I_R_W11_M02 Modelowanie 3D
Ćwiczenie na rozgrzewkę
Gdy spojrzysz pod nogi, zobaczysz prawdopodobnie podłogę, dywan lub ziemię. W grafice 3D jest to prawie zawsze płaska powierzchnia, jednak potrafisz ocenić, czy podłoga zrobiona jest np. z drewna, czy z innego materiału. Kafelki ceramiczne wyglądają inaczej od dobrze ubitego piasku lub asfaltu. Gdy zastanowisz się nad tym, łatwo zauważysz, że ta sama płaska powierzchnia może mieć różny wygląd, zależny od tego, z czego została zrobiona.
Czym jest zatem wygląd?
Obejrzyj dwa poniższe rendery. Znajdują się na nich trzy obiekty o identycznych wymiarach. Czy potrafisz powiedzieć, z jakich materiałów są wykonane?

Materiały w programie Blender określają wygląd modelu. Dzięki nim wiemy, że jakiś przedmiot wygląda jak drewno lub metal. Oglądając ilustracje zamieszczone niżej, zauważysz, że ten sam kształt może wydawać się za każdym razem czymś innym. Zależy to właśnie od materiału.
Materiały w programie Blender określają wygląd modelu. Dzięki nim wiemy, że jakiś przedmiot wygląda jak drewno lub metal. Oglądając ilustracje zamieszczone niżej, zauważysz, że ten sam kształt może wydawać się za każdym razem czymś innym. Zależy to właśnie od materiału.
Materiał można traktować jako „pojemnik”, w którym ukryte są różne cechy opisujące powierzchnię lub objętość obiektu. Mogą to być własności takie jak kolor, faktura powierzchni (np. jej gładkość lub szorstkość) albo przezroczystość. Istnieje wiele parametrów, które w bardzo szczegółowy sposób określają, czym jest powierzchnia. Ich odpowiednie ustawienie jest kluczem do uzyskania fotorealistycznych renderów.
Obejrzyj rendery tego samego obiektu wykonane z użyciem różnych materiałów.
Zastanów się, co tak naprawdę odróżnia powierzchnię pokazanych obiektów. Przecież wszystkie one mają ten sam kształt! Ich modele 3D są identyczne. Jakie własności powierzchni poszczególnych obiektów możesz wymienić?
Przypomnij sobie różne przedmioty należące do otaczającego cię świata i zastanów się, czym różnią się od siebie ich powierzchnie. Wyobraź sobie wygląd tych samych obiektów, gdy są mokre – na przykład tuż po wyjęciu ich z wody. A jak wyglądałyby, gdyby zanurzyć je na chwilę w oleju lub w smole?
Pomyśl także, jakie cechy pozwalają odróżnić od siebie odmienne rodzaje powierzchni.
Wyjaśnisz, czym jest materiał.
Nadasz wygląd obiektom 3D.
Scharakteryzujesz tekstury i wskażesz, jak się ich używa.




