M_R_W22_M2 Rachunek prawdopodobieństwa, cz. 1
2. Doświadczenie losowe. Przestrzeń zdarzeń elementarnych

W naukach przyrodniczych uważa się, że każde zjawisko ma swoją przyczynę. Jednak w wielu przypadkach nie dysponujemy wystarczającą wiedzą (przynajmniej na razie), by choć w przybliżeniu określić przebieg danego zjawiska. Przykładem mogą być zjawiska kwantowe (rozpady jądrowe, fale elektromagnetyczne), czy losowanie kul w Lotto. Teoretycznie wynik losowania kul jest możliwy do przewidzenia, jednak nawet niewielki błąd w pomiarze położenia jednej z kul, powoduje ogromną trudność w przewidzeniu położenia pozostałych kul.
Pojęcie przypadku zależy więc od informacji, którymi dysponuje osoba oceniająca zdarzenie.
Od zarania dziejów ludzie usiłowali przewidzieć rozwój wypadków. Chodzili do wróżek, by poznać przyszłość i pomóc fortunie.
Matematycy, choć często bywali magami i alchemikami, nie bardzo wierzyli wyroczniom i jasnowidzom. Woleli brać los w swoje ręce i tworzyć teorie, które miały pomóc określić możliwość zajścia danego zdarzenia. Wymyślili więc rachunek prawdopodobieństwa, którego jednym z pojęć jest doświadczenie losowe.
Właśnie poznanie tego pojęcia będzie treścią tego materiału.
Rozpoznasz doświadczenie losowe.
Podasz przykład doświadczenia losowego.
Podasz przykład doświadczenia, które nie jest doświadczeniem losowym.
Uzasadnisz, że dane doświadczenie jest doświadczeniem losowym.
Określisz przestrzeń zdarzeń elementarnych.
Obliczysz moc zbioru zdarzeń elementarnych.

Symbolem nieprzewidywalności, losowości (również hazardu) jest gra w kości. Jest metamorfozą wszystkich dziedzin wiedzy objętych mianem „nauk przypadku”.
W miarę postępu nauki, coraz mniej zdarzeń można nazwać przypadkowymi. Nawet przewidywanie pogody, uważane za całkowicie niemożliwe, coraz częściej sprawdza się w krótkich okresach czasu.

O procesie losowym mówimy jako o czymś co ewaluuje w czasie, w sposób, którego wyniku nie możemy przewidzieć. Klasycznym przykładem jest dym wydobywający się z komina, którego dokładnego kształtu wcześniej nie można określić. Można jedynie przypuszczać, korzystając z teorii prawdopodobieństwa, jak on może wyglądać. Z procesami zasadniczo losowymi mamy dość rzadko do czynienia. A to, że nie wiemy jaki będzie wynik danego zdarzenia wynika z tego, że nie posiadamy dostatecznej liczby potrzebnych informacji lub mamy ich zbyt wiele i nie jesteśmy w stanie ich przeanalizować. Najczęściej zgadujemy, jaki będzie finał danej sytuacji w sposób subiektywny – opierając się na przypuszczeniach. Jeśli weźmiemy pod uwagę wiele podobnych zdarzeń oraz ich wyniki i na tej podstawie wysnujemy wniosek, nasze przypuszczenia będą bardziej obiektywne.
W teorii prawdopodobieństwa jednym z najważniejszych pojęć jest doświadczenie losowedoświadczenie losowe. Pojmowane jako pewien eksperyment, którego wyniku nie można przewidzieć. Eksperyment ten można powtarzać w teoretycznie takich samych warunkach, a wyniki mogą być różne. Wynik takiego eksperymenty jest działem przypadku. Ważne jest jednak, że zbiór wszystkich możliwych wyników jest określony. Jeśli tak określona procedura ma tylko jeden możliwy wynik, to mówimy że doświadczenie jest deterministyczne.
Doświadczenie losowe, to doświadczenie, które może być powtarzane dowolnie wiele razy w identycznych (lub zbliżonych) warunkach, które ma kilka możliwych wyników i którego wyniku nie daje się jednoznacznie przewidzieć.
Rzucamy symetryczną monetą.

