Przemyśl
Badanie biegu wiązki światła napotykającej zwierciadła
Symulacja pozwoli Ci na zbadanie, jak odbicie od zwierciadeł zmienia bieg wiązki światła. Ustaw tarczę na polu gry. Na drodze promienia między laserem a tarczą ustaw co najmniej jedną przeszkodę. Postaraj się ustawić taki układ zwierciadeł, by pomimo przeszkód promień trafił w tarczę.
Zwróć uwagę, że nie wszystkie ruchy są dozwolone.
Zwierciadła należy ustawiać zgodnie z rosnącą numeracją.
Przeszkody półokrągłe można obracać tylko o kąty do 90 stopni (jedną w lewo, a drugą w prawo), a promień jest pochłaniany tylko przez wypukłą stronę.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/a/D49T5O58L
Ustaw jedną przeszkodę oraz dwa zwierciadła płaskie tak, aby światło odbiło się od każdego z nich, a następnie trafiło w „środek” tarczy (żółty obszar).
Wybierz poziom rozszerzony i zaproś kolegę lub koleżankę do gry. Wylosowana osoba ustawia tarczę i przeszkody, a druga ma za zadanie tak ustawić zwierciadła, aby promień trafił w „środek” tarczy. Potem następuje zmiana ról.
Należy użyć jak najmniejszej liczby zwierciadeł oraz wykonać jak najmniejszą liczbę przesunięć raz ustawionych zwierciadeł. Wygrywa osoba, która zdobędzie najmniejszą liczbę punktów. Wesołej zabawy.
Proponowana punktacja:
Pierwsze ustawione zwierciadło – 0 pkt.
Drugie ustawione zwierciadło – 3 pkt.
Trzecie ustawione zwierciadło – 6 pkt.
Każde przesunięcie raz ustawionego zwierciadła – 1 pkt.
Każdy obrót zwierciadła – 0 pkt.
Zakończenie gry z trafieniem: w „środek” tarczy – 0 pkt.; w obszar czerwony – 2 pkt., w niebieski – 4 pkt., w czarny 6 pkt. (Ustawiający zwierciadła sam decyduje, czy kończy grę po trafieniu w którykolwiek obszar tarczy, czy zmienia dalej ustawienia zwierciadeł.)
Symulacja pozwala na zbadanie toru wiązki światła, która na swojej drodze napotyka zwierciadła płaskie i przeszkody. Zwierciadła odbijają światło w taki sposób, że kąt padania jest równy kątowi odbicia. Przeszkody natomiast całkowicie pochłaniają światło.
