Lesson plan (Polish)
Temat: Średniowieczna Europa – powtórzenie wiadomości
Adresat
Uczniowie klasy V szkoły podstawowej
Podstawa programowa
IV. Społeczeństwo i kultura średniowiecznej Europy. Uczeń:
1. przedstawia instytucje systemu lennego, wyjaśnia pojęcie stanu i charakteryzuje podziały społeczne w średniowieczu;
2. opisuje warunki życia średniowiecznego (…) wsi;
3. wyjaśnia rolę Kościoła (w tym zakonów) w dziedzinie (…) życia codziennego.
V. Polska w okresie wczesnopiastowskim. Uczeń:
6. opisuje społeczeństwo Polski pierwszych Piastów.
VIII. Wielkie odkrycia geograficzne. Uczeń:
1. wyjaśnia przyczyny i ocenia wpływ odkryć geograficznych na życie społeczno‑gospodarcze i kulturowe Europy (...).
Treści dodatkowe, nieobowiązkowe, do wyboru przez nauczyciela w porozumieniu z uczniem.
4. Zakony w Polsce. Rozwój piśmiennictwa i rolnictwa.
5. Zamki i rycerze. Znaczenie, uzbrojenie, obyczaje.
Ogólny cel kształcenia
Uczeń powtarza wiedzę oraz słownictwo w zakresie tematycznym: Średniowieczna Europa
Kompetencje kluczowe
porozumiewanie się w językach obcych;
kompetencje informatyczne;
umiejętność uczenia się.
Kryteria sukcesu
Uczeń nauczy się:
zadawać i odpowiadać na pytania kolegów dotyczące tematu lekcji;
utrwalać materiał z lekcji: Ludzie miecza – rycerze; Ludzie modlitwy – mnisi; Mieszkańcy średniowiecznego miasta; Wieś w średniowieczu; Świat przed wielkimi odkryciami geograficznymi;
utrwalać słownictwo związane z tematem lekcji.
Metody/techniki kształcenia
aktywizujące
dyskusja.
podające
pogadanka.
programowane
z użyciem komputera;
z użyciem e‑podręcznika.
praktyczne
ćwiczeń przedmiotowych.
eksponujące
pokaz.
Formy pracy
praca indywidualna;
praca w parach;
praca w grupach;
praca całego zespołu klasowego.
Środki dydaktyczne
e‑podręcznik;
zeszyt i kredki lub pisaki;
tablica interaktywna, tablety/komputery.
Przebieg lekcji
Przed lekcją
Przed planowaną lekcją powtórzeniową nauczyciel prosi wszystkich uczniów, by przypomnieli sobie materiał e‑podręcznika z działu *Średniowieczna Europa*, a wybranych, by na podstawie lekcji przygotowali w oparciu o generator zamieszczony w abstrakcie krzyżówki dla kolegów do pracy na lekcji.
Faza wstępna
Prowadzący lekcję podaje temat lekcji, określa cel zajęć i wspólnie z uczniami ustala kryteria sukcesu.
Prowadzący przypomina uczestnikom zajęć, jakiego obszaru tematycznego będzie dotyczyła lekcja.
Faza realizacyjna
Uczniowie wyświetlają na tablicy interaktywnej opracowane przed lekcją krzyżówki. Zadaniem pozostałych jest odgadnięcie poszczególnych haseł. Po każdej krzyżówce, w oparciu o technikę świateł, uczniowie dokonują oceny pytań (czy są jednoznaczne, logicznie sformułowane). Nauczyciel ocenia pytania pod kątem językowym i udziela informacji zwrotnej.
Ćwiczenie 1. Zadawanie pytań. Uczniowie wykorzystują formularz do zapisania pytań skierowanych do kolegi lub koleżanki w celu sprawdzenia rozumienia wysłuchanego tekstu.
Ćwiczenie 2. Uczniowie, wykorzystując generator zawarty w abstrakcie, przygotowują pytanie testowe dla koleżanki lub kolegi na podstawie fragmentu tekstu.
Uczniowie pracują z ilustracją. Odnajdują na niej nardzędzia wykorzystywane w chłopskim gospodarstwie i nazywają je.
Poszerzanie i bogacenie słownictwa angielskiego w zakresie zagadnień ujętych w lekcji - uczniowie wykonują zawarte w abstrakcie ćwiczenie językowe. Nauczyciel upewnia się, że zadanie zostało poprawnie wykonane, i udziela informacji zwrotnej.
Faza podsumowująca
Nauczyciel metodą losową wybiera jednego ucznia i prosi go, by swoimi słowami przedstawił znaczenie danego słowa lub pojęcia poznanego na lekcji.
