Rh3ERGdKL1KeL
Zdjęcie przedstawia rozłożone elementy komputera, na przykład płytę główną, śrubki, elementy obudowy.

I_R_W13_M06_Java Wstęp do programowania obiektowego

Źródło: Alexander Andrews, domena publiczna.
Już wiesz
  • Jaką rolę pełni klasa w kontekście programowania obiektowego.

  • Rozumiesz czym jest pojęcie obiektu.

  • Na czym polega dziedziczenie klas.

Teraz czas, aby sprawdzić wiedzę i umiejętności w praktyce.

RSdsDEd6D5emT
Ćwiczenie 1
Klasa pochodna dla jednej klasy może być klasą bazową dla innej. Możliwe odpowiedzi: 1. Prawda, 2. Fałsz
RsJFFYR5Cvy82
Ćwiczenie 2
Zaznacz zdania prawdziwe: Możliwe odpowiedzi: 1. Można stworzyć obiekty klasy abstrakcyjnej., 2. Klasa to zbiór cech opisujących dany obiekt., 3. Jeśli dany element jest prywatny to tylko klasa dziedzicząca może go wykorzystywać, 4. Programowanie obiektowe pozwala wykorzystywać zapisany kod wielokrotnie bez jego przepisywania.
2
Ćwiczenie 3
R8VdBDrmdzmAg
Przyporządkuj modyfikatory dostępu do ich opisów. public Możliwe odpowiedzi: 1. można uzyskać dostęp tylko w danej klasie, lub w klasach od niej pochodnych, 2. można uzyskać dostęp z każdej klasy, bez żadnych ograniczeń, 3. można uzyskać dostęp tylko i wyłącznie w danej klasie protected Możliwe odpowiedzi: 1. można uzyskać dostęp tylko w danej klasie, lub w klasach od niej pochodnych, 2. można uzyskać dostęp z każdej klasy, bez żadnych ograniczeń, 3. można uzyskać dostęp tylko i wyłącznie w danej klasie private Możliwe odpowiedzi: 1. można uzyskać dostęp tylko w danej klasie, lub w klasach od niej pochodnych, 2. można uzyskać dostęp z każdej klasy, bez żadnych ograniczeń, 3. można uzyskać dostęp tylko i wyłącznie w danej klasie
3
Ćwiczenie 4
Rr7vR3c7YWe4n
Uporządkuj klasy według kolejności dziedziczenia: Elementy do uszeregowania: 1. Luxury Edition, 2. Tesla, 3. Model S, 4. Samochód
RqhPWzl8bCyFC2
Ćwiczenie 5
Wymyśl pytanie na kartkówkę związane z tematem materiału.