I_P_W05_M01 Wstęp do grafiki komputerowej
W tym e‑materiale częściowo powtarzamy treści ze szkoły podstawowej.
Rozwój technologiczny oraz rosnąca popularność komputerów wpłynęły na wszystkie dziedziny życia. Nie inaczej było ze sztukami wizualnymi. Początkowo cyfrowa manipulacja obrazem była dostępna nielicznym – jednak gdy komputery trafiły pod strzechy, każdy mógł spróbować swoich sił w grafice komputerowej.
Grafika komputerowa jest dziedziną informatyki zajmującą się generowaniem i przetwarzaniem danych w postaci obrazów. Ze względu na sposób ich prezentacji dzielimy grafikę na rastrową i wektorową. Natomiast biorąc pod uwagę charakter danych, wyróżniamy grafikę dwuwymiarową, trójwymiarową oraz ruchomą.
W szkole podstawowej tworzyłeś i edytowałeś pierwsze obrazy wykorzystujące techniki cyfrowe. Na pewno nie jest ci obca aplikacja MS Paint wykorzystywana do tworzenia grafiki 2D, która od dawna jest częścią systemu Windows.
Jeżeli chcesz sobie przypomnieć treści ze szkoły podstawowej, zapoznaj się z wątkiem nr 6, Grafika i multimedia z e‑podręcznika do informatyki „Cyfrowi tubylcy to my”.
Ćwiczenie na rozgrzewkę
Scharakteryzujesz grafikę rastrową.
Wyjaśnisz, kiedy lepiej stosować grafikę rastrową, a kiedy wektorową.
Przeanalizujesz podstawy obsługi programu do tworzenia grafiki rastrowej.
Porównasz najpopularniejsze formaty plików grafiki rastrowej i wskażesz różnice między nimi.
Wyjaśnisz, na czym polega mieszanie kolorów i drukowanie ich w CMYK.
Scharakteryzujesz funkcje kanału alfa.
Dobierzesz model barw odpowiedni do potrzeb.