Strona główna
Szkoła podstawowa IV-VIII
Informatyka
Projektowanie automatu biletowego w programie Scratch
Powrót

Projektowanie automatu biletowego w programie Scratch

Kategorie
Informatyka
Szkoła podstawowa IV-VIII
Słowa kluczowe
program film algorytm skrypt projekt metoda projektu Scratch zachłanny zajęcia rozwijające uzdolnienia zajęcia rozwijające umiejętności uczenia się automat trudności w widzeniu umiejętności cyfrowe
Projektowanie automatu biletowego w programie Scratch