Na obiektach 3D można wykonywać różne operacje, takie jak przesuwanie (zmiana położenia), skalowanie (zmiana rozmiarów) lub obracanie ich (zmiana orientacji). Wiesz już, że obiekty składają się ze ścian, krawędzi i wierzchołków. Te elementy również da się przekształcać.
W programie Blender trójwymiarowe obiekty przekształcamy w dwóch trybach: w trybie edycji oraz w trybie obiektowym.
Więcej informacji o programie Blender znajdziesz w e‑materiale:
Blender – światło, materiały i teksturyBlender – światło, materiały i tekstury.
Przekształcisz obiekty z wykorzystaniem transformacji G‑R-S.
Scharakteryzujesz transformacje 3D i wyjaśnisz, jak je wykonać.
Przeprowadzisz transformację 3D na prostych obiektach geometrycznych.
Dokonasz zmian obiektu w trybie edycji.
Skonstruujesz uproszczony model oka.