Przemyśl
Odbicie od zwierciadła (a nawet od dwóch)
Symulację odbicia światła od jednego zwierciadła zacznij od obserwacji zmian zachodzących wskutek nastawiania różnych kątów padania.
Przejdź następnie do układu dwóch zwierciadeł - możesz wtedy regulować nie tylko kąt padania na pierwsze zwierciadło, ale także kąt 'gamma' pomiędzy oboma zwierciadłami.
Spróbuj - jako wprawkę - skierować promień odbity tak, by trafił ponownie w źródło. Określ miarę kąta, którego wierzchołkiem jest punkt A.
Zmieniaj stopniowo kąt padania wiązki na zwierciadło. Dodawaj do siebie – bez problemu zrobisz to w pamięci – kąty padania i odbicia.
Kąt pomiędzy zwierciadłami można regulować. Nie jest on jednak oznaczony w symulacji, nie jest ujawniona jego wartość. Znajdź sposób, by uzyskać możliwie dokładne ustawienie zwierciadeł pod kątem prostym do siebie.
Oszacuj dokładność, z jaką uzyskujesz wartość Zapisz swoje rozumowanie w przygotowanym polu i porównaj z rozwiązaniem wzorcowym.
Ustaw losowy kąt tak, by był on ostry, ale większy od . Zmieniaj stopniowo kąt padania światła () na pierwsze zwierciadło i odczytuj każdorazowo kąt odbicia światła () od drugiego zwierciadła. Wykonaj wykres zależności dla 6‑8 punktów „pomiarowych”. Odczytaj z wykresu nastawioną wartość kąta .