Strona główna
Szkoła podstawowa IV-VIII
Informatyka
Figury geometryczne w aplikacji Scratch - programowanie robotów
Powrót
Figury geometryczne w aplikacji Scratch - programowanie robotów
Szkoła podstawowa IV-VIII
Kategorie
Informatyka
Udostępnij
Figury geometryczne w aplikacji Scratch - programowanie robotów