Animacja 3D
Polecenie 1
Zapoznaj się z animacją 3D, a następnie wykonaj Polecenie 2.
Polecenie 2
Wyprowadź wzór na pole i obwód przekroju, powstałego jak w animacji, sześcianu o krawędzi .
Polecenie 3
Zapoznaj się z animacją 3D, a następnie wykonaj Polecenie 2.
Wyprowadź wzór na pole i obwód przekroju, powstałego jak w animacji, sześcianu o krawędzi .
Dłuższa przekątna przekroju będzie mieć długość . Długość boku przekroju można obliczyć z twierdzenia Pitagorasa: . Stąd .
Krótsza przekątna rombu ma długość taką, jak przekątna ściany sześcianu, czyli .
Czyli i .