Nauczyciel pyta: Gdyby z przedstawionego na lekcji materiału miała się odbyć kartkówka, jakie pytania waszym zdaniem powinny zostać zadane? Gdyby uczniowie nie wyczerpali najistotniejszych zagadnień, nauczyciel może uzupełnić ich propozycje.
Praca domowa
Napisz krótką notatkę dotyczącą tematów poruszanych na lekcji.
W tej lekcji zostaną użyte m.in. następujące pojęcia oraz nagrania
Pojęcia
giermek – młodzieniec pełniący służbę przy rycerzu, przygotowujący się do stanu rycerskiego.
kultura rycerska
obrzęd pasowania (akolada) – nadanie giermkowi godności rycerza; pasowanie na rycerza
przysięga wierności
rycerz
turnieje rycerskie – spotkania na dworach królewskich lub książęcych, w trakcie których rycerze pojedynkowali się o nagrody i dla sławy
zakonnik, mnich.
zakon.
klasztor.
bezżenny, żyjący w celibacie.
reguła – zbiór norm postępowania, ustalonych dla zakonników przez założyciela zakonu i potwierdzonych przez papieża lub biskupa.
ubóstwo – skrajna bieda.
kupiec.
rzemieślnik.
wieża obronna – okrągły lub kwadratowy budynek stanowiący część murów miejskich.
gildie – określenie średniowiecznych stowarzyszeń kupieckich i rzemieślniczych. Gildie kupieckie łączyły kupców różnych specjalności. Gildie rzemieślnicze powstawały w celu ochrony interesów gospodarczych poszczególnych grup zawodowych.
czeladnik.
arcydzieło – obiekt przeznaczony do sprawdzenia umiejętności zawodowych członka gildii jako warunku uzyskania tytułu mistrza, obecnie: szczególnie dobre dzieło sztuki lub kunsztu, lub popularne powiedzenie oznacza coś dopracowanego w szczegółach.
żebracy.
włóczęga
wioska – miejscowość, której mieszkańcy zajmują się rolnictwem i hodowlą zwierząt.
chłop – zamożny wieśniak z własnym domkiem i ziemią.
radło – narzędzie rolnicze do spulchniania gleby bez odwracania go.
pług – narzędzie rolnicze do orki, następca ardu.
cep - narzędzie rolnicze do ręcznego młócenia zbóż.
kosa – narzędzie rolnicze do ręcznego ścinania zbóż lub traw.
sierp – jedno z najstarszych narzędzi rolniczych do ścinania zbóż lub traw.
młyn – budynek używany do mielenia ziaren w celu uzyskania mąki i innych produktów (np. kaszy). W średniowieczu najbardziej popularne były młyny wiatrowe i wodne.
kamień żarnowcowy - urządzenie do ręcznego mielenia ziarna, złożone z dwóch kamieni.
zboża – rośliny, każda trawa uprawiana do produkcji ziarna lub słomy. Są one używane do produkcji między innymi mąki, kaszy i olejów.
żniwa – zbiory zbóż z pola w okresie letnim.
croft – chłopski domek z sąsiednimi zabudowaniami gospodarczymi.
karczma - w starej wsi był to budynek, który służył jako miejsce spotkań, tawerna i zajazd dla podróżników.
dzierżawa – opłata za użytkowanie rzeczy lub gruntów. Chłopi płacili za korzystanie z ziemi właściciela.
rynek - oddzielny plac, na którym sprzedawano produkty rolne.
Władca wsi - wieśniak na czele wsi, któremu ziemianin powierzył swoją organizację.
wilk morski - termin potoczny dla starszego, doświadczonego marynarza.
trasa handlowa (szlak handlowy)– droga lub sieć drogowa łącząca centra handlowe i produkcyjne, wykorzystywana przez kupców i handlowców.
Karawana – grupa kupców podróżujących razem ze względów bezpieczeństwa. W karawanie prowadzono zwykle juczne zwierzęta niosące towary na sprzedaż.
Szach – perski termin na władcę imperium, Króla. Był używany w Persji i innych krajach azjatyckich.
Chan – tytuł władców byłych mongolskich i tureckich narodów.
mauzoleum – duży, monumentalny grobowiec, najczęściej z licznymi ornamentami i dekoracjami.
urządzenia nawigacyjne - urządzenia do sprawnego poruszania się w nieznanym obszarze, pokazujące położenie w relacji do Ziemi i kierunek ruchu pojazdu lub osoby.
Teksty i nagrania
Medieval Europe – a repetition lesson
Links to lessons: 1 , 2 , 3 , 4 , 5
Links to the abstracts: 1, 2, 3, 4, 5