Zdjęcie przedsatwia karty koloru karo ułożone w wachlarz: waleta, damę, króla i asa.
Zdjęcie przedsatwia karty koloru karo ułożone w wachlarz: waleta, damę, króla i asa.
M_R_W22_M2 Rachunek prawdopodobieństwa, cz. 1
Źródło: dostępny w internecie: picabay.com, domena publiczna.
6. Prawdopodobieństwo klasyczne
Prawdopodobnie w karty grywali już Chińczycy w wieku. Karty do gry powstały z przeniesienia na papier notacji używanej w grze w kości.
Do Europy karty trafiły mniej więcej w . Początkowo sporządzano je ręcznie, więc były bardzo drogie.
W Polsce gra w karty szybko się rozprzestrzeniła. W w. na rynkach można było spotkać kartowników, czyli kramarzy sprzedających tylko karty. Obecnie karty straciły na popularności, ale w tradycji szkolnej, ciągle w modzie są zadania, w których należy obliczyć prawdopodobieństwo wylosowania z talii danego zestawu kart.
RL0AE3DBSa4AO
Siedemnastowieczny obraz przdstawia cztery postacie siedzące przy stole, grające w karty. W centrum znajduje się dama w złotej aksamitnej sukni, nosząca biżuterię z pereł. Skromniej ubrana kobieta podaje jest czerwony płyn w kieliszku. Dama patrzy na kobietę porozumiewawczo. Trzyma w lewej dłoni złożone karty do gry. Na pierwszym planie po lewo siedzi bogato ubrany młodzieniec. Po lewej stronie siedzi mody mężczyzna ubrany skromniej. Mężczyzna trzyma w prawej dłoni kilka kart, prawy łokieć opiera na stole. Lewą rękę chowa za plecami i trzyma tam dwa asy. Dama wyciąga w jego kierunku prawą dłoń, wskazując na niego palcem.
Georges de La Tour Oszust z asem karo (1636-1638)
W tym materiale również rozwiążemy takie zadania, skorzystamy przy tym z klasycznej definicji prawdopodobieństwa. Klasyczne definicja prawdopodobieństwa obejmuje tylko przypadki, gdy rozważane zdarzenia są jednakowo prawdopodobne i jest ich skończona liczba. Takie założenie przyjmowano automatycznie w początkach rozwoju rachunku prawdopodobieństwa, niestety często prowadziło to do błędnych rozwiązań. Sytuacje oparte na założeniach klasycznej definicji prawdopodobieństwa rzadko występują w realnym świecie. Jednak ich rozważanie rozwija umiejętność logicznego myślenia i jest bazą do prowadzenia bardziej złożonych operacji matematycznych, np. w obliczeniach statystycznych.
Twoje cele
Sformułujesz własną definicję prawdopodobieństwa.
Rozpoznasz zdarzenia jednakowo prawdopodobne.
Określisz zbiór zdarzeń sprzyjających zajściu danego zdarzenia.
Obliczysz prawdopodobieństwo zdarzenia, korzystając z klasycznej definicji prawdopodobieństwa.
Obserwacje wyników gier losowych doprowadziły do formułowania pierwszych stwierdzeń i wniosków dotyczących szans wygranej. Odpowiedzią na interesujące graczy zjawiska, była definicja prawdopodobieństwa (zwana dzisiaj klasyczną), sformułowana przez osiemnastowiecznego francuskiego matematyka, fizyka, astronoma i geodetę Pierra Simona de Laplace’a. Definicja ta jest o tyle wygodniejsza od aksjomatycznej definicji prawdopodobieństwa, iż daje praktyczną wskazówkę, jak wyznaczyć prawdopodobieństwo danego zdarzenia.
Klasyczna definicja prawdopodobieństwa
Definicja: Klasyczna definicja prawdopodobieństwa
Niech będzie skończonym zbiorem wszystkich możliwych zdarzeń elementarnych jednakowo prawdopodobnych.
Z klasycznej definicji prawdopodobieństwa wynika więc, że prawdopodobieństwo zajścia zdarzenia jest równe ilorazowi liczby zdarzeń elementarnych sprzyjających zdarzeniu do liczby wszystkich zdarzeń elementarnych należących do zbioru .
Definicja ta zakłada więc, że wszystkie zdarzenia elementarne wzajemnie się wykluczają, a ich wystąpienia są równie możliwe.
Podsumowując – w klasycznym schemacie obliczania prawdopodobieństwa zakłada się więc, że:
zbiór wszystkich zdarzeń elementarnych jest zbiorem skończonym,
wszystkie zdarzenia elementarne są jednakowo prawdopodobne.
Korzystając z tych założeń (nie powtarzając ich za każdym razem) będziemy rozwiązywać wszystkie zadania w tym materiale.
Pokażemy teraz zastosowanie klasycznej definicji prawdopodobieństwaklasyczna definicja prawdopodobieństwaklasycznej definicji prawdopodobieństwa do obliczania prawdopodobieństwa zdarzeń, na przykładzie losowania kart do gry.
Przed rozwiązywaniem zadań, kilka przydatnych wiadomości.
Zwykle talia do gry zawiera karty w czterech kolorach: pik, kier, trefl, karo. W każdym z tych kolorów jest kart.
RKdXScgXNio9H
Ilustracja przedstawia kolory kart: pik, czyli czarne odwrócone serce z trójkątnym trzonkiem w podstawie, kier, czyli czerwone serce, trefl przypominający czarne drzewko oraz czerwone karo w kształcie podobnym do rombu, kórego boki są lekko wklęsłe.
