1
Polecenie 1

Uruchom aplet prezentujący kolejne kroki znajdowania pierwiastka funkcji wielomianowej. Przetestuj działanie algorytmu przy różnych danych wejściowych oraz dokładności wyznaczonego przybliżenia.

R1CCgxcWguTsu

Symulacja przedstawia sposób odnajdywania pierwiastka równania.

Na górze symulacji znajdują się pięć pól do wpisania następujących elementów:

  1. Funkcji wielomianowanej f(x)

  2. Delta

  3. Epsilon

  4. Koniec przedziału a

  5. Koniec przedziału b

Każde pole ma wpisane wartości:

  1. Funkcji wielomianowanej f(x) :

  2. Delta : 0.01

  3. Epsilon : 0.01

  4. Koniec przedziału a : -10

  5. Koniec przedziału b : 10

Pod polami znajdują się 2 przyciski Wstecz oraz Dalej, które kontrolują symulację.

W głównym obszarze znajduję się wykres przedstawiający wykres wpisanej funkcji z oznaczeniami punktów końca obszaru w b, początku w punkcie a oraz środka przedziału w punkcie 0.

Z każdym kolejnym krokiem animacji oznaczany jest obszar, w którym znajdywała się wartość zgadywana, czyli na początku 0.

Każdy krok animacji zmniejsza przedział i przesuwa punkt zgadywany na środek przedziału.
Jeśli wartość funkcji jest większa od 0 dla zgadywanego punktu, wartości po prawo są odrzucane.

Animacja kończy się w momencie, gdy wartość zgadywana znajduje się w odległości Delta od prawdziwej wartości.

Polecenie 2
R16MnkDVSHC3X
Wymyśl pytanie na kartkówkę związane z tematem materiału.