Rfum9GlkBPGcx
Ilustracja okładkowa (poglądowa). Przedstawia siatkę z narysowanymi na jej tle wektorami. Na tle ilustracji umieszczono tytuł "Jak rozłożyć wektor na składowe?"

Ćwiczymy operacje na wektorach

Źródło: Politechnika Warszawska, Wydział Fizyki, Tomasz Wójcik, licencja: CC BY 4.0.

Czy to nie ciekawe?

Wektor jest to uporządkowana para punktów, którą graficznie przedstawiamy jako strzałkę. Ale wektor to nie tylko „obiekt matematyczny”, wiele wielkości fizycznych to wielkości wektorowe. Skoro używamy wielkości wektorowych do opisu otaczającego nas świata, to musimy umieć wykonywać na tych wielkościach operacje matematyczne. Łatwo sobie wyobrazić dodawanie wektorów, ale w jaki sposób pomnożyć dwa wektory? W tym e‑materiale wspólnie poćwiczymy operacje na wektorach.

Twoje cele

Dzięki temu e‑materiałowi:

  • przypomnisz sobie, czym jest wektor,

  • usystematyzujesz swoją wiedzę na temat operacji wykonywanych na wektorach,

  • poprzez zabawę utrwalisz wiedzę na temat dodawania oraz mnożenia wektorów,

  • zastosujesz zdobytą wiedzę teoretyczną wykonując zadania z gry edukacyjnej.

Warto przeczytać

Wektor jest to uporządkowana para punktów, którą graficznie przedstawiamy jako strzałkę. Ponieważ mamy dwa sposoby przedstawienia wektora: za pomocą współrzędnych i graficznie, to również działania na wektorach możemy wykonywać na dwa sposoby: za pomocą współrzędnych oraz graficznie. Wektor możemy oznaczyć zarówno małą literą ze strzałką nad nią, np. y, jak i dwoma dużymi literami (oznaczającymi początek i koniec wektora) ze strzałką nad nimi, np. AB.

Jakie działania możemy wykonywać na wektorach? Przede wszystkim są to dodawanie i odejmowanie, mnożenie i dzielenie wektora przez liczbę, iloczyn wektorowy oraz skalarny wektorów.

  • Dodawanie i odejmowanie wektorów

Jeśli znane są współrzędne początku oraz końca wektora, to metoda rachunkowa jest zawsze najprostszą możliwą do zastosowania.

W metodzie rachunkowej, aby dodawać wektory, w pierwszej kolejności należy podać ich współrzędne (więcej na temat wyznaczania współrzędnych wektora przeczytasz w e‑materiale „Jak posługiwać się współrzędnymi wektora?”). Następnie dodajemy do siebie współrzędne obu wektorów wzdłuż osi x oraz dodajemy do siebie współrzędne obu wektorów wzdłuż osi y. W ten sposób otrzymujemy współrzędne wektorawspółrzędne wektorawspółrzędne wektora będącego sumą dwóch wektorów.

Wektory możemy dodawać i odejmować również za pomocą metody graficznej. Mamy dwie takie metody: metodę wieloboku oraz metodę równoległoboku.

Metoda wieloboku

Aby dodać do siebie dwa wektory ABCD, rysujemy wektor AB, a następnie początek wektora CD umieszczamy w punkcie końcowym wektora AB. Potem z punktu początkowego wektora AB wyprowadzany wektor o grocie w punkcie końcowym wektora CD.

R16UflWXIyD3d
Rys. 1. Dodawanie wektorów metodą wieloboku: AD=AB + CD.
Źródło: Politechnika Warszawska, Wydział Fizyki, licencja: CC BY 4.0.

Dodawanie wektorów jest przemienne, tzn. AB + CD = CD + AB.

Aby od wektora IJ odjąć wektor KL: wykreślamy wektor IJ, następnie z początku wektora IJ wykreślamy wektor KL. Po czym z końca wektora KL wykreślamy wektor w kierunku końca wektora IJ (jak pokazano na Rys. 2).

R1YXDBi4gY2nP
Rys. 2. Odejmowanie wektorów: LJ=IJ - KL.
Źródło: Politechnika Warszawska, Wydział Fizyki, licencja: CC BY 4.0.

Istnieje też drugi sposób, aby odjąć wektory. Podobnie jak w przypadku działania na liczbach 5 – 2 = 5+(–2), zamiast odejmować wektor KL, możesz do wektora IJ dodać wektor przeciwny do KL, czyli wektor LK.

