Co to jest ruch złożony i jak go opisać?
Czy to nie ciekawe?
Czym różni się ruch łódki płynącej po jeziorze od ruchu łódki płynącej w poprzek rzeki? Jak opisać ruch spadochroniarza, gdy zaczyna wiać wiatr? Są sytuacje, w których bardziej skomplikowany ruch warto opisywać jako złożenie prostszych ruchów. Takie podejście pozwala znacząco uprościć wiele zagadnień.

poznasz przykłady ruchów złożonych,
dowiesz się, co to znaczy, że ruch można traktować jako złożenie kilku ruchów prostych,
dowiesz się, w jaki sposób można opisać ruchy złożone,
zrozumiesz, czym jest równanie ruchu,
zastosujesz równania ruchu do wyznaczenia toru ciała oraz wyznaczenia innych parametrów ruchu.
Warto przeczytać
Kiedy opisujemy ruch, używamy różnych wielkości wektorowych. PołożeniePołożenie, prędkośćprędkość i przyspieszenieprzyspieszenie są wektorami – aby je określić nie wystarczy podać ich wartości, ale trzeba także wskazać ich kierunek i zwrot.
Możemy to zrobić na dwa sposoby. Pierwszy polega na tym, że podajemy wartość wektora i opisujemy jego kierunek i zwrot. Na przykład prędkość ciała ma wartość 5 m/s i jest skierowana pionowo w dół.
Możemy także, i to zazwyczaj jest wygodniejszy sposób, wprowadzić układ współrzędnych i wyznaczyć współrzędne wektora w tym układzie. Na przykład, gdybyśmy oś umieścili równolegle do powierzchni Ziemi, a oś skierowali pionowo w górę, wówczas współrzędne opisanego przed chwilą wektora prędkości byłyby następujące:
W równaniach ruchu różne wielkości wektorowe często musimy mnożyć przez wielkości skalarne, a następnie dodawać. Te operacje wykonujemy oddzielnie dla każdego kierunku ruchu, tj. dla każdej współrzędnej. Oznacza to, że zmiany położenia, czy prędkości możemy rozpatrywać oddzielnie, biorąc pod uwagę każdą współrzędną osobno. W ten sposób ruch przedstawiamy jako złożenie ruchów odbywających się wzdłuż każdej z osi układu współrzędnych.
Rozpatrzmy następujący przykład: Stojący na wieży o wysokości 20 m łucznik strzela z łuku, nadając strzale poziomą prędkość o wartości 40 m/s.
Chcąc opisać, w jaki sposób położenie strzały zależy od czasu, musimy zacząć od wprowadzenia układu współrzędnych. Oś umieścimy równolegle do prędkości początkowej strzały, a oś skierujemy pionowo w górę. W tym przykładzie oś nie będzie nam potrzebna, ponieważ ruch strzały będzie się odbywał w płaszczyźnie . Początek układu współrzędnych umieścimy na powierzchni Ziemi, bezpośrednio pod łukiem, z którego łucznik wypuścił strzałę.
W pokazanym na Rys. 2. układzie współrzędnych, początkowe położenie strzały jest punktem o współrzędnych
Wektor początkowego położeniapołożenia strzały ma zatem postać:
a wektor początkowej prędkościprędkości można zapisać jako:
Oczywiście podczas całego ruchu strzała jest przyciągana przez Ziemię, zatem wektor przyspieszeniaprzyspieszenia ma postać:
Wyjaśnijmy, że znak '-' przy drugiej składowej wektora przyspieszenia oznacza, że przyspieszenie ziemskie (o przybliżonej wartości g = 10 m/sIndeks górny 22) jest skierowane przeciwnie do kierunku osi . Pomijamy tutaj wszelkiego rodzaju opory ruchu.
Zależność wektora położeniapołożenia strzały od czasu będzie zatem wyglądać następująco:
gdzie i są nazywane równaniami ruchu i mają postać
Z kolei wektor prędkościprędkości można zapisać jako:
gdzie
Ruch strzały jest zatem złożeniem dwóch ruchów prostoliniowych: ruchu jednostajnegoruchu jednostajnego wzdłuż osi oraz ruchu jednostajnie przyspieszonegoruchu jednostajnie przyspieszonego w kierunku osi .
Z punktu widzenia łucznika najistotniejszą kwestią jest to, czy jego strzała trafi do celu. Dlatego teraz postaramy się wyznaczyć zasięg strzału, tzn. odpowiemy na pytanie, w jakiej odległości od wieży strzała uderzy w ziemię.
Strzała zakończy swój ruch, gdy współrzędna wektora położenia w kierunku osi będzie równa zeru. Stanie się to dla takiej wartości , dla której , tj.
Aby wyznaczyć zasięg strzału, musimy obliczyć, jaka będzie wartość współrzędnej położenia w kierunku osi po tym czasie, tzn. musimy podstawić wartość do wyrażenia . Wykonując to podstawienie, dostajemy
A zatem, jeśli łucznik celował w obiekt znajdujący się 80 m od wieży, jego strzała trafi prosto do celu.
Słowniczek
(ang.: distance) – długość odcinka toru, po jakim porusza się ciało.
(ang.: position or position vector) – (inaczej wektor położenia lub wodzący) wektor określający umiejscowienie ciała w zadanym układzie odniesienia.
(ang.: velocity) – wielkość wektorowa określająca, jak szybko zmienia się położenie ciała w czasie.
(ang.: acceleration) – wielkość wektorowa opisująca, jak szybko w czasie zmienia się wektor prędkości.
(ang.: motion with constant velocity) – ruch, w którym wartość prędkości jest stała.
(ang.: uniformly accelerated motion) – ruch, w którym wektor przyspieszenia ma stałą wartość. W takim ruchu wartość prędkości zmienia się liniowo z czasem.
(ang.: speed) – wielkość skalarna, równa ilorazowi długości toru ruchu (drogi) i czasu, w którym ten tor został pokonany.
(ang.: trajectory) – (inaczej trajektoria) krzywa zakreślana przez poruszające się ciało.