Karta pracy podsumowująca opanowanie treści zajęć realizowanych zgodnie z metodologią STEM w oparciu o zasoby Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej, opracowana w ramach rządowego programu wspierania organów prowadzących szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025‑2029 – „Cyfrowy Uczeń” (Dz.U.2025.1254)

Imię i nazwisko autora:

Roman Frąckowiak

bg‑azure

Karta pracy

Wprowadzenie do karty pracy

Karty pracy zostały opracowane jako wsparcie do scenariusza zajęć, w których uczniowie w sposób praktyczny poznają zjawisko rozszerzalności temperaturowej substancji. Wprowadzając zagadnienia z fizyki dotyczące zmian objętości i długości ciał stałych, cieczy oraz gazów pod wpływem temperatury, karty pracy pomagają uczniom przygotować się do realizacji eksperymentu z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi pomiarowych. Zadania umieszczone w karcie pracy pomogą ugruntować i utrwalić zdobytą wiedzę, wpłyną na kolejne etapy poznanej wiedzy oraz zwiększą umiejętności analitycznych oraz świadome stosowanie wiedzy fizycznej w praktyce.

1
Ćwiczenie 1
RfXtAqf2uUslm1
Wskaż prawidłowe zakończenie zdania.
Szklanka napełniona gorącą wodą pęka, ponieważ Możliwe odpowiedzi: 1. zewnętrzna część szklanki rozszerza się w mniejszym stopniu niż jej wewnętrzna część mająca kontakt z gorącą cieczą., 2. zewnętrzna część szklanki rozszerza się w większym stopniu niż jej wewnętrzna część., 3. cała szklanka rozszerza się zbyt szybko., 4. gorąca woda rozszerza się i rozsadza szklankę.
Źródło: Anna Florek, licencja: CC BY 3.0.
2
Ćwiczenie 2
R1U5VamBQF9MJ1
Wybierz właściwe zdanie opisujące związek między temperaturą ciała a jego objętością. Możliwe odpowiedzi: 1. Im wyższa temperatura, tym bardziej zwiększa się objętość ciała., 2. Im wyższa temperatura, tym mniejsze zmiany długości ciała., 3. Zmiany długości ciał pod wpływem temperatury nie zależą od rodzaju substancji, z której wykonane jest ciało.
Źródło: GroMar Sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.
2
Ćwiczenie 3
RsM9wEJztEH8U1
Wybierz prawidłowe uzupełnienie zdania. Gazy Możliwe odpowiedzi: 1. wykazują największą rozszerzalność cieplną., 2. wykazują najmniejszą rozszerzalność cieplną., 3. wykazują rozszerzalność cieplną o wielkości pośredniej między dwiema pozostałymi. Ciecze Możliwe odpowiedzi: 1. wykazują największą rozszerzalność cieplną., 2. wykazują najmniejszą rozszerzalność cieplną., 3. wykazują rozszerzalność cieplną o wielkości pośredniej między dwiema pozostałymi. Ciała stałe Możliwe odpowiedzi: 1. wykazują największą rozszerzalność cieplną., 2. wykazują najmniejszą rozszerzalność cieplną., 3. wykazują rozszerzalność cieplną o wielkości pośredniej między dwiema pozostałymi.
Źródło: Anna Florek, licencja: CC BY 3.0.
11
Ćwiczenie 1
RXXCre52jKkhl1
Łączenie par. Zdecyduj, czy przedstawione sformułowania są prawdziwe czy fałszywe.. Wszystkie ciała zbudowane są z cząsteczek znajdujących się w spoczynku.. Możliwe odpowiedzi: Prawda, Fałsz. Wraz ze zmianą temperatury zmieniają się średnie odległości między cząsteczkami.. Możliwe odpowiedzi: Prawda, Fałsz. Zmiana temperatury ciała skutkuje zmianą jego objętości.. Możliwe odpowiedzi: Prawda, Fałsz
Źródło: GroMar Sp. z o.o., licencja: CC BY-SA 3.0.
1
Ćwiczenie 2
R14rljn4pTBOx
Interaktywna krzyżówka.
Źródło: Jarosław Koludo, licencja: CC BY 3.0.

