I_R_W11_M02 Modelowanie 3D
Zapoznaj się z filmem przedstawiającym teksturowanie modelu młotka, a następnie wykonaj polecenia znajdujące się pod filmem.

Film dostępny pod adresem /preview/resource/R1V726L5O581R
Film dotyczący nakładania tekstur na obiekty.
Pobierz poniższy projekt programu Blender. Nadaj młotkowi tekstury metalu i drewna.
Zmodyfikuj teksturę obiektu tak, by stworzyć młotek pokryty gumą.
Podsumowanie
W programie Blender dostępne są dwa silniki renderowania:
Cycles– zapewnia bardzo wysoki realizm oświetlenia i materiałów, jednak wiąże się z dłuższym czasem renderowania;Eevee–działa znacznie szybciej, co ułatwia pracę i podgląd sceny w czasie rzeczywistym, ale generowane obrazy są mniej realistyczne niż w przypadkuCycles.
Każdy z silników ma swoje zastosowania, a wybór zależy od potrzeb projektu oraz oczekiwanego efektu końcowego.
Dodawanie materiałów
Nowo utworzony obiekt domyślnie jest szary, co wynika z faktu, że nie ma określonego materiału. Aby to zmienić, zaznaczamy obiekt i wciskamy ikonę kuli z szachownicą i tworzymy nowy materiał.
Korzystając z okna edycji materiału, możemy dowolnie go zmieniać, np. dodając kolor. Mamy do dyspozycji wiele parametrów, są to między innymi:
Dodawanie światła do sceny
Efekty stosowania parametrów takich jak metaliczność czy chropowatość są lepiej widoczne, gdy dodamy do sceny źródło światła, aby to zrobić, z górnego menu wybieramy pozycję Add, następnie opcję Light i Point.
Dodawanie tekstury
Innym sposobem na nadanie obiektowi odpowiedniego wyglądu jest dodanie tekstury. Trzeba ją wcześniej stworzyć w programie graficznym lub pobrać z internetu. Aby dodać ją do obiektu, klikamy w kropkę obok napisu Base Color. W menu, które się rozwinie, odnajdujemy sekcję Texture, a następnie pozycję Image Texture. Następnie naciskamy przycisk Open – otworzy się folder, z którego wybieramy plik z teksturą. Obiekt nie zostanie pokryty teksturą od razu, najpierw trzeba teksturę rozpakować. W tym celu wchodzimy w Edit Mode, zaznaczmy cały model i wciskamy klawisz U. Pojawia się lista opcji, z której wybieramy Smart UV Project i potwierdzamy.
Nadawanie głębi obiektowi
Z górnego menu wybieramy UV Editing, otworzy się okno, w którym możemy zmienić sposób wyświetlania tekstury na obiekcie, zaznaczając go w trybie edycji (wybierając Edit Mode). Możemy tu przeskalować teksturę, aby lepiej pokrywała obiekt.
Nadawanie faktury obiektowi
Aby nadać materiałowi fakturę, wykonujemy następujące kroki:
Wybieramy z górnego menu opcję
Shading.Używamy skrótu
Shift+A.Z pozycji, które się pojawią, wybieramy
View Selected.Klikamy prawym przyciskiem myszy w dolnej sekcji ekranu, z menu wybieramy pozycję
Vector, a następnieDisplacement.Łączymy funkcję
Displacementz parametremcolori parametremDisplacement.
W dowolnej scenie 3D znajdują się rozmaite obiekty. Tworzy się je, korzystając z technik modelowania. Domyślny wygląd obiektów jest zawsze taki sam: wydaje się, że zostały wykonane z szarobiałej kredy.