Karta pracy podsumowująca opanowanie treści zajęć realizowanych zgodnie z metodologią STEM w oparciu o zasoby Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej, opracowana w ramach rządowego programu wspierania organów prowadzących szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025‑2029 – „Cyfrowy Uczeń” (Dz.U.2025.1254)

Imię i nazwisko autora:

Roman Frąckowiak

bg‑azure

Karta pracy

Wprowadzenie do karty pracy

W tej karcie pracy poznasz praktyczne podstawy tworzenia układów elektronicznych z wykorzystaniem platformy Arduino – bez konieczności używania lutownicy. Dzięki płytce stykowej, przewodom połączeniowym oraz zestawowi gotowych komponentów elektronicznych (takich jak diody LED, rezystory, przyciski czy czujniki) zbudujesz pierwszy w pełni funkcjonalny obwód, a następnie zaprogramujesz go tak, aby wykonywał określone zadania. Praca w trybie „bez lutowania” pozwala na szybkie testowanie pomysłów, eksperymentowanie i bezpieczne doskonalenie umiejętności w zakresie elektroniki oraz programowania mikrokontrolerów. W trakcie wykonywania zadań będziesz rozwijać kompetencje inżynierskie, ucząc się projektowania układów, analizowania połączeń, diagnozowania błędów oraz samodzielnego modyfikowania projektów. Karta pracy poprowadzi Cię krok po kroku przez proces tworzenia prostych, ale w pełni działających konstrukcji, które stanowią doskonałe przygotowanie do bardziej zaawansowanych projektów elektronicznych i robotycznych. 

1
Ćwiczenie 1
R1Y9rtZpyXXG0
Jaki ładunek elektryczny mają elektrony? Zaznacz poprawną odpowiedź. Możliwe odpowiedzi: 1. ujemny, 2. dodatni, 3. neutralny
2
Ćwiczenie 2
R1K42v45pxBVj
Jakiej wielkości prąd pobiera dioda LED? Zaznacz poprawną odpowiedź. Możliwe odpowiedzi: 1. 20 mA, 2. 20 A, 3. 20 V, 4. 20 Ω
2
Ćwiczenie 3

Zapoznaj się z grafiką i wykonaj ćwiczenie.

RrThrMsfYQRK1
Źródło: Contentplus.pl sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.
R3rCkwA4DcH0l
Wymyśl pytanie na kartkówkę związane z tematem materiału.

2 rezystory połączone szeregowo, każdy o rezystancji 100 Ohm;.

RFVv9XaQaV9dQ
Możliwe odpowiedzi: 1. 200 Ω, 2. 220 Ω, 3. 200 kΩ, 4. 50 Ω
1
Ćwiczenie 4
R9sAc0Kca92um
Stan wysoki na pinie oznacza: Możliwe odpowiedzi: 1. podanie na pin napięcia 0 V, 2. podanie na pin napięcia 10 V, 3. podanie na pin napięcia 5 V
2
Ćwiczenie 5
R1GS9wxU8bRFk
Zapis pinMode(13, OUTPUT); oznacza: Możliwe odpowiedzi: 1. ustawienie pinu 13. jako wyjścia, 2. ustawienie pinu 13. jako wejścia, 3. ustawienie na pinie 13. stanu wysokiego
2
Ćwiczenie 6
R1Dt3j2jqO2EQ
Uporządkuj linie kodu, łącząc je w pary. pinMode Możliwe odpowiedzi: 1. (13, OUTPUT);, 2. (13, HIGH);, 3. (2000); digitalWrite Możliwe odpowiedzi: 1. (13, OUTPUT);, 2. (13, HIGH);, 3. (2000); delay Możliwe odpowiedzi: 1. (13, OUTPUT);, 2. (13, HIGH);, 3. (2000);
2
Ćwiczenie 7
R1WkixrrygA1P
Miganie diod TX i RX na płytce Arduino oznacza: Możliwe odpowiedzi: 1. wykonywanie szkicu, 2. przesyłanie szkicu do płytki, 3. błąd w szkicu
3
Ćwiczenie 8

Napisz szkic, dzięki któremu dioda wbudowana na płytce Arduino będzie migała co pół sekundy.

3
Ćwiczenie 9

Napisz szkic, który włączy diodę podłączoną do pinu 13. na stałe.

3
Ćwiczenie 10

Napisz program, który włączy diodę podłączoną do pinu numer 13 na 2 sekundy, następnie wyłączy ją na 1 sekundę, po czym włączy ją na kolejne 5 sekund i wyłączy na sekundę. Uwaga: nie używaj zmiennej globalnej LED_BUILTIN.

1
Ćwiczenie 11
R14eL6cdWCCui
Dokończ zdanie. Kolor (255, 0, 0) w modelu barwnym RGB to… Możliwe odpowiedzi: 1. czerwony., 2. zielony., 3. niebieski.
2
Ćwiczenie 12
R1GbenKiDA7rO
Dokończ zdanie. Zapis analogWrite(255) da na wyjściu 1. 100% mocy, 2. 10% mocy., 3. 255% mocy..
2
Ćwiczenie 13

Narysuj schemat podłączenia diody RGB ze wspólną anodą do płytki Arduino.

3ciekawostka
Ćwiczenie 14

Napisz kod włączający co sekundę poszczególne kolory diody RGB ze wspólną anodą.

3
Ćwiczenie 15

Zaprogramuj zbudowany układ z diodą RGB (ze wspólną anodą) tak, aby płynnie włączać, a następnie wyłączać kolor czerwony.

3
Ćwiczenie 16

Zaprogramuj zbudowany układ z diodą RGB (ze wspólną anodą) tak, aby dioda migała co sekundę, emitując białe światło.

Podsumowanie 

Wykonując zadania z tej karty pracy, poznałeś podstawy budowania układów elektronicznych na płytce stykowej oraz programowania platformy Arduino – bez użycia lutownicy. Dzięki temu mogłeś w bezpieczny sposób eksperymentować z komponentami, tworzyć połączenia, testować działanie obwodów oraz analizować skutki swoich decyzji projektowych. Zrozumiałeś, jak współpracują ze sobą elementy elektroniczne i jak kod steruje ich zachowaniem. Zdobyte umiejętności są fundamentem do dalszej pracy z elektroniką i robotyką, a sprawność w tworzeniu prototypów pozwoli Ci w przyszłości budować bardziej złożone systemy i świadomie rozwijać własne projekty.