Uzupełnij luki wpisując odpowiednie pojęcia:

R1b157Rx1yRKP
Uzupełnij luki wpisując odpowiednie pojęcia. a) Przenosi lub wzmacnia dźwięki, używają go min. piosenkarze i sprawozdawcy sportowi, tu uzupełnij. b) Dzięki nim słyszysz dźwięki pochodzące z komputera, tu uzupełnij. c) Widzisz na nim komunikaty wysyłane przez komputer i efekty swojej pracy przy komputerze, tu uzupełnij. d) Fotograficzny, , tu uzupełnij służy do robienia zdjęć. e) Urządzenie nakładane na uszy służące do słuchania dźwięków, tu uzupełnij. f) Wyświetla obrazy na dużym ekranie, tu uzupełnij. g) Zamienia dokumenty i grafiki w formie papierowej na dokumenty i grafiki w formie cyfrowej, tu uzupełnij. h) Dzięki niej możesz przenieść cyfrowy dokument na papier, tu uzupełnij.
Źródło: GroMar Sp. z o.o., licencja: CC BY 3.0.
Ważne!

W przykładzie widzimy instrukcję import math. Za jej pomocą dodajemy bibliotekę (moduł) math. Biblioteka zawiera różne funkcje matematyczne m. in. funkcję floor(). Funkcja ta jest wykorzystywana do zaokrąglania liczb w dół do najbliższej całkowitej liczby. Jest to inny sposób wykonania działania dzielenia całkowitego.

Zapoznaj się z przykładowym kodem i uruchom go. Otrzymasz komunikat błędu – nie dodano modułu math.

Kod, w którym nie importujemy modułu math.

Linia 1. liczba znak równości 847601. Linia 2. wynik znak równości math kropka floor otwórz nawias okrągły liczba prawy ukośnik 10 zamknij nawias okrągły. Linia 3. print otwórz nawias okrągły wynik zamknij nawias okrągły.

Kod, w którym importujemy moduł math.

Linia 1. import math. Linia 2. liczba znak równości 847601. Linia 3. wynik znak równości math kropka floor otwórz nawias okrągły liczba prawy ukośnik 10 zamknij nawias okrągły. Linia 4. print otwórz nawias okrągły wynik zamknij nawias okrągły.

Narzędzie, w którym możesz przetestować działanie kodu:

Kod wygenerowany automatycznie przez Blockly zawiera zbędne elementy.

Pozbędziemy się ich.

Kod wygenerowany:

Linia 1. import math. Linia 3. liczba znak równości None. Linia 4. cyfra znak równości None. Linia 6. liczba znak równości 847601. Linia 7. while liczba zamknij nawias ostrokątny 0 dwukropek. Linia 8. print otwórz nawias okrągły apostrof Nasza liczba to dwukropek apostrof plus str otwórz nawias okrągły liczba zamknij nawias okrągły zamknij nawias okrągły. Linia 9. cyfra znak równości liczba procent 10. Linia 10. print otwórz nawias okrągły apostrof Kolejna cyfra to dwukropek apostrof plus str otwórz nawias okrągły cyfra zamknij nawias okrągły zamknij nawias okrągły. Linia 11. liczba znak równości math kropka floor otwórz nawias okrągły liczba prawy ukośnik 10 zamknij nawias okrągły.

Kod po usunięciu zbędnych instrukcji:

Linia 1. import math. Linia 3. liczba znak równości 847601. Linia 4. while liczba zamknij nawias ostrokątny 0 dwukropek. Linia 5. print otwórz nawias okrągły apostrof Nasza liczba to dwukropek apostrof plus str otwórz nawias okrągły liczba zamknij nawias okrągły zamknij nawias okrągły. Linia 6. cyfra znak równości liczba procent 10. Linia 7. print otwórz nawias okrągły apostrof Kolejna cyfra to dwukropek apostrof plus str otwórz nawias okrągły cyfra zamknij nawias okrągły zamknij nawias okrągły. Linia 8. liczba znak równości math kropka floor otwórz nawias okrągły liczba prawy ukośnik 10 zamknij nawias okrągły.

Usunęliśmy instrukcje inicjalizacji zmiennych.

Polecenie 1

Skopiuj kod zamieszczony powyżej i przetestuj jego działanie w testerce.

ReuzuGFCVUoLq1
R1e0nhEoOCX3Q1
Ćwiczenie 3
Które ze środowisk potrafi wygenerować kod w tekstowym języku programowania, np. Python? Możliwe odpowiedzi: 1. Blockly, 2. Scratch, 3. Scratch Jr
Źródło: Adam Jurkiewicz, licencja: CC BY 3.0.
ROtnuAkD4Cs5V2
Ćwiczenie 4
Rozwiąż krzyżówkę i odczytaj hasło.
Źródło: Adam Jurkiewicz, licencja: CC BY 3.0.
1
R1GAND8y70GGL
Gra edukacyjna,
Projektowanie druku przestrzennego
Źródło: Akademia Finansów i Biznesu Vistula, licencja: CC BY 3.0.
11
Instrukcja korzystania z gry edukacyjnej

Gra edukacyjna zawiera polecenie w formie pisemnej, jak również w formie audio.

