Gra internetowa. Założenia i sposoby wykorzystania na zajęciach

Kategorie
Podstawy przedsiębiorczości
Biznes i zarządzanie
Liceum ogólnokształcące i technikum

Skrypt dla nauczycieli o wykorzystaniu gier komputerowych w procesie edukacji, jako narzędzie pobudzające do kreatywności, kształcenia umiejętności pracy zespołowej, rozwijania wiedzy i umiejętności praktycznych.

Materiał nie spełnia wymogów WCAG, natomiast może być wykorzystywany jako materiał dydaktyczny.