R17AS274PRCK6
Zdjęcie przedstawia animację: siatkę wielokątów w wymiarze 3D - metalową konstrukcję. To fragmentu statku kosmicznego z filmu pod tytułem "Marsjanin".

I_P_W11_M01 Wprowadzenie do grafiki 3D

Siatka wielokątów statku kosmicznego z filmu Marsjanin
Źródło: Źródło: Twentieth Century Fox 2015.
Już wiesz
  • Z jakich figur budować modele 3D.

  • Jak poruszać się w programie Blender.

  • Jak stworzyć  model 3D za pomocą brył podstawowych.

Teraz możesz przejść do ćwiczeń, aby sprawdzić swoje wiadomości i umiejętności

Ćwiczenie 1
R15Wyg8abpERO
Połącz termin z definicją. Wierzchołek / Vertex Możliwe odpowiedzi: 1. odcinek łączący ze sobą dwa wierzchołki. 2. pojedynczy punkt w przestrzeni., 3. pojedyncza ściana modelu. Krawędź / Możliwe odpowiedzi: 1. odcinek łączący ze sobą dwa wierzchołki., 2. pojedynczy punkt w przestrzeni., 3. pojedyncza ściana modelu. Wielokąt / Face, Polygon Możliwe odpowiedzi: 1. odcinek łączący ze sobą dwa wierzchołki., 2. pojedynczy punkt w przestrzeni., 3. pojedyncza ściana modelu.
Ćwiczenie 2
RSZKDPNN8QU64
Połącz manipulator z jego funkcją. Funkcje są następujące: Przesuwanie, Obracanie, Skalowanie. Możliwe odpowiedzi: 1. Manipulator ze strzałkami, 2. Manipulator z kwadratami, 3. Manipulator z okręgami tworzącymi kształt kuli.
RpbQl2lmdarOa
Połącz manipulator z jego funkcją. Przesuwanie Możliwe odpowiedzi: 1. , 2. , 3. Obracanie Możliwe odpowiedzi: 1. , 2. , 3. Skalowanie Możliwe odpowiedzi: 1. , 2. , 3.
RZJfhfXlRLO9V
Ćwiczenie 3
Wskaż prawidłowe odpowiedzi. W pracy nad grafiką 3D współrzędne obiektów określają osie: Możliwe odpowiedzi: 1. X, 2. Y, 3. Z, 4. Q, 5. P, 6. V
Ćwiczenie 4
RRfqlDEf2nDck
Wybierz właściwą odpowiedź. W Blenderze, aby usunąć obiekt, musimy… Możliwe odpowiedzi: 1. kliknąć go lewym klawiszem myszy i wcisnąć klawisz X lub Delete na klawiaturze., 2. przeciągnąć go do kosza., 3. kliknąć go prawym klawiszem myszy i wybrać opcję usuwania z menu.
Ćwiczenie 5

Spróbuj odtworzyć w twojej wersji programu Blender operacje wykonywane w filmie i osiągnąć podobny rezultat.

RLxQi8iDfuzDG
Zaprojektowana jest pralka. Z paska narzędzi wybrany jest cube, który jest następnie powiększony i wydłużony w pionie. Obok tworzony jest torus, ustawiony w pionie zostaje przeniesiony na istniejący prostopadłościan i umieszczony na przedniej ścianie - nieco w niej zatopiony. To drzwi pralki. Kolejno wybierany jest ponownie cube, pomniejszony służy za szufladkę na proszek - umieszczony jest po lewej stronie dużego prostopadłościanu. Na końcu kolejny cube jest spłaszczony i przeniesiony na górną część pralki. Dopasowany jest wielkością do jej górnej części.
Rw7mkZt3QzTrt
(Uzupełnij).
Ćwiczenie 6

Zapoznaj się z poniższą ilustracją. Spróbuj samodzielnie odtworzyć ten model w Blenderze.

RH11ywKKWMQOX
Samochód
RncXb6EPXUsGM
(Uzupełnij).