Dla wygody korzystania z gry edukacyjnej należy kliknąć ikonę trybu pełnoekranowego, znajdującego się w prawym górnym rogu ekranu.

R1dOY9cX5ktxq
Widok ikony trybu pełnoekranowego
Źródło: Akademia Finansów i Biznesu Vistula, licencja: CC BY 3.0.

W górnej części ekranu, na szarej belce, znajdują się przyciski z 6 ćwiczeniami. Użytkownik w dowolnej kolejności może wybrać jeden z nich. Po kliknięciu na któryś z przycisków, po lewej stronie ekranu pojawia się biblioteka, z której należy dobrać/zaznaczyć/przeciągnąć odpowiednie produkty/parametry dopasowane do wybranego uprzednio poziomu trudności. Do produktów/parametrów tych należą: elementy gastronomiczne mięsa do produkcji potraw.

RFpLcs3ArBZiX
Widok ekranu gry edukacyjnej
Źródło: Akademia Finansów i Biznesu Vistula, licencja: CC BY 3.0.

Poniżej górnej belki znajduje się przycisk „Polecenie”, po kliknięciu na który pojawia się opis kolejnych kroków do wykonania.

Na dolnym pasku ekranu znajdują się ikony „Instrukcji” gry edukacyjnej zawierającej wszystkie instrukcje techniczne niezbędne do korzystania z programu ćwiczeniowego; ikona „Multimedia”, pod którą znajdują się odnośniki do konkretnych materiałów multimedialnych powiązanych tematycznie z programem ćwiczeniowym; oraz ikona „Lista kroków”, która w dowolnym momencie umożliwia zapisanie postępów pracy i pobranie pliku na komputer.

R1DDErFk9f6Od
Widok ikon w grze edukacyjnej
Źródło: Akademia Finansów i Biznesu Vistula, licencja: CC BY 3.0.

W dolnym pasku ekranu znajdują się także ikony, które umożliwiają zapisanie całej swojej pracy - ikona „Zapisz efekty pracy”; wykonanie zrzutu ekranu - ikona „Zrzut ekranu”; oraz ponownego wykonania ćwiczenia - ikona „Spróbuj ponownie”. Po wykonaniu zadania, niezależnie od uzyskanego wyniku, pojawi się informacja zwrotna.

RYRJWm3Xmwo1O
Widok ikon w grze edukacyjnej
Źródło: Akademia Finansów i Biznesu Vistula, licencja: CC BY 3.0.

W grze edukacyjnej znajduje się również baza wiedzy.

RP4XOxonEBoX3
Widok ikon w grze edukacyjnej
Źródło: Akademia Finansów i Biznesu Vistula, licencja: CC BY 3.0.

W przypadku korzystania wyłącznie z klawiatury należy użyć poniższych klawiszy:

