wami trzy wyzwania. W pierwszym wyzwaniu sprawdźcie, czy potraficie wskazać elementy, które są dowodem na to, że zdjęcie zostało stworzone prze sztuczną inteligencję. W drugim wyzwaniu weźmiecie udział w teście prawdy i wskażecie prawdziwe zdania a ostatnia misja będzie polegać na dopasowaniu pojęć do definicji.”

Nauczyciel podsumowuje pracę, omawiając z uczniami wyzwania, które pojawiły się w trakcie ćwiczeń

Uczniowie rozwiązują ćwiczenia na 2‑4 na karcie pracy utrwalając dotychczas zdobytą wiedzę.

Rozróżnienie pojęć: Nauczyciel powinien upewnić się, że uczniowie rozumieją różnicę między cechą „dziwną” a „niemożliwą”. Ważne jest wyjaśnienie, że np. nietypowy kolor włosów może być prawdziwy (farba), ale znikająca w połowie ręka to błąd komputera.

Przygotowanie narzędzi: Ćwiczenia mogą być wykonane indywidualnie lub w parach, w zależności od dostępności sprzętu.

Wsparcie dla uczniów SPE:Jeśli uczniowie mają trudności manualne lub trudności z obsługą komputera, zaleca się pracę w parach ze sprawniejszym rówieśnikiem.

10 min.

Nauczyciel zmienia dynamikę zajęć. Prosi uczniów o oderwanie rąk od klawiatur i przejście z aktywnego „klikania” w stan pełnego skupienia.

Prowadzący wprowadza narrację o nadejściu „Tajnej Transmisji Szkoleniowej z Centrali”. Wyjaśnia, że krótki film, który za chwilę wyświetli, jest kompendium wiedzy każdego detektywa i pokazuje, jak oszuści wykorzystują techniki manipulacji. Nauczyciel wyznacza konkretne zadanie na czas seansu - wyłapanie jednej nowej informacji. Może wykorzystać narrację: 
„Oglądajcie uważnie. Waszym celem jest wyłapanie przynajmniej jednej nowej rzeczy, o której wcześniej nie słyszeliście lub nie wiedzieliście, jak się fachowo nazywa”.

Nauczyciel wyświetla film informacyjny: Złap manipulację! Cyber‑Detektywi na Tropie Fejków następnie dyskutuje z uczniami o treści filmu.

Uczeń zmienia tryb pracy z interaktywnego na analityczny. Wycisza się i koncentruje uwagę na ekranie głównym (lub swoim monitorze). Oglądając film, aktywnie poszukuje informacji, które są dla niego nowością.

Aktywne oglądanie: Zadanie „znajdź jedną nową rzecz” wymusza uważność. Uczeń nie ogląda „dla rozrywki”, ale „poluje na informacje”.
Weryfikacja:Po zakończeniu filmu nauczyciel powinien poświęcić 1–2 minuty na zebranie odpowiedzi. Warto zapytać: „Kogo zaskoczyło coś w tym filmie? Kto usłyszał nowe słowo?”. To utrwala wiedzę i daje poczucie sensu wykonanego zadania.
Kwestie techniczne:Przed lekcją należy sprawdzić nagłośnienie. Jeśli uczniowie oglądają film na własnych urządzeniach, muszą mieć słuchawki. Jeśli oglądają na wspólnym ekranie, dźwięk musi być wyraźny dla osób w ostatnich ławkach.

15 min.

Nauczyciel nawiązuje do poprzednich aktywności i wskazuje, że weryfikacja informacji dostępnych w sieci jest niezwykle wymagająca. Następnie zaprasza do zobaczenie kolejnego filmu. Może wykorzystać narrację: „Cyber‑Detektywi! Macie już intuicję i znacie nazwy zagrożeń. Wiecie już, że nie zgadujemy – my weryfikujemy. Centrala przysłała nam właśnie tajny materiał szkoleniowy. To wideo‑instrukcja obsługi broni przeciwko kłamstwom w sieci”. 

Dodaje również kluczową uwagę techniczną: „Uwaga! W filmie zobaczycie też tajną technikę sprawdzania zdjęć przy pomocy Google. Patrzcie uważnie, bo za chwilę sami będziecie musieli użyć tego narzędzia w akcji!”.

Po upewnieniu się, że wszyscy są gotowi, nauczyciel uruchamia projekcję filmu pt. „Jak rozpoznać manipulację?”