Możemy otrzymać orła, albo reszkę. Wyniku rzutu nie możemy przewidzieć.
Rzut monetą to przykład doświadczenia losowego.
Rzucamy dwiema symetrycznymi nierozróżnialnymi monetami. Tym razem mamy więcej możliwych wyników. Możemy otrzymać dwie reszki, dwa orły albo reszkę i orła (nie ważne jest przy tym na której monecie wypadnie orzeł, a na której reszka). Wyniku rzutu nie możemy przewidzieć.
Rzut dwiema nierozróżnialnymi monetami to przykład doświadczenia losowego.
Tym razem rzucamy dwiema różnymi monetami. Na przykład monetą pięciogroszową i jednogroszową.

Są cztery możliwe wyniki. Wyniku rzutu nie możemy przewidzieć.
Losujemy jedną piłkę z pojemnika, w którym znajdują się piłki niebieskie, czarne i szare.
Piłek niebieskich jest tyle samo co czarnych, czarnych piłek jest tyle samo co szarych.

Można wylosować piłkę niebieską, czarną lub szarą. Wyniku losowania nie można przewidzieć. Losowanie piłki z tego pojemnika jest doświadczeniem losowym.
Rzucamy symetryczną, sześcienną kostką do gry.

Możemy wyrzucić ściankę z , , , , lub oczkami. Wyniku rzutu nie można przewidzieć.
Rzut kostką jest doświadczeniem losowym.
Obserwujemy walkę dwóch szermierzy – pana z panem . Może zwyciężyć pan lub pan .
Czy wynik pojedynku jest doświadczeniem losowym?
Nie, gdyż wynik zależy w największym stopniu od umiejętności i doświadczenia zawodników.
W pewnym sklepie stoi urna, do której klienci mogą wrzucać kartki ze swoimi nazwiskami. Raz dziennie losowana jest jedna kartka. Wylosowany klient otrzymuje czekoladę. Czy losowanie kartek (rozpatrywane w ciagu tygodnia) jest doświadczeniem losowym?
Niestety nie, bo codziennie do sklepu przychodzą inni klienci i eksperymentu nie można przeprowadzić w tych samych warunkach.
Będziemy rozpatrywać doświadczenie losowedoświadczenie losowe, które ma co najmniej dwa wyniki. Każdy z pojedynczych wyników to zdarzenie elementarne.
Podamy kilka przykładów zdarzeń elementarnych.
Doświadczenie losowe | Przykład zdarzenia elementarnego |
|---|---|
rzut czworościenną kostką, na której zapisane są liczby , , , | wyrzucenie |
rzut trzema kostkami do gry | wyrzucenie trzech orłów |
rzut sześcienną kostką i monetą | wyrzucenie i reszki |
wyciągnięcie z talii kart jednej karty | wyciągnięcie damy pik |
Jeśli doświadczenie losowe ma dokładnie dwa różne możliwe wyniki, nazywa się próbą Bernoulliego, od nazwiska szwajcarskiego matematyka Jacoba Bernoulliego.
Próba Bernoulliego, to eksperyment losowy, który ma dwa różne możliwe wyniki. Wyniki te zazwyczaj określane są jako sukces albo porażka.
Podamy kilka przykładów klasycznych prób Bernoulliego.
Klasyczne przykłady prób Bernoulliego to:
rzut monetą (orzeł, reszka);
narodziny dziecka (chłopiec, dziewczynka);
zakup losu na loterii (wygrana, przegrana);
wybór jednej z dwóch możliwych odpowiedzi na pytanie, na które nie znasz odpowiedzi (trafione, pudło).
Zapoznaj się z przykładami doświadczeń losowych przedstawionymi w filmie edukacyjnym. Podaj podobne przykłady.