Każdy z kolorów posiada dziewięć kart numerowanych od do oraz trzy figury: król, dama, walet oraz dodatkową kartę – as.
W pierwszych trzech przykładach losować będziemy tylko jedną kartę z talii.
Przykład 1
Z talii kart losujemy jedną. Obliczymy prawdopodobieństwo, że wylosowana karta to figura.
Zdarzeniu – wylosowana karta to figura, sprzyja zdarzeń elementarnych (są trzy figury w każdym z czterech kolorów).
Liczba wszystkich zdarzeń elementarnych jest równa (tyle jest kart w talii).
Prawdopodobieństwo, że wylosowana karta to figura jest równe .
Przykład 2
Z talii kart losujemy jedną. Obliczymy prawdopodobieństwo, że wylosowana karta nie jest ani treflem, ani damą.
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na wylosowaniu karty, która nie jest ani treflem, ani damą.
Jeśli karta nie ma być treflem, to może być pikiem, kierem, karo – możliwości.
Jednak wśród tych kart są trzy damy. Musimy je wykluczyć.
Zatem:
Możemy teraz obliczyć szukane prawdopodobieństwo.
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo, że wylosowana karta nie jest ani kierem, ani damą jest równe .
Przykład 3
Z talii kart losujemy jedną. Obliczymy prawdopodobieństwo, że wylosowana karta jest kierem, karo lub dwójką.
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na wylosowaniu karty, która jest kierem, karo lub dwójką.
Wylosowana karta może być kierem ( możliwości) lub karo ( możliwości), może być też dwójką ( możliwości).
Wydaje się więc, że liczba zdarzeń sprzyjających wylosowaniu karty jest równa .
Jednak tak nie jest, bo są dwie dwójki, które w ten sposób liczone by były podwójnie – dwójka kier i dwójka karo.
Zatem:
Stąd:
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo, że wylosowana karta jest kierem, karo lub dwójką jest równe .
Teraz czas na trudniejsze przykłady.
Przykład 4
Z talii kart losujemy ze zwracaniem trzy karty. Obliczymy jakie jest prawdopodobieństwo, że wylosujemy kolejno dwójką, trójkę i czwórkę.
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na wylosowaniu kolejno dwójki, trójki i czwórki.
Losujemy karty ze zwracaniem, więc za każdym razem losujemy jedną kartę z . Zgodnie z regułą mnożenia:
W talii są cztery dwójki, cztery trójki i cztery czwórki, zatem, rozumując w podobny sposób, jak przy wyznaczaniu mocy zdarzeń elementarnych, otrzymujemy:
Stąd:
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo, że wylosowane karty to dwójka, trójka i czwórka jest równe .
Przykład 5
Z talii kart wyciągamy dwie karty. Obliczymy jakie jest prawdopodobieństwo, że wylosujemy dwa asy.
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na wylosowaniu dwóch asów.
Losujemy dwie spośród kart.
Zatem:
Dwa asy losujemy spośród znajdujących się w talii.
Stąd:
Obliczamy prawdopodobieństwo:
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo wylosowania dwóch asów jest równe .
Przykład 6
Potasowano talię kart i karty rozdano czterem graczom – każdemu po tyle samo. Obliczymy prawdopodobieństwo, że gracz z numerem otrzymał trzy króle.
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na otrzymaniu trzech króli.
Każdy z graczy otrzymał po kart.
Zatem:
Gracz z numerem ma otrzymać trzy króle, więc powinien jeszcze otrzymać kart, które nie są królami i które są losowane spośród pozostałych kart.
Stąd:
Obliczamy prawdopodobieństwo:
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo otrzymania trzech króli przez gracza z numerem jest równe .
Polecenie 1
Zapoznaj się z filmem. Porównaj uzyskane wcześnie wiadomości z tymi, zawartymi na filmie. Zwróć uwagę na istotne elementy, ograniczające stosowanie klasycznej definicji prawdopodobieństwa.
R1G1rOHtTsAlo
Film nawiązujący do treści materiału dotyczącego prawdopodobieństwa klasycznego.
Film nawiązujący do treści materiału dotyczącego prawdopodobieństwa klasycznego.
Film nawiązujący do treści materiału dotyczącego prawdopodobieństwa klasycznego.
Polecenie 2
Zakładamy, że wszystkie zdarzenia zawarte w odpowiednich zbiorach zdarzeń elementarnych , , , są jednakowo prawdopodobne i , , , .
Określ, czy prawdopodobieństwo każdego ze zdarzeń , , , można obliczyć, korzystając z klasycznej definicji prawdopodobieństwa, jeśli:
– wylosowanie asa spośród wszystkich kart koloru pik,
– wyciągnięcie dwóch kart koloru pik,
– spośród dziesięciu kart do gry, wylosowanie karty o najniższej wartości,
– z talii kart do gry wylosowanie asa lub damy.
, , – zbiór zdarzeń w każdym przypadku jest nieskończony, nie można skorzystać z klasycznej definicji,
– tak – zbiór zdarzeń elementarnych jest skończony, zdarzenia są jednakowo prawdopodobne.
Najczęściej spotykaną klasą zadań z rachunku prawdopodobieństwa są zadania związane z rzutami kostką do gry lub monetą. Przyjmujemy przy tym, że kostka do gry jest symetrycznym sześcianem (tzn. tak zbudowanym, że szansa otrzymania każdego układu oczek jest taka sama). Podobnie, zakładamy, że moneta wykorzystywana w doświadczeniach jest symetryczna.