  • Tab - poruszanie się do przodu po elementach

  • Shift + Tab - poruszanie się do tyłu po elementach

  • Spacja - podnoszenie i upuszczanie elementów

  • Escape - anulowanie przeciągania

  • Strzałki - przenoszenie elementów do sąsiadujących stref upuszczania

11
Pokaż ćwiczenia:
1
1. Ozdoba choinkowa – gwiazdka2
1
R1S9Zzz0sVyr22
Zaprojektuj wydruk 3D ozdoby choinkowej – gwiazdki wybierając konkretną czynność, odpowiedni materiał, z którego chcesz wykonać ozdobę, technologię, za pomocą której wydrukujesz gwiazdkę oraz metodę obróbki, którą wykorzystasz do wykończenia powierzchni gwiazdki. Przyporządkuj po 1 parametrze technicznym do czynności, materiału, technologii oraz metody obróbki. Czynność, którą musisz wykonać, aby przygotować model 3D potrzebny do wydrukowania przestrzennego gwiazdki Możliwe odpowiedzi: 1. Sproszkowany stop aluminium, 2. Pokrycie złotą folią metaliczną, 3. Poliamid, 4. Szczotkowanie i polakierowanie na złoto, 5. FDM, 6. SLS, 7. SLA, 8. Nadtopienie w celu wygładzenia powierzchni za pomocą nagrzewnicy i polakierowanie na złoto, 9. Sproszkowany stop tytanu, 10. Nie muszę nic robić. Plik z wymiarami i rysunkiem gwiazdki w formacie PDF to jej model 3D, 11. Muszę „pociąć” plik PDF z rysunkiem i wymiarami gwiazdki za pomocą programu typu Slicer, aby stworzyć G‑kod, 12. PLA, 13. Na podstawie pliku z wymiarami i rysunkiem gwiazdki, muszę za pomocą odpowiedniego programu stworzyć plik w formacie .stl, który będzie modelem 3D gwiazdki. Następnie za pomocą programu typu slicer stworzyć G‑kod potrzebny do rozpoczęcia druku 3D Materiał, z którego chcesz wykonać gwiazdkę Możliwe odpowiedzi: 1. Sproszkowany stop aluminium, 2. Pokrycie złotą folią metaliczną, 3. Poliamid, 4. Szczotkowanie i polakierowanie na złoto, 5. FDM, 6. SLS, 7. SLA, 8. Nadtopienie w celu wygładzenia powierzchni za pomocą nagrzewnicy i polakierowanie na złoto, 9. Sproszkowany stop tytanu, 10. Nie muszę nic robić. Plik z wymiarami i rysunkiem gwiazdki w formacie PDF to jej model 3D, 11. Muszę „pociąć” plik PDF z rysunkiem i wymiarami gwiazdki za pomocą programu typu Slicer, aby stworzyć G‑kod, 12. PLA, 13. Na podstawie pliku z wymiarami i rysunkiem gwiazdki, muszę za pomocą odpowiedniego programu stworzyć plik w formacie .stl, który będzie modelem 3D gwiazdki. Następnie za pomocą programu typu slicer stworzyć G‑kod potrzebny do rozpoczęcia druku 3D Technologia, za pomocą której wydrukujesz gwiazdkę Możliwe odpowiedzi: 1. Sproszkowany stop aluminium, 2. Pokrycie złotą folią metaliczną, 3. Poliamid, 4. Szczotkowanie i polakierowanie na złoto, 5. FDM, 6. SLS, 7. SLA, 8. Nadtopienie w celu wygładzenia powierzchni za pomocą nagrzewnicy i polakierowanie na złoto, 9. Sproszkowany stop tytanu, 10. Nie muszę nic robić. Plik z