R1cjFdx4IrmHM
Fotografia przedstawia ulicę, na której stoi koparka i biało‑czerwone znaki ostrzegawcze.

I_R_W13A_M01_JAVA Konstruktory i destruktory w Java

Źródło: Matthew Hamilton, domena publiczna.

Poznaliśmy podstawy programowania obiektowego – wiemy już, co to jest klasa, znamy także pojęcie dziedziczenia. W tym e‑materiale skupimy się na kolejnych pojęciach: dowiesz się, czym są konstruktory oraz destruktory.

Ćwiczenia na rozgrzewkę:

RMPG7RDXPR987
Ćwiczenie 1
Wskaż typy konstruktorów. Możliwe odpowiedzi: 1. kopiujący, 2. domyślny, 3. teleskopowy, 4. prosty
Twoje cele
  • Wyjaśnisz, czym są konstruktory i destruktory oraz jakie funkcje pełnią w programowaniu obiektowym.

  • Wymienisz typy konstruktorów i scharakteryzujesz je.

  • Wykonasz kilka ćwiczeń sprawdzających wiedzę z podstaw programowania obiektowego.

  • Prześledzisz informacje o programowaniu obiektowym w języku Java.

  • Przeanalizujesz, jak działają konstruktory w języku Java.

  • Skonstruujesz klasy opisujące obiekty znane z życia codziennego i dodasz do nich konstruktory.