Przykład 7
Rzucamy dwa razy kostką do gry. Obliczymy prawdopodobieństwo, że suma wyrzuconych oczek będzie mniejsza od .
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na otrzymaniu sumy oczek mniejszej od .
Aby wyznaczyć moc zbioru zdarzeń elementarnych, korzystamy z reguły mnożenia.
Rozwiązanie zadania wymaga wypisania wszystkich zdarzeń sprzyjających.
Prawdopodobieństwo wyrzucenia sumy oczek mniejszej od jest równe .
Przykład 8
Rzucamy trzykrotnie monetą. Obliczymy prawdopodobieństwo, że orzeł wypadł tylko raz.
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na tym, że orzeł wypadł tylko raz.
Korzystamy z reguły mnożenia.
Wypisujemy zdarzenia sprzyjające:
Stąd:
Zatem:
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo wyrzucenia orła dokładnie raz jest równe .
Przykład 9
Rzucamy kostką i monetą. Obliczymy prawdopodobieństwo wyrzucenia reszki i parzystej liczby oczek.
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na wyrzuceniu reszki i parzystej liczby oczek.
Rzucamy kostką – możliwości,
rzucamy monetą – możliwości.
Zatem:
W tym przypadku nie jest ważna kolejność, w jakiej rzucaliśmy kostką i monetą – możemy przyjąć, że rzucamy jednocześnie.
Zdarzania sprzyjające
, czyli
Szukane prawdopodobieństwo jest więc równe:
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo wyrzucenia reszki i parzystej liczby oczek jest równe .
Kolejnym często spotykanym typem zadań z prawdopodobienstwa są zadania o losowaniu. W tych zadaniach ważne jest dokładne przeanalizowanie treści, aby ustalić, czy ma być to losowanie ze zwracaniem, czy bez zwracania.
W losowaniu ze zwracaniem (losowaniu z powtórzeniami) wylosowany obiekt trafia z powrotem do puli przed następnym powtórzeniem losowania. Zatem dany obiekt może być wylosowany wielokrotnie. Dobre przykłady to rzut monetą lub rzut kostką.
W losowaniu bez zwracania wylosowany obiekt nie trafia z powrotem do puli, więc nie można go wylosować przy następnym losowaniu. Dobrym przykładem może być tworzenie z danych cyfr liczby o niepowtarzających się cyfrach.
Przykład 10
W urnie znajduje się kul zielonych i białych. Losujemy kolejno, bez zwracania, trzy kule. Obliczymy prawdopodobieństwo, że za trzecim razem wylosujemy kulę zieloną.
Skoro losujemy kule bez zwracania, to znaczy, że wylosowanych kul nie wrzucamy już z powrotem, zatem liczba kul w urnie po każdym losowaniu zmniejsza się.
W urnie początkowo było kul.
Pierwszą kulę losujemy więc spośród kul, drugą spośród kul, a trzecią spośród kul.
Z reguły mnożenia wynika, że:
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na wylosowaniu za trzecim razem kuli zielonej.
Zdarzeniu sprzyjają zdarzenia, w których na trzecim miejscu jest kula zielona, na pierwszym dowolna z kul, a na drugim dowolna z pozostałych kul.
Prawdopodobieństwo zdarzenia jest równe:
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo wylosowania za trzecim razem kuli zielonej jest równe .
Przykład 11
Z urny zwierającej kule białe i czarnych, losujemy bez zwracania kule. Oblicz prawdopodobieństwo wylosowania co najmniej dwóch kul czarnych.
Z treści zadania wnioskujemy, że nie ważna jest kolejność w jakiej losujemy kule, a jedynie kolor.
Losujemy trzy spośród dziesięciu kul, stąd:
Oznaczmy: – wylosowanie co najmniej dwóch kul czarnych.
Zdarzeniu sprzyjają zdarzenia: wylosowano trzy kule czarne, wylosowano dwie kule czarne i jedną białą.
W pierwszym przypadku trzy kule czarne losujemy spośród siedmiu czarnych.
W drugim przypadku losujemy dwie kule czarne spośród siedmiu czarnych i jedną białą spośród trzech białych.
Z reguły dodawania wynika, że:
Szukane prawdopodobieństwo jest więc równe
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo wylosowania co najmniej dwóch kul czarnych jest równe .
Przy rozwiązaniu zadań o liczbach z reguły wymagane jest przeprowadzenie prostych rozumowań, prowadzących do wyznaczenia liczby zdarzeń sprzyjających danemu zdarzeniu. Często przy tym korzysta się z teorii podzielności.
Przykład 12
Liczby , , , , , ustawiamy losowo jedna za drugą. Obliczymy prawdopodobieństwo, że suma każdych dwóch sąsiednich, ustawionych w ten sposób liczb, będzie liczbą nieparzystą.
Aby określić liczbę możliwych ustawień w szeregu sześciu podanych liczb, korzystamy ze wzoru na liczbę permutacji zbioru sześcioelementowego.
Suma dwóch liczb jest nieparzysta, jeżeli jedna z tych liczb jest parzysta, a druga nieparzysta.
Zatem liczby parzyste i nieparzyste muszą stać na przemian.
Na przykład:
, , , , , lub , , , , ,
Widać więc, że mamy dwie możliwości – ustawiając liczby można zacząć od liczby nieparzystej lub od liczby parzystej.
Są trzy liczby nieparzyste – można je ustawić na sposobów. Mamy też trzy liczby parzyste, zatem, zgodnie z regułą mnożenia, w pierwszym przypadku jest możliwości. Podobnie w drugim przypadku.