wymiarami i rysunkiem gwiazdki w formacie PDF to jej model 3D, 11. Muszę „pociąć” plik PDF z rysunkiem i wymiarami gwiazdki za pomocą programu typu Slicer, aby stworzyć G‑kod, 12. PLA, 13. Na podstawie pliku z wymiarami i rysunkiem gwiazdki, muszę za pomocą odpowiedniego programu stworzyć plik w formacie .stl, który będzie modelem 3D gwiazdki. Następnie za pomocą programu typu slicer stworzyć G‑kod potrzebny do rozpoczęcia druku 3D Metoda obróbki, którą wykorzystasz do wykończenia powierzchni gwiazdki Możliwe odpowiedzi: 1. Sproszkowany stop aluminium, 2. Pokrycie złotą folią metaliczną, 3. Poliamid, 4. Szczotkowanie i polakierowanie na złoto, 5. FDM, 6. SLS, 7. SLA, 8. Nadtopienie w celu wygładzenia powierzchni za pomocą nagrzewnicy i polakierowanie na złoto, 9. Sproszkowany stop tytanu, 10. Nie muszę nic robić. Plik z wymiarami i rysunkiem gwiazdki w formacie PDF to jej model 3D, 11. Muszę „pociąć” plik PDF z rysunkiem i wymiarami gwiazdki za pomocą programu typu Slicer, aby stworzyć G‑kod, 12. PLA, 13. Na podstawie pliku z wymiarami i rysunkiem gwiazdki, muszę za pomocą odpowiedniego programu stworzyć plik w formacie .stl, który będzie modelem 3D gwiazdki. Następnie za pomocą programu typu slicer stworzyć G‑kod potrzebny do rozpoczęcia druku 3D Niepasujące elementy Możliwe odpowiedzi: 1. Sproszkowany stop aluminium, 2. Pokrycie złotą folią metaliczną, 3. Poliamid, 4. Szczotkowanie i polakierowanie na złoto, 5. FDM, 6. SLS, 7. SLA, 8. Nadtopienie w celu wygładzenia powierzchni za pomocą nagrzewnicy i polakierowanie na złoto, 9. Sproszkowany stop tytanu, 10. Nie muszę nic robić. Plik z wymiarami i rysunkiem gwiazdki w formacie PDF to jej model 3D, 11. Muszę „pociąć” plik PDF z rysunkiem i wymiarami gwiazdki za pomocą programu typu Slicer, aby stworzyć G‑kod, 12. PLA, 13. Na podstawie pliku z wymiarami i rysunkiem gwiazdki, muszę za pomocą odpowiedniego programu stworzyć plik w formacie .stl, który będzie modelem 3D gwiazdki. Następnie za pomocą programu typu slicer stworzyć G‑kod potrzebny do rozpoczęcia druku 3D
2. Wirnik pompy wody2
1
R1KTPoZyrbsf52
Uzupełnij luki w zdaniach, wybierając poprawne wyrażenia spośród znajdujących się pod tekstem dotyczącym drukowania przestrzennego. Twoim zadaniem jest wydrukowanie przestrzenne prototypu wirnika do pompy wody. Wirnik ma być użyty do przeprowadzenia pewnych pomiarów podczas badań prototypu pompy wody. Powinien być wykonany z bardzo dużą dokładnością wymiarową i mieć gładką powierzchnię. Wystarczy, jeśli będzie miał średnią wytrzymałość mechaniczną, ponieważ testy pompy, do których ma zostać użyty, nie będą mocno obciążające. Jako wzór wirnika dostałeś plik stworzony w programie Autocad w formacie .dwg z jego rysunkami i wymiarami. Zastanów się, co musisz zrobić?

