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Esercizio 1

Abbina le operazioni matematiche in lettere a quelle in simboli.

Połącz działania matematyczne opisane słownie z przedstawionym symbolami.

R1WDoidd4OVaU
due per tre Możliwe odpowiedzi: 1. 2-3, 2. 2*3, 3. 2+3, 4. 2:3, 5. 2^3 due alla 3 Możliwe odpowiedzi: 1. 2-3, 2. 2*3, 3. 2+3, 4. 2:3, 5. 2^3 due meno tre Możliwe odpowiedzi: 1. 2-3, 2. 2*3, 3. 2+3, 4. 2:3, 5. 2^3 due più 3 Możliwe odpowiedzi: 1. 2-3, 2. 2*3, 3. 2+3, 4. 2:3, 5. 2^3 due diviso tre Możliwe odpowiedzi: 1. 2-3, 2. 2*3, 3. 2+3, 4. 2:3, 5. 2^3
Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego, licencja: CC BY-SA 3.0.
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Esercizio 2

Trova il risultato. Risolvi il cruciverba.

Znajdź wyniki. Rozwiąż krzyżówkę

RCJ2do8tnHqfv
Odpowiedz na pytania lub uzupełnij tekst. 1. dieci meno nove, 2. dieci diviso due, 3. dieci per cento, 4. radice di quattro, 5. uno più due, 6. dieci elevato alla cento
Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego, licencja: CC BY-SA 3.0.
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Esercizio 3

Metti i numeri e valori nell’ordine: dal più piccolo al più grande. 

Ułóż liczby i wartości we właściwym porządku: od najmniejszego do największego.

RADqVHOOEONN9
I numeri
Liczby
Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego grafika: Black ice, Pexels.com, licencja: CC BY 3.0.
R1c3ug8Gdi1fl
1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito, 1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito, 1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito, 1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito, 1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito, 1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito, 1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito, 1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito, 1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito, 1. due per due, 2. zero, 3. duecento meno venti, 4. MDCCVI, 5. radice di cento, 6. pi greco, 7. 1800, 8. due alla tre, 9. googol, 10. infinito
Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego, licencja: CC BY-SA 3.0.
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Esercizio 4

Metti i numeri nella categoria giusta.

Umieść liczby we właściwych kategoriach

R30BJJisEizmg
Numeri pari Możliwe odpowiedzi: 1. radice di cinque, 2. pi greco, 3. tre elevato alla 3, 4. dieci diviso cinque, 5. cinque, 6. googol Numeri dispari Możliwe odpowiedzi: 1. radice di cinque, 2. pi greco, 3. tre elevato alla 3, 4. dieci diviso cinque, 5. cinque, 6. googol Altri numeri reali Możliwe odpowiedzi: 1. radice di cinque, 2. pi greco, 3. tre elevato alla 3, 4. dieci diviso cinque, 5. cinque, 6. googol
Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego, licencja: CC BY-SA 3.0.
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Esercizio 5

Abbina le persone alle invenzioni giuste.

Połącz osoby z właściwymi inwencjami.

RbvAnWTcZoeuh
Robert Recorde Możliwe odpowiedzi: 1. i problemi del calcolo delle probabilità e dei giochi d’azzardo, 2. il googol, 3. la progressione aritmetica, 4. il primo algoritmo per una macchina analitica, 5. il segno uguale Blaise Pascal Możliwe odpowiedzi: 1. i problemi del calcolo delle probabilità e dei giochi d’azzardo, 2. il googol, 3. la progressione aritmetica, 4. il primo algoritmo per una macchina analitica, 5. il segno uguale Abraham de Moivre Możliwe odpowiedzi: 1. i problemi del calcolo delle probabilità e dei giochi d’azzardo, 2. il googol, 3. la progressione aritmetica, 4. il primo algoritmo per una macchina analitica, 5. il segno uguale Ada Lovelace Możliwe odpowiedzi: 1. i problemi del calcolo delle probabilità e dei giochi d’azzardo, 2. il googol, 3. la progressione aritmetica, 4. il primo algoritmo per una macchina analitica, 5. il segno uguale Edward Kasner Możliwe odpowiedzi: 1. i problemi del calcolo delle probabilità e dei giochi d’azzardo, 2. il googol, 3. la progressione aritmetica, 4. il primo algoritmo per una macchina analitica, 5. il segno uguale
Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego, licencja: CC BY-SA 3.0.
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Esercizio 6

Scegli la parola giusta. Ci sono alcune parole in più.