Film dostępny pod adresem /preview/resource/R18uWxn49kw0j
Film nawiązujący do treści lekcji dotyczącej doświadczeń losowych.
W pudle znajdują się kartoniki, na których zapisane są cyfry , , . Po pięć kartoników z każdą z zapisanych cyfr. Losujemy dwie cyfry i układamy z nich liczbę dwucyfrową. Wypisz wszystkie możliwe liczby, które możny w ten sposób uzyskać.
Każdy wynik doświadczenia losowego to zdarzenie elementarne. Jeśli w doświadczeniu losowym podamy wszystkie możliwe zdarzenia, to mówimy, że określiliśmy przestrzeń zdarzeń elementarnych. Przestrzeń zdarzeń elementarnychPrzestrzeń zdarzeń elementarnych może być zbiorem skończonym bądź nieskończonym.
W aksjomatycznym ujęciu rachunku prawdopodobieństwa zdarzenie elementarne i przestrzeń zdarzeń elementarnych to pojęcia pierwotne. Aby jednak przybliżyć to ostatnie pojęcie, często przyjmuje się opisową definicję przestrzeni zdarzeń elementarnych.
Przestrzenią zdarzeń elementarnych lub zbiorem zdarzeń elementarnych nazywamy zbiór wszystkich możliwych zdarzeń elementarnych dla danego doświadczenia losowego.
Zbiór zdarzeń elementarnych oznaczamy .
W zastosowaniach praktycznych najczęściej interesuje nas nie pojedyncze zdarzenie elementarne rozpatrywanego doświadczenia losowego, ale zbiory tych zdarzeń, czyli podzbiory zbioru . Każdy taki podzbiór (gdy przestrzeń jest skończona), nazywamy zdarzeniem losowym (związanym z rozpatrywanym doświadczeniem losowym).
W dalszych rozważaniach będziemy zakładać, że zbiór jest zbiorem skończonym, a liczbę jego elementów oznaczymy .
Rzucamy jednocześnie dwoma monetami. Za zdarzenia elementarne przyjmujemy uporządkowane pary wyników: reszka lub orzeł na pierwszej monecie, reszka lub orzeł na drugiej monecie. Wypiszmy wszystkie zdarzenia elementarne.
Są cztery zdarzenia elementarne, zatem
.
Rzucamy jednocześnie czworościenną kostką do gry, na ściankach której zapisane są liczby: , , , oraz monetą.
Za zdarzenia elementarne przyjmujemy uporządkowane pary: , lub na kostce do gry, reszka lub orzeł na monecie.
Jest sześć zdarzeń elementarnych.
.
Trzy osoby rzucają pierwszy raz w życiu piłką do kosza.
Rzut celny oznaczmy jako , niecelny jako . Za zdarzenie elementarne przyjmujemy uporządkowane trójki wyników rzutów danych osób.
Przy czym np. zapis oznacza, że dwie pierwsze osoby trafiły piłką do kosza, a trzecia nie trafiła.
Zbiór zdarzeń elementarnych składa się z ośmiu elementów.
W przypadku, gdy liczba zdarzeń elementarnych jest duża, nie wypisujemy ich bezpośrednio, ale staramy się znaleźć ich liczbę. Możemy wtedy posłużyć się modelem graficznym lub wzorami kombinatorycznymi.
Rzucamy dwa razy kostką do gry.
Za zdarzenia elementarne przyjmujemy uporządkowane pary wyników rzutów: w pierwszym rzucie wypadła , , , , lub , w drugim rzucie wypadła , , , , lub .
Zbiór określimy najpierw za pomocą tabelki.
W wierszach zapisujemy wyniki pierwszego rzutu, w kolumnach – drugiego rzutu.
Wyniki po dwóch rzutach kostką | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Na podstawie tabelki określamy liczbę zdarzeń elementarnych: .
Do określenia liczby zdarzeń elementarnych możemy wykorzystać też informację, że pierwszy element pary wyników wybieramy spośród liczb: , , , , , , więc można go wybrać na sposobów.
Drugi element pary można wybrać również na sposobów.
Zatem liczba wszystkich możliwych par, które możemy uzyskać jest równa .
Przestrzeń zdarzeń elementarnychPrzestrzeń zdarzeń elementarnych składa się z elementów.
Czasem do określenia liczby elementów przestrzeni zdarzeń elementarnych używamy określenia: moc zbioru.
Czyli w tym przypadku moc zbioru zdarzeń elementarnych jest równa .
Doświadczenie losowe polega na wyborze spośród dziewcząt i chłopców delegacji pięcioosobowej. Obliczymy, z ilu elementów składa się zbiór zdarzeń elementarnych tego doświadczenia.
Mamy obliczyć, na ile sposobów można wybrać delegację spośród dziewcząt i chłopców, czyli spośród osób.
Zauważmy najpierw, że przy wyborze delegacji kolejność wyboru nie jest istotna. Możemy więc skorzystać z kombinacji.
Delegację można więc wybrać na sposobów.
Odpowiedź:
Przestrzeń zdarzeń elementarnych składa się z elementów.
W pudełku leży karteczek, na których zapisane są koleje cyfry: , , , , , .
Wyjmujemy kolejno z pudełka (bez zwracania) trzy karteczki i układamy je w kolejności losowania, tworząc liczby trzycyfrowe. Za zdarzenia elementarne przyjmujemy utworzone w ten sposób liczby. Obliczymy, ile jest zdarzeń elementarnych w tym doświadczeniu.
Dokonujemy wyboru kolejno – najpierw pierwszej cyfry, następnie drugiej i wreszcie trzeciej. Tworzymy więc – wyrazowe ciągi z elementów zbioru – elementowego.
Pierwszą cyfrę wybieramy spośród sześciu, drugą spośród pięciu, trzecią spośród czterech.
Odpowiedź:
Zbiór zdarzeń elementarnych składa się ze elementów.
Zapoznaj się z animacją, pokazującą wykorzystanie wariacji bez powtórzeń do wyznaczania liczb spełniających dane warunki. Określ w każdym przypadku doświadczenie losowe, przestrzeń zdarzeń elementarnych i jej moc.

