Gra internetowa. Założenia i sposoby wykorzystania na zajęciach
Liceum ogólnokształcące i technikum
Kategorie
Udostępnij
Podstawy przedsiębiorczości
Biznes i zarządzanie
Skrypt dla nauczycieli o wykorzystaniu gier komputerowych w procesie edukacji, jako narzędzie pobudzające do kreatywności, kształcenia umiejętności pracy zespołowej, rozwijania wiedzy i umiejętności praktycznych.
Materiał nie spełnia wymogów WCAG, natomiast może być wykorzystywany jako materiał dydaktyczny.