Uczeń otrzymuje precyzyjny cel oglądania i koncentruje uwagę na ekranie, traktując film jako instruktaż przed nadchodzącym zadaniem praktycznym. Zamiast biernego odbioru, aktywnie wyczekuje momentu wyjaśnienia „Trzech Filtrów” oraz stara się zapamiętać sekwencję kroków potrzebną do technicznego zweryfikowania zdjęcia w wyszukiwarce.

Zatrzymanie akcji: Jeśli fragment filmu pokazujący wyszukiwanie obrazem w Google jest dynamiczny, nauczyciel powinien być gotowy na zatrzymanie wideo (pauzę) po tej scenie, aby upewnić się, że wszyscy zauważyli ikonę aparatu w wyszukiwarce.

Budowanie napięcia: Zapowiedź „za chwilę sami użyjecie tego narzędzia” jest kluczowa dla motywacji. Uczniowie oglądają film uważniej, gdy wiedzą, że zaraz będą musieli odtworzyć pokazaną czynność samodzielnie

15 min.

Nauczyciel wyświetla na ekranie przygotowany wcześniej post z mediów społecznościowych (zob. Grafika - adopcja psa - media społecznościowe). Grafika przedstawia trzy psy gotowe do adopcji z linkiem do ogłoszenia. Prowadzący zachęca uczniów do podzielenia się pomysłami co warto zrobić w takiej sytuacji. Na oczach uczniów nauczyciel wchodzi w wyszukiwarkę Google i wykonuje procedurę pokazaną wcześniej na filmie – przeciąga zdjęcie psa w pole wyszukiwania (zob. Grafika - adopcja psa). Prezentuje oraz omawia wyniki. Zwracając uwagę na trzy filary - źródło(skąd pochodzi informacja, grafika?, kto jest autorem? kiedy informacja została opublikowana?) - język (czy pojawiają się błędy, tekst jest emocjonalny?) - obraz (na jakich stronach pojawia się to samo zdjęcie?, czy zdjęcie zostało wygenerowane przez AI?).

Nauczyciel przechodzi do aktywnej części lekcji. Dzieli klasę na zespoły dwuosobowe i przydziela im zadanie praktyczne - każdy z uczestników próbuje sprawdzić wybrane zdjęcie za pomocą wyszukiwania obrazem. Zachęca do zwrócenia uwagi na trzy filary; źródło, język oraz obraz (czy na innych stornach jest identyczne zdjęcie, czy może zmodyfikowane?).

Nauczyciel zachęca do podzielenie się swoimi odkryciami.

Uczeń pracując w parze lub samodzielnie wykorzystuje wyszukiwarkę obrazem do zweryfikowania materiałów. Wcielając się w rolę analityka lub operatora, uczy się krytycznego podejścia do treści dostępnych w sieci i zdobywa praktyczną umiejętność sprawdzania źródeł.

Uczniowie w grupach wybierają zdjęcia jakie chcą sprawdzić.

Współpraca w parach: Nauczyciel powinien dopilnować, aby uczniowie w parach rzeczywiście współpracowali, a nie żeby jedna osoba robiła wszystko. Można zasugerować, by przy drugim zdjęciu zamienili się rolami.

Kotwica wzrokowa: Warto zapisać na tablicy trzy hasła: ŹRÓDŁO – JĘZYK – OBRAZ. Dzięki temu uczniowie będą wiedzieli, na co zwracać uwagę podczas analizy zdjęć i informacji znalezionych w sieci.

5 min.

Prowadzący zaprasza do kolejnego wyzwania i opisuje scenariusz: uczniowie otrzymują od kolegi wiadomość o treści: „Rozsyłają darmowe pieniądze w grze! Wyślij to 10 osobom, a dostaniesz kod!”. Nauczyciel podkreśla kuszący charakter wiadomości, ale natychmiast definiuje ją jako pułapkę.

Następnie kieruje uczniów na karty pracy Ćwiczenia nr 5. Wyjaśnia, że zadanie polega na ułożeniu elementów (kroków postępowania) w logiczną całość.

Uczeń układa algorytm bezpiecznego zachowania, przesuwając klocki w odpowiedniej kolejności. Ćwiczy w ten sposób logiczne myślenie i procedurę reagowania na internetowe wiadomości.

Podsumowanie zadania: Po ułożeniu puzzli warto wyświetlić na tablicy poprawny schemat i krótko go omówić, pytając: „Dlaczego najgorszą rzeczą, jaką można zrobić, jest przesłanie tego dalej?”.

