W sklepie. Przydatne aplikacje

Scenariusz zajęć komputerowych dla uczniów klasy II lub III związany z tematem „sklep zoologiczny”; podczas lekcji uczniowie utrwalają umiejętność korzystania z aplikacji wykorzystywanych w edukacji. Prezentacja przedstawiająca sposób obsługi i nawigacji w aplikacji edukacyjnej na przykładzie programu „Atlas ptaków dla dzieci”. Ćwiczenie interaktywne utrwalające umiejętność korzystania z kalkulatora systemowego.

Materiał nie spełnia wymogów WCAG, natomiast może być wykorzystywany jako materiał dydaktyczny.