Wynika z tego, że
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo, że suma każdych dwóch sąsiednich liczb, będzie liczbą nieparzystą jest równe .
Przykład 13
Na stole leżą karteczki, na których zapisane są liczby od do – na każdej kartce jedna liczba. Wyciagamy jednocześnie trzy karteczki. Obliczymy prawdopodobieństwo zajścia zdarzenia – jedna z wylosowanych liczb jest równa sumie dwóch pozostałych liczb.
Z treści zadania wynika, że mamy doczynienia z losowaniem bez zwracania, w którym nie jest ważna kolejność, w jakiej losujemy karteczki z liczbami.
Wypisujemy wszystkie zdarzenia, sprzyjające zdarzeniu (tu również nie jest ważna kolejność wypisywania liczb).
Zatem:
Obliczamy prawdopodobieństwo, korzystając ze wzoru na podobieństwo klasyczne.
Odpowiedź:
Prawdopodobieństwo, że jedna z wylosowanych liczb jest równa sumie dwóch pozostałych liczb jest równe .
Polecenie 3
Może wyda ci się to dziwne, ale teoretyczne modele rachunku prawdopodobieństwa zaczynały ugruntowywać się dopiero w wieku. Zauważono wtedy wiele nieścisłości w już powstałych twierdzeniach i definicjach. Obejrzyj animację, zawierającą opis rozumowania francuskiego matematyka Josepha Bertranda, który uzasadniał, że prawdopodobieństwo nie jest wyznaczone jednoznacznie. Wywody te znane są dzisiaj pod nazwą paradoksu Bertranda.
Opierają się one o geometryczną definicję prawdopodobieństwa, w której zakłada się, że wyniki doświadczenia losowego można zinterpretować jako punkty pewnego obszaru. Jeśli każdy wynik jest jednakowo prawdopodobny, to prawdopodobieństwo zajścia danego zdarzenia można obliczyć np. jako stosunek miary pola odpowiadającej mu części obszaru do miary całego obszaru.
RDNAK4uvMVtkj
Film nawiązujący do treści materiału dotyczącej zastosowania klasycznego modelu prawdopodobieństwa.
Film nawiązujący do treści materiału dotyczącej zastosowania klasycznego modelu prawdopodobieństwa.
Film nawiązujący do treści materiału dotyczącej zastosowania klasycznego modelu prawdopodobieństwa.
Polecenie 4
Rozumowanie, które przeprowadził Bertrand pokazuje, że obliczając prawdopodobieństwo zajścia tego samego zdarzenia, można otrzymać trzy różne wyniki. Wyjaśnij, dlaczego.
W każdym z pokazanych rozwiązań został wybrany inny sposób losowania. W ten sposób została określona inna przestrzeń probabilistyczna. Zatem zostały użyte trzy różne przestrzenie probabilistyczne do opisu tego samego doświadczenia losowego.
RHa1e5R2jLTiA1
Ćwiczenie 1
Z talii zawierającej pięćdziesiąt dwa karty losujemy jedną. Prawdopodobieństwo, że będzie to pik, trefl lub dama jest równe: Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, piętnaście, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka, 2. początek ułamka, trzynaście, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dziesięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, siedem, mianownik, trzynaście, koniec ułamka
R1c06Q0QOzldo1
Ćwiczenie 2
Magda połączyła dwie talie kart, z których każda składała się z pięćdziesięciu dwóch kart. Jakie jest prawdopodobieństwo, że losując jedną kartę z utworzonej talii, nie wylosuje ani czarnej dwójki, ani czarnej dziesiątki? Zaznacz poprawną odpowiedź. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dwanaście, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 2. początek ułamka, jedenaście, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dwa, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, trzynaście, koniec ułamka
RvZvyl9tueYSB2
Ćwiczenie 3
Z talii zawierającej pięćdziesiąt dwa karty do gry losujemy jedną. Połącz w pary - opis zdarzenia i odpowiadające mu prawdopodobieństwo zajścia tego zdarzenia. Wylosowanie króla koloru pik lub trefl. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dziesięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 2. początek ułamka, dziewięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dwa, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka Wylosowanie króla lub damy. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dziesięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 2. początek ułamka, dziewięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dwa, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka Wylosowanie karty innej niż figura. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dziesięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 2. początek ułamka, dziewięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dwa, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka Wylosowanie karty, która nie jest ani treflem, ani waletem. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dziesięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 2. początek ułamka, dziewięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dwa, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka
Z talii zawierającej pięćdziesiąt dwa karty do gry losujemy jedną. Połącz w pary - opis zdarzenia i odpowiadające mu prawdopodobieństwo zajścia tego zdarzenia. Wylosowanie króla koloru pik lub trefl. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dziesięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 2. początek ułamka, dziewięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dwa, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka Wylosowanie króla lub damy. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dziesięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 2. początek ułamka, dziewięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dwa, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka Wylosowanie karty innej niż figura. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dziesięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 2. początek ułamka, dziewięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dwa, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka Wylosowanie karty, która nie jest ani treflem, ani waletem. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dziesięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 2. początek ułamka, dziewięć, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 3. początek ułamka, dwa, mianownik, trzynaście, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, dwadzieścia sześć, koniec ułamka
RXOJtmFIQLIU82
Ćwiczenie 4
Dostępne opcje do wyboru: symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po pięć, zamknięcie nawiasu, dwa, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia sześć po trzy, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia pięć po trzy, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, trzynaście po dwa, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po trzy, zamknięcie nawiasu, trzynaście, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia sześć po trzy, zamknięcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa, pięć, dwadzieścia sześć, dwadzieścia sześć, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po trzy, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, trzynaście po trzy, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia sześć po dwa, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po pięć, zamknięcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa, pięć, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, trzynaście po trzy, zamknięcie nawiasu, trzy, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, trzynaście po dwa, zamknięcie nawiasu, cztery, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia pięć po dwa, zamknięcie nawiasu, trzynaście, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia sześć po dwa, zamknięcie nawiasu. Polecenie: Z talii pięćdziesięciu dwóch kart wyciągnięto jednocześnie pięć kart. Uzupełnij opis wyznaczania prawdopodobieństwa zdarzenia A – wyciągnięto trzy karty czerwone (karo lub kiery). Przeciągnij odpowiednie liczby. Zbiorem zdarzeń elementarnych jest zbiór wszystkich luka do uzupełnienia – elementowych podzbiorów zbioru luka do uzupełnienia kart.
