Symulacja interaktywna
Polecenie 1
Napisz program wyszukujący w zadanym przedziale liczby pierwsze.
Swoje rozwiązanie przetestuj dla wynoszącego 20.
Specyfikacja problemu:
Dane:
– liczba naturalna dodatnia; górna granica przedziału
Wynik:
Program na standardowym wyjściu wypisuje kolejne liczby pierwsze z zakresu .
Sprawdź poprawność swojego rozwiązania, wykorzystując symulację.
Polecenie 2
Przeanalizuj działanie sita Eratostenesa. Zwróć uwagę, że wykreślamy liczby, zaczynając dopiero od kwadratu kolejnych liczb pierwszych.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/a/D16IUjS9a
Źródło: Contentplus.pl sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.
Polecenie 3