Jak wprowadzać w szkole programy interdyscyplinarne „Plan Gry 1” i „Plan Gry 2” dla III i IV etapu edukacji

Projekt edukacyjny to zespołowe i planowe działanie uczniów, mające na celu rozwiązanie konkretnego problemu z zastosowaniem różnorodnych metod. W przypadku Planu Gry 1 i Planu Gry 2 chodzi o zorganizowanie imprezy sportowej.

Materiał nie spełnia wymogów WCAG, natomiast może być wykorzystywany jako materiał dydaktyczny.