Wszystkie zdarzenia elementarne są jednakowo prawdopodobne i jest ich luka do uzupełnienia .
Zdarzeń elementarnych sprzyjających zdarzeniu A jest luka do uzupełnienia razy luka do uzupełnienia , gdyż luka do uzupełnienia karty czerwone wybrano z luka do uzupełnienia czerwonych i luka do uzupełnienia karty czarne wybrano z luka do uzupełnienia kart czarnych.
Prawdopodobieństwo zajścia zdarzenia A jest więc równe:
P nawias, A, zamknięcie nawiasu, równa się nawias kwadratowy luka do uzupełnienia razy luka do uzupełnienia zamknięcie nawiasu kwadratowego podzielić na luka do uzupełnienia
Dostępne opcje do wyboru: symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po pięć, zamknięcie nawiasu, dwa, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia sześć po trzy, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia pięć po trzy, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, trzynaście po dwa, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po trzy, zamknięcie nawiasu, trzynaście, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia sześć po trzy, zamknięcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa, pięć, dwadzieścia sześć, dwadzieścia sześć, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po trzy, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, trzynaście po trzy, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia sześć po dwa, zamknięcie nawiasu, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po pięć, zamknięcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa, pięć, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, trzynaście po trzy, zamknięcie nawiasu, trzy, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, trzynaście po dwa, zamknięcie nawiasu, cztery, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia pięć po dwa, zamknięcie nawiasu, trzynaście, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwadzieścia sześć po dwa, zamknięcie nawiasu. Polecenie: Z talii pięćdziesięciu dwóch kart wyciągnięto jednocześnie pięć kart. Uzupełnij opis wyznaczania prawdopodobieństwa zdarzenia A – wyciągnięto trzy karty czerwone (karo lub kiery). Przeciągnij odpowiednie liczby. Zbiorem zdarzeń elementarnych jest zbiór wszystkich luka do uzupełnienia – elementowych podzbiorów zbioru luka do uzupełnienia kart.
Wszystkie zdarzenia elementarne są jednakowo prawdopodobne i jest ich luka do uzupełnienia .
Zdarzeń elementarnych sprzyjających zdarzeniu A jest luka do uzupełnienia razy luka do uzupełnienia , gdyż luka do uzupełnienia karty czerwone wybrano z luka do uzupełnienia czerwonych i luka do uzupełnienia karty czarne wybrano z luka do uzupełnienia kart czarnych.
Prawdopodobieństwo zajścia zdarzenia A jest więc równe:
P nawias, A, zamknięcie nawiasu, równa się nawias kwadratowy luka do uzupełnienia razy luka do uzupełnienia zamknięcie nawiasu kwadratowego podzielić na luka do uzupełnienia
Rke9m6D2AMrFa2
Ćwiczenie 5
Zaznacz wszystkie stwierdzenia prawdziwe. Możliwe odpowiedzi: 1. Prawdopodobieństwo wylosowania z talii zawierającej pięćdziesiąt dwie karty, karty innej niż figura, jest większe niż zero przecinek siedem., 2. Prawdopodobieństwo wylosowania waleta z talii zawierającej pięćdziesiąt dwie karty, jest większe niż wylosowanie asa., 3. Z talii zawierającej pięćdziesiąt dwie karty losujemy jednocześnie trzynaście kart. Prawdopodobieństwo, że wylosujemy same kiery jest równe jeden, podzielić na, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po trzynaście, zamknięcie nawiasu., 4. Z talii zawierającej pięćdziesiąt dwie karty losujemy jednocześnie trzynaście kart. Prawdopodobieństwo, że wśród tych kart będą dwie piątki jest równe początek ułamka, sześć, razy, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, jedenaście po czterdzieści osiem, zamknięcie nawiasu, mianownik, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięćdziesiąt dwa po trzynaście, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka.
Rm65o1mS2QxfT2
Ćwiczenie 6
Do gry w „tysiąca” używa się małej talii kart, złożonej z dwadzieścia cztery kart od dziewiątek do asów. Losujemy jedną kartę. Uzupełnij zdania, wpisując odpowiednie liczby zaokrąglone do jedności. Prawdopodobieństwo wylosowania asa jest równe około Tu uzupełnij%. Prawdopodobieństwo, że nie wylosujemy waleta jest równe około Tu uzupełnij%. Prawdopodobieństwo, że nie wylosujemy ani pika, ani króla jest równe około Tu uzupełnij%. Prawdopodobieństwo wylosowania figury jest równe Tu uzupełnij%.
