Polecenie 1

Przypomnij sobie najważniejsze informacje dotyczące paradygmatu programowania obiektowego, zapoznając się z audiobookiem przedstawiającym jego charakterystykę.

R1VdKg5u4Wcaf
Polecenie 2

Zaprojektuj schemat prezentujący dziedziczenie. Swoją strukturę spróbuj oprzeć o obserwacje otaczającego świata np. klasa jodła dziedzicząca po klasie iglaste, dziedzicząca po klasie drzewo. Zaproponuj pola i metody dla każdej klasy.