Zabawy i gry komputerowe. Część II
W tym materiale rozwiążesz zagadki i gry komputerowe. Znajdują się tutaj zagadki dotyczące arytmetyki, a także te dotyczące układania podanych figur lub obrazków.
Zapoznaj się z poniższym apletem i wykonaj zawarte w nim zadanie.
Po jego rozwiązaniu poprzestawiaj wszystkie samochody na parkingu, a następnie spróbuj rozwiązać nowe zadanie albo zaproponuj je koleżance lub koledze.
Uwaga: Przesuwając samochody, dbaj o to, żeby nie nachodziły na siebie. Przestawiając je, aby ułożyć nowe zadanie, możesz je tymczasowo nakładać.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/b/PTszT9jdu
Jeżeli w koszyku mamy: pół bochenka chleba, dwa kilogramy bobu, pęczek szczypiorku i kostkę masła i koszyk ma równowartość trzydziestu czterech złotych, to ile kosztuje każdy z produktów? Odpowiedź: Bochenek chleba kosztuje Tu uzupełnij złotych. Kilogram bobu kosztuje Tu uzupełnij złotych. Pęczek szczypiorku kosztuje Tu uzupełnij złote. Kostka masła kosztuje Tu uzupełnij złotych.
Rozwiąż zagadkę arytmetyczną.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/b/PTszT9jdu
Teraz Bartek ma lat. Ile mają lat pozostali członkowie jego rodziny? Połącz w pary. Bartek Możliwe odpowiedzi: 1. , 2. , 3. , 4. siostra Możliwe odpowiedzi: 1. , 2. , 3. , 4. mama Możliwe odpowiedzi: 1. , 2. , 3. , 4. tata Możliwe odpowiedzi: 1. , 2. , 3. , 4.
Rozwiąż zagadkę arytmetyczną.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/b/PTszT9jdu
Odpowiedź:
1. Nie., 2. Nie da się tego stwierdzić., 3. Tak.
Rozwiąż zagadkę arytmetyczną.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/b/PTszT9jdu
Rozwiąż zagadkę.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/b/PTszT9jdu
1. koło koło koło koło kwadrat
2. koło koło trójkąt
Zatem:
kwadrat trójkąt 1. koło koło, 2. koło koło, 3. koło koło koło, 4. koło koło koło koło koło koło
kwadrat trójkąt 1. koło koło, 2. koło koło, 3. koło koło koło, 4. koło koło koło koło koło koło
Rozwiąż zagadkę.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/b/PTszT9jdu
Mamy trzy sąsiadujące domy, w których mieszka jeden mężczyzna. Każdy z nich ma inne zwierzę, inny samochód i pija inny napój. Na podstawie podanych informacji, rozwiąż zagadkę. Informacje:
Właściciel pierwszego z lewej domu ma żółwia.
Kazimierz pija miętę.
Właściciel pontiaka ma kota.
W trzecim domu nie mieszka Wojciech.
Papuga mieszka w domu właściciela audi.
Zygmunt pije herbatę.
Właściciel volvo nie pije ani mięty, ani herbaty.
W pierwszym domu pije się tylko kawę.
Wojciech i Zygmunt nie są bezpośrednimi sąsiadami.
W trzecim domu znajduje się kuweta.
Odpowiedź:
W pierwszym domu mieszka 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw. Jego zwierzę to 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw. Jeździ on samochodem marki 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw i pija 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw.
W drugim domu mieszka 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw. Jego zwierzę to 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw. Jeździ on samochodem marki 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw i pija 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw.
W pierwszym domu mieszka 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw. Jego zwierzę to 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw. Jeździ on samochodem marki 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw i pija 1. volvo, 2. kawę, 3. Kazimierz, 4. herbatę, 5. miętę, 6. Wojciech, 7. kot, 8. Zygmunt, 9. audi, 10. papuga, 11. pontiak, 12. żółw.
Rozwiąż zagadkę.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/b/PTszT9jdu
Droga pierwsza: Idziemy metr prosto, skręcamy w lewo i idziemy metr. Następnie idziemy prosto metr, skręcamy w lewo i idziemy metr. Dalej idziemy metr prosto, skręcamy w lewo i idziemy metr. Potem idziemy metr prosto, skręcamy w lewo i idziemy metr.
Droga druga: Idziemy w lewo trzy metry, skręcamy w prawo, idziemy metr, skręcamy w prawo i idziemy metr. Idziemy prosto przez trzy metry. Skręcamy w lewo i idziemy dwa metry.
Odpowiedź:
1. Droga pierwsza jest krótsza., 2. Droga druga jest krótsza., 3. Obie drogi mają tę samą długość.
Rozwiąż zagadkę.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/b/PTszT9jdu
W zbiorze znajdują się liczby parzyste większe do zera i mniejsze od liczby , przy czym w zbiorze tym nie znajdują się następujące liczby: , , , , .
W zbiorze znajdują się liczby nieparzyste większe do zera i mniejsze od liczby , przy czym w zbiorze tym nie znajdują się następujące liczby: , , , , .
Zatem 1. zbiory te są równoliczne, 2. zbiór ma więcej elementów, 3. zbiór ma więcej elementów.
Rozwiąż zagadkę.

Zasób interaktywny dostępny pod adresem https://zpe.gov.pl/b/PTszT9jdu
Przykład: W pierwszym rzucie gracz wyrzuca piątkę, dwie szóstki, jedynkę i czwórkę. Ma najwięcej szóstek, więc deklaruje rzucanie szóstek. Odkłada dwie wyrzucone szóstki na bok. W drugim rzucie rzuca trzema kostkami i wypadają: jedynka, dwójka i szóstka. Odkłada szóstkę. W trzecim rzucie rzuca dwiema kośćmi i wyrzuca trójkę i piątkę. Zatem w tej kolejce gracz wyrzucił łącznie trzy szóstki, więc dopisujemy mu osiemnaście punktów.
Informacja dodatkowa: Jeżeli gracz zdobędzie łącznie punkty, to zdobywa bonus w wysokości trzydziestu pięciu punktów.
Pytanie: Który z graczy wygrał pierwszy etap gry w kości?
Gracz pierwszy wyrzucił: dwie jedynki, zero dwójek, dwie trójki, trzy czwórki, trzy piątki i cztery szóstki.
Gracz drugi wyrzucił: trzy jedynki, trzy dwójki, trzy trójki, zero czwórek, dwie piątki, sześć szóstek.
Odpowiedź: Wygrał gracz 1. pierwszy, 2. , 3. , 4. drugi, 5. , 6. , 7. z liczbą punktów: 1. pierwszy, 2. , 3. , 4. drugi, 5. , 6. , 7. .