Do gry w „tysiąca” używa się małej talii kart, złożonej z dwadzieścia cztery kart od dziewiątek do asów. Losujemy jedną kartę. Uzupełnij zdania, wpisując odpowiednie liczby zaokrąglone do jedności. Prawdopodobieństwo wylosowania asa jest równe około Tu uzupełnij%. Prawdopodobieństwo, że nie wylosujemy waleta jest równe około Tu uzupełnij%. Prawdopodobieństwo, że nie wylosujemy ani pika, ani króla jest równe około Tu uzupełnij%. Prawdopodobieństwo wylosowania figury jest równe Tu uzupełnij%.
3
Ćwiczenie 7
Paweł losuje trzy karty z talii do gry w skata, zawierającej karty.
R1Zrj6OT4xlWD
Ilustracja przedstawia talię do gry w skata, składającą się z trzydziestu dwóch kart. Są to karty ułożone w czterech rzędach i w ośmiu kolumnach. Od lewej w pierwszym rzędzie mamy trefle: siódemkę, ósemkę, dziewiątkę, dziesiątkę, waleta, damę, króla, asa. Tak samo rosnąco ułożone są karty w każdym rzędzie. Drugi rząd to kiery, trzeci to piki, czwarty to karo.
Oblicz prawdopodobieństwo wylosowania przez Pawła trzech kart koloru czarnego, jeśli losuje karty:
ze zwracaniem,
bez zwracania.
,
.
3
Ćwiczenie 8
Z talii kart losujemy jednocześnie kart. Oblicz prawdopodobieństwo, że wśród tych kart będą trzy damy i dwa asy.
R1ZFRxDsu9y0S1
Ćwiczenie 9
Zaznacz poprawną odpowiedź. Ze zbioru nawias klamrowy, jeden, przecinek, dwa, przecinek, trzy, przecinek, . . ., przecinek, czterdzieści dziewięć, przecinek, pięćdziesiąt, zamknięcie nawiasu klamrowego losujemy jedną liczbę. Prawdopodobieństwo, że liczba ta jest podzielna przez dwa lub przez trzy jest równe: Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, czterdzieści jeden, mianownik, pięćdziesiąt, koniec ułamka, 2. początek ułamka, szesnaście, mianownik, dwadzieścia pięć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, jeden, mianownik, dwa, koniec ułamka, 4. początek ułamka, cztery, mianownik, dwadzieścia pięć, koniec ułamka
RlU1TdgzglqoJ1
Ćwiczenie 10
Zaznacz poprawną odpowiedź. Na stole leżą dwa kule niebieskie, trzy zielone i pięć czerwonych. Losujemy kolejno dwie kule ze zwracaniem. Prawdopodobieństwo zdarzenia polegającego na wyciągnięciu za drugim razem kuli niebieskiej, można wyznaczyć, obliczając: Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, dwa, razy, dwa, plus, trzy, razy, dwa, plus, pięć, razy, dwa, mianownik, sto, koniec ułamka, 2. początek ułamka, dwa, razy, jeden, plus, trzy, razy, dwa, plus, pięć, razy, dwa, mianownik, dziewięćdziesiąt, koniec ułamka, 3. początek ułamka, trzy, razy, dwa, plus, pięć, razy, dwa, mianownik, sto, koniec ułamka, 4. początek ułamka, trzy, razy, dwa, plus, pięć, razy, dwa, mianownik, dziewięćdziesiąt, koniec ułamka
RQDYCIL40FG2F2
Ćwiczenie 11
W urnie jest pięć kul białych i siedem czarnych. Losujemy dwie kule bez zwracania. Zaznacz wszystkie zdania prawdziwe. Możliwe odpowiedzi: 1. Wylosowanie dwóch kul białych jest większe, niż wylosowanie dwóch kul w różnych kolorach., 2. Wylosowanie dwóch kul w różnych kolorach jest większe od pięćdziesiąt %., 3. Wylosowanie dwóch kul białych jest mniejsze od dwadzieścia %., 4. Jeśli losowanie byłoby losowaniem ze zwracaniem, prawdopodobieństwo wylosowania dwóch kul białych byłoby o początek ułamka, czterdzieści pięć, mianownik, sto czterdzieści cztery, koniec ułamka mniejsze, niż wylosowanie dwóch kul w różnych kolorach.
