Tworzenie figur i kształtów w Scratch - zadania uzupełniające
Rysowanie obiektów na scenie
Przed rozpoczęciem pracy z tym materiałem zalecamy zapoznanie się z treścią materiału: Wprowadzenie do środowiska ScratchP9AYGQXHJWprowadzenie do środowiska Scratch, aby mieć pełną świadomość korzystania z odpowiednich bloków i narzędzi. Wprowadzenie to pomoże zrozumieć podstawy omawianego środowiska i zapewni solidne fundamenty wiedzy przed rozpoczęciem pracy z dalszymi materiałami.
W tym obszarze będziesz doskonalić umiejętności w rysowaniu różnych kształtów (obiektów) przy użyciu języka Scratch. Twoim celem będzie tworzenie skryptów, które pozwolą Ci rysować figury o określonych wymiarach, znajdujące się w danym położeniu na ekranie.
1
Ćwiczenie 1
Zapisz w postaci listy kroków sposób na pisemne mnożenie liczby z przedziału od do przez liczbę z przedziału od do .
R1BfHumfN4Hdp
Wybierz liczbę z przedziału od do , która będzie mnożona przez inną liczbę z przedziału od do ; następnie zapisz większą z tych liczb (mnożną) w górnym wierszu. Pod nią, w dolnym wierszu, zapisz mniejszą liczbę (mnożnik) w pionowym układzie.
Możesz skorzystać z poniższego szkicownika do przećwiczenia mnożenia pisemnego dwóch przykładowych liczb.
R1MjIKBbdByKR
Zapisz mniejszą z liczb pod większą w taki sposób, żeby cyfry jedności obu liczb znalazły się w jednej kolumnie (jedność pod jednością). Jeśli zrobisz to prawidłowo, cyfra dziesiątek w większej liczbie (o ile istnieje) nie będzie miała pod sobą niczego.
Pomnóż liczby będące cyframi jedności przez siebie.
Otrzymaną cyfrę jedności iloczynu zapisz poniżej, w kolumnie z cyframi jedności. Jeżeli wynik powyższego mnożenia jest większy od , to cyfrę dziesiątek zapisz nad cyfrą dziesiątek większej liczby.
W przypadku mnożenia przez liczbę dwucyfrową, pomnóż cyfrę jedności mniejszej liczby przez cyfrę dziesiątek większej liczby, a następnie do wyniku dodaj cyfrę zapisaną u góry (o ile istnieje) i zapisz otrzymany wynik w nowym wierszu pod poziomą kreską.
Wynik końcowy zapisujemy w oddzielnych miejscach dla każdej cyfry. Na pierwszym miejscu z prawej zapisujemy cyfrę jednościcyfra_jednoscicyfrę jedności, na drugim cyfrę dziesiątekcyfra_dzisiatekcyfrę dziesiątek, a na trzecim - jeśli jest taka potrzeba - cyfrę setekcyfra_setekcyfrę setek.
R1SVIQc23fkVJ
1
Ćwiczenie 2
Zbuduj skrypt, który po naciśnięciu klawisza T narysuje trójkąt równoboczny o długości boku .
Możesz wykorzystać skrypt na rysowanie kwadratu. Aby to zrobić, w środowisku Scratch kliknij w kwadrat prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję duplikuj; następnie popraw zaznaczone na rysunku wartości.
R1WtFpcD4n5EZ
RpC79JVtaGw00
2
Ćwiczenie 3
Zbuduj skrypt, który po naciśnięciu klawisza S narysuje sześciokąt foremny o długości boku .
RzqHczUyUS8vC
Z racji tego, że jest to figura foremna, możesz użyć bloku powtórz ... razyiX7liXRCoZ_d357e101powtórz ... razy. Jako wartość wpisz liczbę odpowiadającą liczbie boków. Wewnątrz bloku powtórzeń wstaw bloki odpowiedzialne za przesunięcie i obrót duszka. Pozwolą ci one na rysowanie pisakiem.
RQauAfw265oKl
3
Ćwiczenie 4
Zbuduj skrypt, który po wybraniu zielonej flagi, narysuje poniższą figurę o długości boku . Rozpocznij od stworzenia listy kroków opisującej proces rysowania figury.
R1L886uHE8DfV
Możesz skopiować skrypt z poprzedniego ćwiczenia, a następnie zmodyfikować go. Twoim zadaniem jest narysowanie sześciokąta, w którym wierzchołki są połączone (zauważ, że figura składa się z sześciu trójkątów równobocznych. Aby wykonać to zadanie, musisz zmodyfikować zawartość bloku powtórz ... razyiX7liXRCoZ_d357e101powtórz ... razy po to, by duszek rysował trójkąt równoboczny, a nie boki sześciokąta, jak to miało miejsce w poprzednim zadaniu.
Re66D3IAvBOPv
1
Ćwiczenie 5
Zbuduj skrypt, który, po naciśnięciu klawisza P, narysuje prostokąt o szerokości i wysokości .
RT1ZlueBZ1gY4
Prostokąt jest tworzony przez dwa dłuższe i dwa krótsze boki. Możesz zastosować blok powtórz ... razyiX7liXRCoZ_d357e101powtórz ... razy, podając liczbę unikalnych boków prostokąta. Wewnątrz bloku wystarczy narysować połowę prostokąta, a blok powtórzeń uzupełni resztę figury.
RIEJUyM3KYiTh
3
Ćwiczenie 6
Zbuduj skrypty, które, po naciśnięciu klawiszy i , narysują odpowiednio cyfry i .
R1bMts11djT8f
Rozpocznij od narysowania cyfr. W tym celu możesz skorzystać z poniższego szkicownika. Podaj długość poszczególnych boków i przesunięć. Następnie w dołączonym notatniku zapisz w postaci listy kroków proces rysowania.