1
Pokaż ćwiczenia:
1
Ćwiczenie 1
RWikTKS0E5GuQ
Wytłumacz, co miał na myśli Steve Krug, mówiąc: „Don’t make me think”. (Uzupełnij).
1
Ćwiczenie 2

Zapoznaj się z grafiką i wykonaj ćwiczenie.

Zapoznaj się z opisem i wykonaj ćwiczenie.

RR2MJLY2SRqQc
Źródło: Contentplus.pl sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.
Ru4xaVnHWcn3o
Zastanów się, czy pokazane poniżej menu popularnej marki odzieżowej jest proste dla polskiego użytkownika w myśl prawa użyteczności według Kruga. Odpowiedź uzasadnij. (Uzupełnij).
1
Ćwiczenie 3

Zapoznaj się z grafiką i wykonaj ćwiczenie.

Rp9Z6ruvJn4RZ
Źródło: Contentplus.pl sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.
RzaF04nmibSoP
Zastanów się, czy pokazana poniżej strona jest przyjazna użytkownikowi. Uzasadnij swoją odpowiedź. (Uzupełnij).
1
Ćwiczenie 3
R1UKXRQzuNbUk
Wybierz jedno nowe słowo poznane podczas dzisiejszej lekcji i ułóż z nim zdanie.
2
Ćwiczenie 4
RwA18plcIQ55W
Uzupełnij tekst. 1. UD, 2. dostępność, 3. użytkownik, 4. UC, 5. człowiek‑komputer, 6. UX, 7. człowiek‑smartfon, 8. HTML, 9. dużą ilość informacji, 10. administrator‑użytkownik, 11. administrator, 12. użyteczność to doświadczenie użytkownika. Jest to pojęcie związane z interakcją 1. UD, 2. dostępność, 3. użytkownik, 4. UC, 5. człowiek‑komputer, 6. UX, 7. człowiek‑smartfon, 8. HTML, 9. dużą ilość informacji, 10. administrator‑użytkownik, 11. administrator, 12. użyteczność. To zespół wrażeń jakich doświadcza 1. UD, 2. dostępność, 3. użytkownik, 4. UC, 5. człowiek‑komputer, 6. UX, 7. człowiek‑smartfon, 8. HTML, 9. dużą ilość informacji, 10. administrator‑użytkownik, 11. administrator, 12. użyteczność, kiedy korzysta np. ze strony www. Oznacza przede wszystkim 1. UD, 2. dostępność, 3. użytkownik, 4. UC, 5. człowiek‑komputer, 6. UX, 7. człowiek‑smartfon, 8. HTML, 9. dużą ilość informacji, 10. administrator‑użytkownik, 11. administrator, 12. użyteczność.
2
Ćwiczenie 5
RGh1t6YKGnEhA
Wskaż, co nie należy do 10 heurystyk Jackoba Nielsena. Możliwe odpowiedzi: 1. używanie zrozumiałego języka, 2. spójność projektu, 3. niewymaganie od użytkownika doskonałej pamięci, 4. dawanie użytkownikowi pełnej kontroli, 5. mobilizowanie użytkownika do tego, aby był bardzo skoncentrowany
2
Ćwiczenie 6
RWyRGlAhkOm8l
Wskaż, jaką literę powinien przypominać układ strony według badań eyetrackingowych. Możliwe odpowiedzi: 1. F, 2. H, 3. T, 4. L
3
Ćwiczenie 7
RbJ8fSseB1T9q
Napisz, na czym polega skanowanie tekstu na stronie przez użytkownika. (Uzupełnij).
3
Ćwiczenie 8
Rrrp0DuTasHVW
Wyjaśnij, dlaczego należy tworzyć projekt strony na siatce. (Uzupełnij).