Film dostępny pod adresem /preview/resource/Rlbg2XFPhzhc9
Film pokazuje różne metody wykorzystania wariacji bez powtórzeń do obliczania liczby liczb spełniających określone warunki.
Doświadczenie losowe polega na układaniu z cyfr , , , , , liczb pięciocyfrowych o niepowtarzających się cyfrach. Zbiór zdarzeń elementarnych składa się ze wszystkich tak utworzonych liczb. Określ z ilu elementów składa się ten zbiór.
Rzucamy sześciennymi kostkami (zwanymi kostkami Sichermana, od nazwiska ich twórcy), których siatki przedstawia rysunek.

W szufladzie znajdują się serwetki białe i zielonych.
Doświadczenie polega na wyciagnięciu najpierw jednej serwetki, następnie drugiej i kolejno trzeciej.
Wypisz wszystkie możliwe wyniki tych losowań, uwzględniając tylko kolory losowanych serwetek. Ile jest tych wyników?
Doświadczenie losowe polega na wylosowaniu spośród osób, przy czym nie jest ważna kolejność losowania. Korzystając z narzędzi kombinatorycznych określ, ile jest możliwych wyników takiego wyboru.
Uzupełnij zdania, wpisując odpowiednie liczby. Jeśli litery w tworzonych wyrazach nie mogą się powtarzać, to zbiór zdarzeń elementarnych składa się z Tu uzupełnij elementów. Jeśli litery w tworzonych wyrazach mogą się powtarzać, to zbiór zdarzeń elementarnych składa się z Tu uzupełnij elementów.
Doświadczenie polega na jednoczesnym wylosowaniu dwa kul.
Uzupełnij zdanie, przeciągając odpowiednie wyrażenie. Moc zbioru zdarzeń elementarnych jest równa luka do uzupełnienia .
Podaj zbiór zdarzeń elementarnych w trzykrotnym rzucie monetą.
Doświadczenie polega na tworzeniu liczb pięciocyfrowych z cyfr , , , , , przestawiając je w dowolny sposób.
Oblicz, ile elementów ma zbiór zdarzeń elementarnych w tym doświadczeniu.
Na peronie do pociągu składającego się z dziesięciu wagonów wsiada sześciu pasażerów. Doświadczenie polega na wyborach wagonów przez pasażerów. Oblicz, ile jest zdarzeń elementarnych w tym doświadczeniu.
Słownik
to doświadczenie, które może być powtarzane dowolnie wiele razy w identycznych (lub zbliżonych) warunkach, które ma kilka możliwych wyników i którego wyniku nie daje się jednoznacznie przewidzieć
przestrzenią zdarzeń elementarnych lub zbiorem zdarzeń elementarnych nazywamy zbiór wszystkich możliwych zdarzeń elementarnych dla danego doświadczenia losowego