Najpierw na podstawie pliku z 1. .svg, 2. SLA, 3. wymiarami, 4. FDM, 5. poliamid, 6. szlifowanie i polerowanie , 7. żywicę, 8. obrazkami, 9. naświetlanie UV, 10. .stl i rysunkiem wirnika musisz, za pomocą odpowiedniego programu, stworzyć plik w formacie 1. .svg, 2. SLA, 3. wymiarami, 4. FDM, 5. poliamid, 6. szlifowanie i polerowanie , 7. żywicę, 8. obrazkami, 9. naświetlanie UV, 10. .stl, który będzie modelem 3D wirnika. Następnie, za pomocą programu typu slicer, stworzysz G‑kod potrzebny do rozpoczęcia druku 3D.

Do druku w technologii 1. .svg, 2. SLA, 3. wymiarami, 4. FDM, 5. poliamid, 6. szlifowanie i polerowanie , 7. żywicę, 8. obrazkami, 9. naświetlanie UV, 10. .stl wykorzystasz 1. .svg, 2. SLA, 3. wymiarami, 4. FDM, 5. poliamid, 6. szlifowanie i polerowanie , 7. żywicę, 8. obrazkami, 9. naświetlanie UV, 10. .stl światłoutwardzalną. Aby wykończyć powierzchnię wirnika pompy wody, zastosujesz 1. .svg, 2. SLA, 3. wymiarami, 4. FDM, 5. poliamid, 6. szlifowanie i polerowanie , 7. żywicę, 8. obrazkami, 9. naświetlanie UV, 10. .stl.
3. Figurka ogrodowa – krasnal2
1
R1IlOkiPI6O7O2
Zaprojektuj wydruk 3D figurki ogrodowej – krasnala wybierając konkretną czynność, odpowiedni materiał, z którego chcesz wykonać figurkę, technologię, za pomocą której wydrukujesz krasnala oraz metodę obróbki, którą wykorzystasz do wykończenia powierzchni figurki. Przyporządkuj po 1 parametrze technicznym do czynności, materiału, technologii oraz metody obróbki. Czynność, którą musisz wykonać, aby przygotować model 3D potrzebny do wydrukowania przestrzennego gwiazdki Możliwe odpowiedzi: 1. SLA, 2. Najlepiej zrobić zdjęcie figurki, następnie je wydrukować, pomierzyć i stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 3. Poliamid, 4. FDM, 5. Polerowanie, 6. ABS, 7. Sproszkowany stop aluminium, 8. Piaskowanie, 9. SLM, 10. Żywica światłoutwardzalna, 11. Pokrycie żywicą epoksydową, 12. Najlepiej dokładnie zmierzyć figurkę suwmiarką, następnie wykonać jej ręczny rysunek i na jego podstawie stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 13. SLS, 14. Polakierowanie, 15. Najlepiej użyć skanera 3D, żeby zwymiarować figurkę i stworzyć plik w formacie .stl Materiał, z którego chcesz wykonać gwiazdkę Możliwe odpowiedzi: 1. SLA, 2. Najlepiej zrobić zdjęcie figurki, następnie je wydrukować, pomierzyć i stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 3. Poliamid, 4. FDM, 5. Polerowanie, 6. ABS, 7. Sproszkowany stop aluminium, 8. Piaskowanie, 9. SLM, 10. Żywica światłoutwardzalna, 11. Pokrycie żywicą epoksydową, 12. Najlepiej dokładnie zmierzyć figurkę suwmiarką, następnie wykonać jej ręczny rysunek i na jego podstawie stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 13. SLS, 14. Polakierowanie, 15. Najlepiej użyć skanera 3D, żeby zwymiarować figurkę i stworzyć plik w formacie .stl Technologia, za pomocą której wydrukujesz gwiazdkę Możliwe odpowiedzi: 1. SLA, 2. Najlepiej zrobić zdjęcie figurki, następnie je wydrukować, pomierzyć i stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 3. Poliamid, 4. FDM, 5. Polerowanie, 6. ABS, 7. Sproszkowany stop aluminium, 8. Piaskowanie, 9. SLM, 10. Żywica światłoutwardzalna, 11. Pokrycie żywicą epoksydową, 12. Najlepiej dokładnie zmierzyć figurkę suwmiarką, następnie wykonać jej ręczny rysunek i na jego podstawie stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 13. SLS, 14. Polakierowanie, 15. Najlepiej użyć skanera 3D, żeby zwymiarować figurkę i stworzyć plik w formacie .stl Metoda obróbki, którą wykorzystasz do wykończenia powierzchni gwiazdki Możliwe odpowiedzi: 1. SLA, 2. Najlepiej zrobić zdjęcie figurki, następnie je wydrukować, pomierzyć i stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 3. Poliamid, 4. FDM, 5. Polerowanie, 6. ABS, 7. Sproszkowany stop aluminium, 8. Piaskowanie, 9. SLM, 10. Żywica światłoutwardzalna, 11. Pokrycie żywicą epoksydową, 12. Najlepiej dokładnie zmierzyć figurkę suwmiarką, następnie wykonać jej ręczny rysunek i na jego podstawie stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 13. SLS, 14. Polakierowanie, 15. Najlepiej użyć skanera 3D, żeby zwymiarować figurkę i stworzyć plik w formacie .stl Niepasujące elementy Możliwe odpowiedzi: 1. SLA, 2. Najlepiej zrobić zdjęcie figurki, następnie je wydrukować, pomierzyć i stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 3. Poliamid, 4. FDM, 5. Polerowanie, 6. ABS, 7. Sproszkowany stop aluminium, 8. Piaskowanie, 9. SLM, 10. Żywica światłoutwardzalna, 11. Pokrycie żywicą epoksydową, 12. Najlepiej dokładnie zmierzyć figurkę suwmiarką, następnie wykonać jej ręczny rysunek i na jego podstawie stworzyć odpowiednim programem plik w formacie .stl, 13. SLS, 14. Polakierowanie, 15. Najlepiej użyć skanera 3D, żeby zwymiarować figurkę i stworzyć plik w formacie .stl
4. Śmigło do motolotni2
1
RH8DR0LrTa7vo2
Uzupełnij luki w zdaniach, wybierając poprawne wyrażenia spośród znajdujących się pod tekstem dotyczącym drukowania przestrzennego. Twoim zadaniem jest wydrukowanie przestrzenne śmigła do motolotni. Śmigło ma być wykonane w kilku egzemplarzach i używane w motolotniach. Powinno być wykonane z dużą dokładnością wymiarową i mieć gładką powierzchnię. Musi mieć bardzo dużą (wytrzymałość) mechaniczną. Liczy się jakość, cena nie jest zbyt ważna. Jako wzór śmigła dostałeś plik stworzony w programie Autocad w formacie .stl. Zastanów się, co musisz zrobić?