Wybierz właściwe słowo. Jest kilka dodatkowych słów.

R1Y70ExQ5lViQ
La tavola pitagorica
Tabliczka mnożenia
Źródło: grafika: Pixabay.com, domena publiczna.
R1QAmnfj8UDzf

  1. Nel 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari si utilizza dieci cifre da 0 a 9.

  2. I 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari sono lettere che identificano i numeri. In questo sistema manca 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari.

  3. Prima dell’invenzione 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari si usavano gli 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari.

  4. La 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari prende il nome da un grande matematico greco antico. Serve per fare i calcoli di 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari.

  5. Gli 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari spiegano come risolvere un problema passo dopo passo.

  6. Il matematico statunitense Edward Kasner illustrava la differenza tra un numero enorme e l’1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari usando un numero chiamato 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari. Questo numero supera il numero di tutte le particelle esistenti nell’universo e vale 1. infinito, 2. lo zero, 3. googol, 4. 10 alla 100, 5. numeri romani, 6. l’uno, 7. radice di milione, 8. delle calcolatrici, 9. tavola pitagorica, 10. algoritmi, 11. sottrazione, 12. abachi, 13. sistema numerico sessagesimale, 14. sistema numerico decimale, 15. moltiplicazione, 16. numeri pari.

Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego, licencja: CC BY-SA 3.0.
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Esercizio 7

Leggi queste operazioni matematiche:

Przeczytaj poniższe działania matematyczne.

RhSttHSmIwadw
La calcolatrice
Kalkulator
Źródło: grafika: Pixabay.com, domena publiczna.
  1. 2+10=12

  2. 20-1=19

  3. 100:5=20

  4. 34=3·3·3·3=81

Rtskdsyd5C4xO
(Uzupełnij).
Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego, licencja: CC BY-SA 3.0.
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Esercizio 8

Un tuo compagno, che è straniero, vuole passare le vacanze in Italia. Ha seicento euro. In Italia farà l’autostop. Spiegagli oralmente come calcolare quanti giorni può trascorrere in Bel Paese. Prendi in considerazione che un posto può costare da 25 a 90 euro, una colazione da 3 a 6 euro, un primo piatto da 6 a 12 euro, una cena da 12 a 20 euro.

Twój kolega, który jest cudzoziemcem, chce spędzić wakacje we Włoszech. Ma 600 euro. Do Włoch pojedzie autostopem. Będzie musiał zapłacić za noclegi, posiłki, środki transportu, bilety do muzeów. Wyjaśnij mu ustnie, jak obliczyć ile dni może spędzić w Bel Paese. Weź pod uwagę, że miejsce noclegowe może kosztować od 25 do 90 euro, śniadanie od 3 do 6 euro, prosty obiad od 6 do 12 euro, kolacja od 12 do 20 euro.

R3FpXP4JcCR17
Fare l’autostop
Jechać autostopem
Źródło: grafika: jcomp, Freepik.com, licencja: CC BY 3.0.
RavtLxoV8zIUE
(Uzupełnij).
Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego, licencja: CC BY-SA 3.0.
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Esercizio 9

La tua amica italiana Aurora vuole imbiancare le pareti della sua camera di 15 metri quadrati. Rispondile nella mail e spiegale come calcolare la quantità necessaria di vernice.

Twoja przyjaciółka Aurora chce pomalować ściany swojego pokoju. Odpowiedz jej w mailu i wyjaśnij, jak wyliczyć potrzebną ilość farby.

R97aoz1MYPI5n
La vernice
Farba
Źródło: grafika: Freepik.com, licencja: CC BY 3.0.
Rr5Sd6e9a7sdL
(Uzupełnij).
Źródło: Zespół autorski Politechniki Łódzkiej i Uniwersytetu Łódzkiego, licencja: CC BY-SA 3.0.