Metoda równoległoboku

Aby dodać do siebie dwa wektory ABCD, narysuj wektor AB, a następnie początek wektora CD umieść w tym samym punkcie co początek wektora AB. Narysuj proste równoległe przechodzące przez końce obu wektorów, następnie z punktu początkowego wektorów ABCD wykreśl wektor, którego grot znajduje się w punkcie przecięcia prostych równoległych (jak na Rys. 3). Wyznaczony w ten sposób wektor jest sumą wektorów ABCD.

R1IqalijSmwb5
Rys. 3. Dodawanie wektorów metodą równoległoboku: AE=AB + CD.
Źródło: Politechnika Warszawska, Wydział Fizyki, licencja: CC BY 4.0.
  • Mnożenie i dzielenie wektora przez skalar

Mnożenie wektora przez skalar (liczbę) powoduje zwiększenie jego długości, jeśli liczba jest większa od 1 lub mniejsza od -1. Jeśli liczba jest mniejsza od -1, wtedy długość wektora się zwiększa tyle razy, ile wynosi moduł z liczby, przez którą mnożymy. Jeśli mnożymy wektor przez liczbę k taką, że -1 < k < 1, to długość wektora będzie zmniejszona tyle razy, ile wynosi moduł odwrotności k:

b=k·a.

Wynikiem takiego działania jest zawsze wektor. Zwrot wektora b jest taki sam jak wektora a, jeśli k jest większe od zera. Gdy k jest mniejsze od zera, zwrot wektora b jest przeciwny niż zwrot wektora a.

R1bvtWaGSyjqx
Rys. 4. Przykład iloczynu wektora przez skalar b=k·a, dla k większego od zera (Rys. 4 a) oraz dla k mniejszego od zera (Rys. 4 b).
Źródło: Politechnika Warszawska, Wydział Fizyki, licencja: CC BY 4.0.

Mnożenie wektora przez skalar możemy również zapisać w postaci współrzędnych. Zapiszmy wektor a w postaci współrzędnych wzdłuż poszczególnych osi a=[ax,ay]. W wyniku działania b=k·a otrzymamy wektor b o współrzędnych b=[kax,kay]=[bx,by].

Iloczyn skalarny

Gdy mnożymy wektory skalarnie c=b·a, wartość c jest równa iloczynowi wartości tych wektorów oraz kosinusa kąta α między nimi: c=|b|·|a|·cosα. Wynikiem mnożenia skalarnego jest zawsze skalar.

Działając na współrzędnych, iloczyn skalarny zapisujemy następująco:

a=[ax,ay],
b=[bx,by],
c=b·a,
c=[bx,by]·[ax,ay]=bxax+byay.

Iloczyn wektorowy

Wynikiem iloczynu wektorowego dwóch wektorów a i bjest zawsze wektor, nazwijmy go c i zapiszmy tę operację następująco:

c=ab.

Znak ⨯ jest symbolem iloczynu wektorowego.

Wektorc jest skierowany pod kątem 90 stopni do płaszczyzny utworzonej przez wektory ab. Zwrot wektora c ustalamy w oparciu o regułę śruby prawoskrętnej: gdy mnożymy wektor a przez wektorb, to (w wyobraźni) przekręcamy śrubę w taki sposób, aby kręcić nią od wektora a do wektora b (po mniejszym kącie). Wtedy czubek śruby wskazuje zwrot wektora.

R1azkEuSY1gj7
Rys. 5a. Prawidłowy zwrot wektora c będącego wynikiem iloczynu wektorowego: c=a×b.
Źródło: Politechnika Warszawska, Wydział Fizyki, licencja: CC BY 4.0.
RK35eH1aTDbTR
Rys. 5b. Prawidłowy zwrot wektora c będącego wynikiem iloczynu wektorowego: c=a×b.
Źródło: Politechnika Warszawska, Wydział Fizyki, licencja: CC BY 4.0.

Wartość wektora będącego wynikiem iloczynu wektorowego wektora a przez wektor b jest równa iloczynowi wartości wektorów a i b oraz sinusa kąta między nimi.

Dla iloczynu wektorowego:

c=a×b,
|c|=|a|·|b|·sinα.

Słowniczek

współrzędne wektora
współrzędne wektora

(ang. vector coordinates) określają jego przesunięcie wzdłuż osi x i wzdłuż osi y. Współrzędne wektora AB o początku w punkcie A o współrzędnych (aIndeks dolny x; aIndeks dolny y) i końcu w punkcie B o współrzędnych (bx; by) wyznaczamy korzystając ze wzoru

AB = [ b x a x ;   b y a y ]