Uzależnienie od gier – jeden z głównych problemów współczesnej młodzieży
Scenariusz dotyczy zajęć z zakresu głównych problemów współczesnej etyki – treści objętych podstawą programową kształcenia ogólnego dla gimnazjum. W czasie zajęć uczeń analizuje pozytywne i negatywne skutki grania w gry komputerowe i gry wideo oraz wartości, które się z tym wiążą.
Materiał nie spełnia wymogów WCAG, natomiast może być wykorzystywany jako materiał dydaktyczny.