Wróć do informacji o e-podręczniku Wydrukuj Pobierz materiał do PDF Pobierz materiał do EPUB Pobierz materiał do MOBI Zaloguj się, aby dodać do ulubionych Zaloguj się, aby skopiować i edytować materiał Zaloguj się, aby udostępnić materiał Zaloguj się, aby dodać całą stronę do teczki
Polecenie 1

Zapoznaj się z filmem edukacyjnym. Spróbuj odtworzyć zaprezentowane działania na swoim komputerze.

R1Dub0DoqMgPV
Film nawiązujący do treści materiału: Blender- światło, materiały i tekstury.
Dla zainteresowanych

Pełna przezroczystość nie oznacza, że materiał znika i robi się niewidzialny! Światło, przechodząc przez powierzchnię szkła, załamuje się, a my postrzegamy to właśnie jako powierzchnię szklaną. Stopień załamania światła zależy od materiału: pod tym względem woda różni się od szkła, a szkło – od diamentu. Te zależności ustawia się za pomocą parametru IOR (Index of Refraction). Przykładowo, dla wody o temperaturze pokojowej IOR wynosi 1,333, a dla szkła jest ustawiony domyślnie jako 1,45. Parametr ten dla diamentu może mieć wartość przekraczającą 2,4!

Dla zainteresowanych

Metaliczność jest skomplikowanym parametrem, definiującym kolor odbicia światła skupionego od obiektu. Gdy na obiekt pada światło, ulega ono odbiciu rozproszonemu (składowa Diffuse – najczęściej widać ją jako kolor całego obiektu) oraz odbiciu skupionemu (składowa Specular – można ją zobaczyć, gdy materiał jest bardzo błyszczący; wtedy w niewielkim obszarze odbija się bezpośrednio światło). Parametr Metalic zmienia całkowicie sposób reakcji światła na powierzchnię i powoduje, że składowa Diffuse zanika. Pozostaje jedynie składowa Specular, która może dodatkowo przenosić barwę. Stąd bierze się „wygląd metaliczny”.