Otrzymałeś plik w formacie .stl. Musisz tylko użyć programu typu 1. SLM, 2. wartość, 3. slicer, 4. sproszkowany stop aluminium, 5. poliamid, 6. piaskowanie i polerowanie, 7. DMLS, 8. pokrycie żywicą epoksydową , 9. Adobe, aby stworzyć G‑kod potrzebny do rozpoczęcia druku 3D. Do druku w technologii 1. SLM, 2. wartość, 3. slicer, 4. sproszkowany stop aluminium, 5. poliamid, 6. piaskowanie i polerowanie, 7. DMLS, 8. pokrycie żywicą epoksydową , 9. Adobe wykorzystasz 1. SLM, 2. wartość, 3. slicer, 4. sproszkowany stop aluminium, 5. poliamid, 6. piaskowanie i polerowanie, 7. DMLS, 8. pokrycie żywicą epoksydową , 9. Adobe. Aby wykończyć powierzchnię śmigła do motolotni, zastosujesz 1. SLM, 2. wartość, 3. slicer, 4. sproszkowany stop aluminium, 5. poliamid, 6. piaskowanie i polerowanie, 7. DMLS, 8. pokrycie żywicą epoksydową , 9. Adobe.

POWIĄZANE ĆWICZENIA

1
1. Narzędzia związane z drukiem 3D1D19RX6O5s
1
R1Nmzx8Vvj6WY1
Przeciągając wszystkie kafelki z nazwami narzędzi związanych z drukiem 3D, przyporządkuj je do poszczególnych etapów druku 3D produktu. Modelowanie 3D Możliwe odpowiedzi: 1. filament, 2. G‑code, 3. stół roboczy, 4. ekstruder, 5. STL, 6. 3ds Max, 7. slicer, 8. szczypce, 9. kombinerki, 10. blender, 11. szlifierka, 12. Autodesk Fusion 360 Przygotowanie druku 3D Możliwe odpowiedzi: 1. filament, 2. G‑code, 3. stół roboczy, 4. ekstruder, 5. STL, 6. 3ds Max, 7. slicer, 8. szczypce, 9. kombinerki, 10. blender, 11. szlifierka, 12. Autodesk Fusion 360 Drukowanie 3D Możliwe odpowiedzi: 1. filament, 2. G‑code, 3. stół roboczy, 4. ekstruder, 5. STL, 6. 3ds Max, 7. slicer, 8. szczypce, 9. kombinerki, 10. blender, 11. szlifierka, 12. Autodesk Fusion 360 Obróbka końcowa wydruków 3D Możliwe odpowiedzi: 1. filament, 2. G‑code, 3. stół roboczy, 4. ekstruder, 5. STL, 6. 3ds Max, 7. slicer, 8. szczypce, 9. kombinerki, 10. blender, 11. szlifierka, 12. Autodesk Fusion 360
2. Elementy drukarki 3D1D2U7CYQkl
1
R1JewEAL0iajm
Podpisz pokazane na ilustracji elementy drukarki 3D, przeciągając nazwy znajdujące się pod spodem.
Ryqf8XDjrsy9K
Uzupełnij luki w zdaniach wybierając poprawne odpowiedzi spośród znajdujących się pod tekstem. Drukarka 3D to urządzenie umożliwiające wykonywanie wydruków trójwymiarowych, czyli 1. stołu roboczego, 2. głowicy, 3. modelu 3D, 4. stelaż, 5. modelu 2D, 6. tuszu, 7. filamentu, 8. stołu spływowego, 9. ekstrudera, 10. dysza drukująca. Standardowa drukarka 3D jest zbudowana ze 1. stołu roboczego, 2. głowicy, 3. modelu 3D, 4. stelaż, 5. modelu 2D, 6. tuszu, 7. filamentu, 8. stołu spływowego, 9. ekstrudera, 10. dysza drukująca, który służy do wykonania finalnego wydruku trójwymiarowego. Model trójwymiarowy jest drukowany z 1. stołu roboczego, 2. głowicy, 3. modelu 3D, 4. stelaż, 5. modelu 2D, 6. tuszu, 7. filamentu, 8. stołu spływowego, 9. ekstrudera, 10. dysza drukująca z wykorzystaniem wytłaczarki, czyli 1. stołu roboczego, 2. głowicy, 3. modelu 3D, 4. stelaż, 5. modelu 2D, 6. tuszu, 7. filamentu, 8. stołu spływowego, 9. ekstrudera, 10. dysza drukująca, który transportuje odpowiednią ilość materiału termoplastycznego do głowicy. Służy do tego 1. stołu roboczego, 2. głowicy, 3. modelu 3D, 4. stelaż, 5. modelu 2D, 6. tuszu, 7. filamentu, 8. stołu spływowego, 9. ekstrudera, 10. dysza drukująca.
3. Urządzenia i materiały do druku 3D1D19RX6O5s
1
RtlBl5eWbbeVU1
Odpowiedz na pytania lub uzupełnij tekst. 1. Plaster, fragment struktury wypełnienia obiektu., 2. Format zapisu plików generowanych z programu slicer., 3. Urządzenie, w którym korzysta się z filamentów w produkcji 3D., 4. Oprogramowanie do konwertowania modelu 3D na usystematyzowane warstwy., 5. Materiał, z którego wykonuje się druk 3D.
1
R1ZhKXUty7ZLx1
Odpowiedz na pytania lub uzupełnij tekst. 1. Jakim terminem określamy fragment struktury wypełnienia obiektu? Plaster ..., 2. Jak nazywa się dodatkowo wydrukowany element, na których opiera się drukowany przedmiot?, 3. Jakie urządzenie służy do produkcji wydruków 3D z filamentów?, 4. Jak nazywa się obróbka wykończeniowa wydruku 3D, w której używa się specjalnych substancji do usuwaniu naddatków i wad technologicznych?, 5. materiał, z którego wykonuje się druk 3D
4. Etapy modelowania i druku 3D3DWPRsmmz8
1
R11JJMx2UITiS3
Zaznacz poprawne wyrażenia w tekście spośród podanych do wyboru. 1. Formatem pliku stworzonym do drukowania przestrzennego 3D jest PDF/STL.

