Gra internetowa. Założenia i sposoby wykorzystania na zajęciach
Kategorie
Podstawy przedsiębiorczości
Biznes i zarządzanie
Liceum ogólnokształcące i technikum
Skrypt dla nauczycieli o wykorzystaniu gier komputerowych w procesie edukacji, jako narzędzie pobudzające do kreatywności, kształcenia umiejętności pracy zespołowej, rozwijania wiedzy i umiejętności praktycznych.
Materiał nie spełnia wymogów WCAG, natomiast może być wykorzystywany jako materiał dydaktyczny.