RvVnrHZlByhwt2
Ćwiczenie 12
Doświadczenie polega na rzucie dwiema kostkami. Połącz opis zdarzenia z prawdopodobieństwem zajścia tego zdarzenia. Suma liczb wyrzucanych oczek jest nie większa niż cztery. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, jeden, mianownik, sześć, koniec ułamka, 2. początek ułamka, pięć, mianownik, sześć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, osiem, mianownik, dziewięć, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, trzy, koniec ułamka Suma liczb wyrzuconych oczek jest równa siedem. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, jeden, mianownik, sześć, koniec ułamka, 2. początek ułamka, pięć, mianownik, sześć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, osiem, mianownik, dziewięć, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, trzy, koniec ułamka Sum liczb wyrzuconych oczek jest mniejsza od pięć lub jest równa co najmniej dziesięć. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, jeden, mianownik, sześć, koniec ułamka, 2. początek ułamka, pięć, mianownik, sześć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, osiem, mianownik, dziewięć, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, trzy, koniec ułamka Suma liczb wyrzuconych oczek nie jest liczbą parzystą mniejszą od sześć. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, jeden, mianownik, sześć, koniec ułamka, 2. początek ułamka, pięć, mianownik, sześć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, osiem, mianownik, dziewięć, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, trzy, koniec ułamka
Doświadczenie polega na rzucie dwiema kostkami. Połącz opis zdarzenia z prawdopodobieństwem zajścia tego zdarzenia. Suma liczb wyrzucanych oczek jest nie większa niż cztery. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, jeden, mianownik, sześć, koniec ułamka, 2. początek ułamka, pięć, mianownik, sześć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, osiem, mianownik, dziewięć, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, trzy, koniec ułamka Suma liczb wyrzuconych oczek jest równa siedem. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, jeden, mianownik, sześć, koniec ułamka, 2. początek ułamka, pięć, mianownik, sześć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, osiem, mianownik, dziewięć, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, trzy, koniec ułamka Sum liczb wyrzuconych oczek jest mniejsza od pięć lub jest równa co najmniej dziesięć. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, jeden, mianownik, sześć, koniec ułamka, 2. początek ułamka, pięć, mianownik, sześć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, osiem, mianownik, dziewięć, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, trzy, koniec ułamka Suma liczb wyrzuconych oczek nie jest liczbą parzystą mniejszą od sześć. Możliwe odpowiedzi: 1. początek ułamka, jeden, mianownik, sześć, koniec ułamka, 2. początek ułamka, pięć, mianownik, sześć, koniec ułamka, 3. początek ułamka, osiem, mianownik, dziewięć, koniec ułamka, 4. początek ułamka, jeden, mianownik, trzy, koniec ułamka
R2oy3f3uQq2Ap2
Ćwiczenie 13
Dostępne opcje do wyboru: początek ułamka, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, sto dziewięćdziesiąt pięć po jeden, zamknięcie nawiasu, razy, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięć po dwa, zamknięcie nawiasu, mianownik, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwieście po trzy, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka, początek ułamka, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, sto dziewięćdziesiąt pięć po dwa, zamknięcie nawiasu, razy, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięć po jeden, zamknięcie nawiasu, mianownik, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwieście po trzy, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka, początek ułamka, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięć po trzy, zamknięcie nawiasu, mianownik, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwieście po trzy, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka, początek ułamka, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, sto dziewięćdziesiąt pięć po trzy, zamknięcie nawiasu, mianownik, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwieście po trzy, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka. Polecenie: W koszu znajdują się piłki brązowe i żółte – razem dwieście piłek. Brązowe piłki stanowią zero przecinek zero dwa pięć wszystkich piłek. Wyciągamy trzy piłki. Uzupełnij zapisy, przeciągając odpowiednie wyrażenia. Prawdopodobieństwo, że wszystkie piłki będą żółte jest równe luka do uzupełnienia .
Prawdopodobieństwo, że wśród wylosowanych piłek będą dwie żółte jest równe luka do uzupełnienia .
Prawdopodobieństwo, że wśród wylosowanych piłek nie będzie ani jednej żółtej piłki jest równe luka do uzupełnienia .
Prawdopodobieństwo, że wśród wylosowanych piłek będzie jedna piłka żółta jest równe luka do uzupełnienia .
Dostępne opcje do wyboru: początek ułamka, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, sto dziewięćdziesiąt pięć po jeden, zamknięcie nawiasu, razy, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięć po dwa, zamknięcie nawiasu, mianownik, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwieście po trzy, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka, początek ułamka, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, sto dziewięćdziesiąt pięć po dwa, zamknięcie nawiasu, razy, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięć po jeden, zamknięcie nawiasu, mianownik, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwieście po trzy, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka, początek ułamka, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, pięć po trzy, zamknięcie nawiasu, mianownik, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwieście po trzy, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka, początek ułamka, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, sto dziewięćdziesiąt pięć po trzy, zamknięcie nawiasu, mianownik, symbol Newtona, otwarcie nawiasu, dwieście po trzy, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka. Polecenie: W koszu znajdują się piłki brązowe i żółte – razem dwieście piłek. Brązowe piłki stanowią zero przecinek zero dwa pięć wszystkich piłek. Wyciągamy trzy piłki. Uzupełnij zapisy, przeciągając odpowiednie wyrażenia. Prawdopodobieństwo, że wszystkie piłki będą żółte jest równe luka do uzupełnienia .
Prawdopodobieństwo, że wśród wylosowanych piłek będą dwie żółte jest równe luka do uzupełnienia .
Prawdopodobieństwo, że wśród wylosowanych piłek nie będzie ani jednej żółtej piłki jest równe luka do uzupełnienia .
Prawdopodobieństwo, że wśród wylosowanych piłek będzie jedna piłka żółta jest równe luka do uzupełnienia .
R98Xiy8TDwgEi2
Ćwiczenie 14
W pierwszej urnie są dwie kule brązowe i trzy kule czerwone, a w drugiej jedna brązowa i dwie czerwone. Zaznacz wszystkie zdania prawdziwe. Możliwe odpowiedzi: 1. Jeśli z pierwszej urny przełożymy do drugiej jedną kulę brązową, to teraz prawdopodobieństwo wyciągnięcia kuli brązowej z pierwszej urny będzie takie samo, jak z drugiej., 2. Jeśli z pierwszej urny przełożymy do drugiej jedną kulę czerwoną, to teraz prawdopodobieństwo wylosowania kuli czerwonej z drugiej urny będzie większe niż z pierwszej., 3. Aby prawdopodobieństwo wyciągnięcia kuli czerwonej z drugiej urny było dwukrotnie większe niż z pierwszej, należy do drugiej urny dołożyć cztery kule czerwone i trzy brązowe, a do pierwszej urny należy dołożyć pięć kul brązowych., 4. Jeśli kule z obu urn przesypiemy do pustej trzeciej urny, to prawdopodobieństwo wylosowania kuli brązowej z trzeciej uryny będzie większe niż trzydzieści %.
