I_P_W05_M01 Wstęp do grafiki komputerowej
Grafikę komputerową dzielimy na dwa podstawowe typy – grafikę rastrową oraz wektorową.
Ćwiczenie na rozgrzewkę
Grafika rastrowa
Grafika rastrowa zapisuje obraz jako zbiór pojedynczych punktów - pikseli - ułożonych w rzędy i kolumny. Każdy piksel ma przypisaną informację o kolorze. Nawet jeśli na ekranie widoczna jest krzywa, taka jak elipsa czy parabola, po powiększeniu okazuje się, że składa się ona z ciągu pikseli. Każdy z nich można modyfikować niezależnie od pozostałych.
Z grafiką rastrową spotykamy się podczas wykonywania zdjęć aparatem, tabletem czy smartfonem, a także podczas skanowania obrazów. Powstałe pliki zawierają informacje o pikselach i ich barwach. Grafikę rastrową można również tworzyć w specjalistycznych programach - w ten sposób powstają m.in. ilustracje do książek oraz grafiki internetowe. Ta metoda obróbki jest powszechnie wykorzystywana przy retuszu fotografii.
Pliki rastrowe zwykle zajmują dużo miejsca, ponieważ zapisują współrzędne i kolor każdego piksela. Jest to jednak konieczne, jeśli zależy nam na wysokiej jakości obrazu. Zmniejszenie objętości pliku może prowadzić do utraty szczegółów - po ponownym powiększeniu grafiki widoczne stają się pojedyncze piksele, a obraz traci czytelność.
Grafika rastrowa - najważniejsze cechy
Grafika wektorowa
Drugim typem grafiki jest grafika wektorowa, nazywana również grafiką obiektową. Wykorzystuje się ją najczęściej podczas tworzenia schematów, projektowania znaków graficznych, rysowania i opisywania map, planów czy komiksów, a także przy przygotowywaniu publikacji przeznaczonych do druku. Do najpopularniejszych programów służących do tworzenia grafiki wektorowej należą komercyjne aplikacje Adobe Illustrator i CorelDRAW, a wśród narzędzi bezpłatnych - Inkscape.
Pliki wektorowe mają znacznie mniejszy rozmiar niż pliki rastrowe, a zawarte w nich obiekty są skalowalne. Wynika to z faktu, że każdy element obrazu jest zapisany w postaci wzorów matematycznych. W przeciwieństwie do grafiki rastrowej grafika wektorowa nie służy do wiernego odwzorowywania rzeczywistości. Możliwe jest umieszczanie w niej elementów rastrowych, jednak nie można ich modyfikować tak jak obiektów wektorowych.
Podczas skalowania obrazu wektorowego jego jakość pozostaje niezmienna. Dzięki temu po wstawieniu pliku wektorowego do dokumentu można swobodnie zmieniać jego rozmiar i dostosowywać go do potrzeb projektu.
Zapoznaj się z mapą myśli. Uzupełnij ją w oparciu o treści znajdujące się w tym materiale.
- Nazwa kategorii: grafika komputerowa
- Nazwa kategorii: grafika wektorowa
- Nazwa kategorii:
- Nazwa kategorii: możliwość importowania plików rastrowych
- Nazwa kategorii:
- Nazwa kategorii: możliwość trasowania bitmap (konwersji na obraz wektorowy)
- Nazwa kategorii: pliki o małych rozmiarach
- Nazwa kategorii:
- Nazwa kategorii: formaty własne CDR, AI Koniec elementów należących do kategorii pliki o małych rozmiarach
- Nazwa kategorii: grafika rastrowa
- Nazwa kategorii: bardzo dobre odwzorowanie rzeczywistości
- Nazwa kategorii:
- Nazwa kategorii: pliki o dużych rozmiarach
- Nazwa kategorii: formaty uniwersalne GIF, TIFF, JPEG, PNG
- Nazwa kategorii: Koniec elementów należących do kategorii pliki o dużych rozmiarach
- Elementy należące do kategorii grafika komputerowa
- Elementy należące do kategorii grafika wektorowa
- Elementy należące do kategorii pliki o małych rozmiarach
- Elementy należące do kategorii grafika rastrowa
- Elementy należące do kategorii pliki o dużych rozmiarach
Słownik
obraz złożony z pojedynczych pikseli, opisanych za pomocą współrzędnych i informacji o barwie każdego elementu (piksela)
obraz złożony z figur geometrycznych (np. odcinków, krzywych, okręgów, wielokątów), nazywanych elementami prymitywnymi
wektoryzacja grafiki rastrowej czyli konwersja obrazu na elementy typowe dla grafiki wektorowej (krzywe, odcinki, elipsy, prostokąty itp.)



