Zdjęcie przedstawia rozłożone elementy komputera, na przykład płytę główną, śrubki, elementy obudowy.
I_R_W13_M06_Java Wstęp do programowania obiektowego
Źródło: Alexander Andrews, domena publiczna.
Wraz z rozwojem kariery każdego programisty przychodzi moment, by zacząć pisać programy obiektowo. W ten sposób tworzony jest praktycznie każdy zaawansowany projekt programistyczny, w tym również gry i aplikacje. Dzięki programowaniu obiektowemu możemy wielokrotnie wykorzystywać duże sekcje tego samego kodu bez konieczności jego przepisywania, dodatkowo w sposób bardziej intuicyjny niż kopiowanie długich, skomplikowanych funkcji.
Ćwiczenie na rozgrzewkę:
Ćwiczenie 1
Początki programowania obiektowego miały swoje początki w języku: Możliwe odpowiedzi: 1. Objective‑C, 2. Java, 3. Object Pascal, 4. Simula 67
Twoje cele
Prześledzisz i wyjaśnisz, czym jest klasa w kontekście programowania obiektowego.
Scharakteryzujesz pojęcie obiektu.
Przeanalizujesz, na czym polega dziedziczenie klas.