Fotografia przedstawia ulicę, na której stoi koparka i biało‑czerwone znaki ostrzegawcze.
I_R_W13A_M01_JAVA Konstruktory i destruktory w Java
Źródło: Matthew Hamilton, domena publiczna.
Poznaliśmy podstawy programowania obiektowego – wiemy już, co to jest klasa, znamy także pojęcie dziedziczenia. W tym e‑materiale skupimy się na kolejnych pojęciach: dowiesz się, czym są konstruktory oraz destruktory.
Ćwiczenia na rozgrzewkę:
Ćwiczenie 1
Twoje cele
Wyjaśnisz, czym są konstruktory i destruktory oraz jakie funkcje pełnią w programowaniu obiektowym.
Wymienisz typy konstruktorów i scharakteryzujesz je.
Wykonasz kilka ćwiczeń sprawdzających wiedzę z podstaw programowania obiektowego.
Prześledzisz informacje o programowaniu obiektowym w języku Java.
Przeanalizujesz, jak działają konstruktory w języku Java.
Skonstruujesz klasy opisujące obiekty znane z życia codziennego i dodasz do nich konstruktory.