R161u6YEA9ac33
Ćwiczenie 15
Uzupełnij rozwiązanie poniższego zadania, wpisując odpowiednie liczby. Spośród liczb tysiąc, przecinek, tysiąc jeden, przecinek, tysiąc dwa, przecinek, . . ., przecinek, dziewięć tysięcy dziewięćset dziewięćdziesiąt osiem, przecinek, dziewięć tysięcy dziewięćset dziewięćdziesiąt dziewięć wylosowano jedną liczbę. Oblicz prawdopodobieństwo, że jest to liczba parzysta, której cyfra setek też jest parzysta. Wynik podaj w procentach. Rozwiązanie: 1. Do zbioru zdarzeń elementarnych należą kolejne liczby naturalne większe od dziewięćset dziewięćdziesiąt dziewięć i mniejsze od dziesięć tysięcy, jest ich Tu uzupełnij. Zatem wartość bezwzględna z, OMEGA, koniec wartości bezwzględnej, równa się Tu uzupełnij. 2. Wylosowana liczba musi być nie mniejsza od Tu uzupełnij. Zatem jej cyfrą jedności tysięcy jest jedna z cyfr jeden, przecinek, dwa, przecinek, trzy, przecinek, cztery, przecinek, pięć, przecinek, sześć, przecinek, siedem, przecinek, osiem lub dziewięć. Jest więc Tu uzupełnij możliwości wyboru cyfry jedności tysięcy. Cyfra setek wylosowanej liczby musi być parzysta – jest więc Tu uzupełnij możliwości wybory tej cyfry. Cyfra dziesiątek może być dowolną cyfrą – jest więc Tu uzupełnij możliwości wyboru tej cyfry. Liczba jest parzysta, zatem jest Tu uzupełnij możliwości wyboru cyfry jedności. Wynika z tego, że liczba zdarzeń sprzyjających zdarzeniu: wylosowana liczba jest parzysta i cyfra setek tej liczby jest również parzysta, jest równa Tu uzupełnij. Wynika stąd, że: p, równa się Tu uzupełnij podzielić na Tu uzupełnij równa się Tu uzupełnij%
Uzupełnij rozwiązanie poniższego zadania, wpisując odpowiednie liczby. Spośród liczb tysiąc, przecinek, tysiąc jeden, przecinek, tysiąc dwa, przecinek, . . ., przecinek, dziewięć tysięcy dziewięćset dziewięćdziesiąt osiem, przecinek, dziewięć tysięcy dziewięćset dziewięćdziesiąt dziewięć wylosowano jedną liczbę. Oblicz prawdopodobieństwo, że jest to liczba parzysta, której cyfra setek też jest parzysta. Wynik podaj w procentach. Rozwiązanie: 1. Do zbioru zdarzeń elementarnych należą kolejne liczby naturalne większe od dziewięćset dziewięćdziesiąt dziewięć i mniejsze od dziesięć tysięcy, jest ich Tu uzupełnij. Zatem wartość bezwzględna z, OMEGA, koniec wartości bezwzględnej, równa się Tu uzupełnij. 2. Wylosowana liczba musi być nie mniejsza od Tu uzupełnij. Zatem jej cyfrą jedności tysięcy jest jedna z cyfr jeden, przecinek, dwa, przecinek, trzy, przecinek, cztery, przecinek, pięć, przecinek, sześć, przecinek, siedem, przecinek, osiem lub dziewięć. Jest więc Tu uzupełnij możliwości wyboru cyfry jedności tysięcy. Cyfra setek wylosowanej liczby musi być parzysta – jest więc Tu uzupełnij możliwości wybory tej cyfry. Cyfra dziesiątek może być dowolną cyfrą – jest więc Tu uzupełnij możliwości wyboru tej cyfry. Liczba jest parzysta, zatem jest Tu uzupełnij możliwości wyboru cyfry jedności. Wynika z tego, że liczba zdarzeń sprzyjających zdarzeniu: wylosowana liczba jest parzysta i cyfra setek tej liczby jest również parzysta, jest równa Tu uzupełnij. Wynika stąd, że: p, równa się Tu uzupełnij podzielić na Tu uzupełnij równa się Tu uzupełnij%
3
Ćwiczenie 16
Dane są dwie dodatnie liczby naturalne i takie, że , .
Spośród zapisanych na kartce kolejnych liczb naturalnych, wybieramy w sposób losowy najpierw jedną, a następnie drugą liczbę. Oblicz prawdopodobieństwo, że jedna z wylosowanych liczb jest mniejsza od , a druga większa od .
Pierwszą liczbę losujemy spośród wszystkich zapisanych liczb.
Ale drugą losujemy już spośród liczb (losowanie jest bez zwracania).
Oznaczmy: – zdarzenie polegające na wylosowaniu dwóch liczb, z których jedna jest mniejsza, a druga większa od .
Wyznaczamy prawdopodobieństwo zajścia zdarzenia .
Słownik
klasyczna definicja prawdopodobieństwa
klasyczna definicja prawdopodobieństwa
niech będzie skończonym zbiorem wszystkich możliwych zdarzeń elementarnych jednakowo prawdopodobnych; prawdopodobieństwem zajścia zdarzenia nazywamy liczbę