Faza podsumowująca

1

Czas

Działania nauczyciela

Działania uczniów

Uwagi / wskazówki metodyczne

5 min.

Nawiązując do ostatniej aktywności na karcie pracy nauczyciel zapisuje na tablicy hasła: STOP - SPRAWDŹ - OSTRZEŻ oraz prowadzi krótką dyskusję, prosząc uczniów o dopowiedzenie, co kryje się pod każdym z tych haseł w kontekście dzisiejszej lekcji. Wspólnie z uczniami dyskutuje o tym, co warto zrobić by nie dać się zmanipulować. Podsumowuje, że hasła STOP - SPRAWDŹ - OSTRZEŻ powinny stać się Kodeksem Cyber‑Detektywa.

Uczeń bierze udział w finalnej syntezie wiedzy. Łączy zdobyte wcześniej umiejętności (kontrola emocji, weryfikacja techniczna, odpowiedzialność społeczna) w prosty, łatwy do zapamiętania schemat działania. Uświadamia sobie, że jego rola nie kończy się na wykryciu kłamstwa, ale obejmuje również ochronę innych przed dezinformacją.

Pytania sprawdzające: Podczas omawiania haseł, zamiast wykładać, nauczyciel powinien pytać: „Dlaczego musimy się zatrzymać, gdy coś nas ekscytuje?”, „Jak możemy ostrzec innych w kulturalny sposób?”.

bg‑green

Po lekcji

Propozycja działań dla uczniów, które mają na celu integrację i utrwalenie zdobytej wiedzy

Wykonanie zadań dostępnych na karcie pracy po zajęciach

Propozycja ewaluacji lekcji i stopnia realizacji zaplanowanych celów edukacyjnych

Na koniec zajęć każdy uczeń pisze na małej kartce krótką odpowiedź na poniższe pytania:

  • Co było dla mnie najważniejsze w tej lekcji?

  • Co chcę zapamiętać?

bg‑green

Bibliografia i załączniki

Linki do wykorzystanych stron z platformy ZPE

  • karta pracy na zajęciach

  • karta pracy po zajęciach

Niezbędne środki i pomoce dydaktyczne:

  • Grafika „Minecraft rozdaje darmowe konta dla wszystkich uczniów!”

R1ML54PX1EVZN
  • Grafika „Minecraft rozdaje darmowe konta dla wszystkich uczniów!” FAKE NEWS

RTTZ92AR3QSU1
źródło oryginalnego zdjęcia: https://www.instant‑gaming.com/pl/442‑kup‑minecraft‑java‑bedrock‑edition‑java‑bedrock‑edition‑pc‑game/?srsltid=AfmBOootBGMgy_nrRnUmFFoVYDQ6DRKyEgKYI529BaMgjSFA4hH04jpZ
R1T36KHOXQ9Q4
RBG7HRQ1S8OMV
R2C4PAJ5FJVQ3
R1ZFUAFFLOUBS
  • Grafika - adopcja psa (źródło: tutaj)

R1S5CRAC6MEU8
  • Film informacyjny: „Złap manipulację! Cyber‑Detektywi na Tropie Fejków”

  • Filmu instruktażowy: „Jak rozpoznać manipulację?”

  • Tablica multimedialna

  • Komputery z dostępem do sieci

Źródła literaturowe

Jak rozpoznać zdjęcie wygenerowane przez AI? Zwróć uwagę na te elementy / Mateusz Nowak. [Dostęp online: https://android.com.pl/tech/991454-jak-rozpoznac-zdjecie-ai/] [dostęp: 07.12.2025]

Jak rozpoznać manipulację w sieci? Nie bądź narzędziem trolli!. [Dostęp online: https://www.nask.pl/magazyn/jak-rozpoznac-manipulacje-w-sieci-nie-badz-narzedziem-trolli] [dostęp:  07.12.2025]

Zjawisko dezinformacji – materiały edukacyjne NASK. [Dostęp online: https://www.gov.pl/web/nauka/zjawisko-dezinformacji--materialy-edukacyjne-nask] [dostęp:  07.12.2025]

Wykorzystanie technologii deepfake przez cyberprzestępców. [Dostęp online: https://cebrf.knf.gov.pl/deepfake]. [dostęp: 07.12.2025] 

Jak nie dać się manipulacji? #2 Popularne techniki manipulacji / Marcin Kostecki. [Dostęp online: https://demagog.org.pl/analizy_i_raporty/jak-nie-dac-sie-manipulacji-2-popularne-techniki-manipulacji/]. [dostęp: 07.12.2025]