2. Grafik modelujący obiekty 3D powinien przestrzegać zasad ergonomii obowiązujących drukarza/pracownika pracującego na stanowisku komputerowym.

3. Do zadań zawodowych operatora drukarek 3D należą: obsługiwanie drukarek 3D, obróbka wykończeniowa wydruków 3D/kosztorysowanie produkcji poligraficznej od projektowania graficznego, przez drukowanie z form i obróbkę introligatorską.

4. Dokumentem, na podstawie którego ustawia się parametry pracy drukarki, jest umowa zlecenie z klientem/karta zlecenia lub karta technologiczna.

5. Materiałem dedykowanym do drukowania 3D jest filament/elastyczny polimer.

6. Elementem, którego nie należy/należy stosować do wykończenia powierzchni druku 3D jest pęseta.
5. Drukowanie 3D2D16zvFXWC
1
RGg3ikPnbSFBQ2
Uzupełnij luki w zdaniach, wybierając w poprawnej kolejności wyrazy znajdujące się pod tekstem. Drukowanie 3D jest wykorzystywane w wielu dziedzinach techniki: motoryzacji, medycynie, mechatronice i wielu innych. 1. slicera, 2. siatka punktów, 3. warstwy, 4. skanowanie, 5. Model 3D można pozyskać w różny sposób: poprzez 1. slicera, 2. siatka punktów, 3. warstwy, 4. skanowanie, 5. Model skanerem przestrzennym oryginału, narysowanie za pomocą specjalistycznego oprogramowania lub pobranie z serwisu stockowego gotowego pliku.

Poszczególne części lub całe obiekty, które modelujemy, w programach do trójwymiarowego projektowania są obrazowane jako 1. slicera, 2. siatka punktów, 3. warstwy, 4. skanowanie, 5. Model w układzie XYZ, które oznaczają odpowiednio: długość, szerokość i wysokość.

Po opracowaniu modelu 3D trzeba przygotować go do druku. Zaprojektowany i zapisany w odpowiednim programie model 3D konwertujemy za pomocą specjalnego oprogramowania, tzw. 1. slicera, 2. siatka punktów, 3. warstwy, 4. skanowanie, 5. Model. Jest on narzędziem, które przygotowuje nasz plik tak, aby stworzony model został podzielony na 1. slicera, 2. siatka punktów, 3. warstwy, 4. skanowanie, 5. Model i zapisany.

Podsumowanie

Karty pracy umożliwiają uporządkowanie wyników, porównanie ich z wartościami teoretycznymi oraz refleksję nad dokładnością wykonanych pomiarów. Dzięki połączeniu wiedzy z fizyki, elementów elektroniki, programowania oraz pracy eksperymentalnej uczniowie rozwijają kompetencje kluczowe: myślenie krytyczne, umiejętność rozwiązywania problemów, współpracę w grupie oraz świadome korzystanie z technologii. Podsumowując pracę z kartami, uczniowie sprawdzają stopień realizacji celów lekcji, oceniają własne działania i wskazują, które elementy doświadczenia pozwoliły im najlepiej zrozumieć zjawisko rozszerzalności temperaturowej.