R1G8DPC94C5XE
RFN78QGN2RVOL
E-materiały do kształcenia zawodowego

"Stacja Galaxy" Bezpieczne miejsce w sieci. 

1

Autor: Joanna Goc (Apanasewicz)

Tworzymy mapę internetowych aktywności.

Czas trwania: 45 minut

Do kogo adresowany jest scenariusz?

  • nauczyciele i nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej

  • edukatorzy i edukatorki pracujący z dziećmi z edukacji wczesnoszkolnej

  • rodzice dzieci w wieku wczesnoszkolnym

Cele zajęć:

  • rozwijanie świadomości istnienia różnorodnych możliwości korzystania z internetu

  • kształtowanie umiejętności różnicowania sposobów korzystania z zasobów internetowych (praca, rozrywka, uczenie się)

  • podnoszenie świadomości na temat bezpiecznego korzystania z internetu

  • rozwijanie umiejętności współpracy i kreatywnego myślenia

Materiały do zajęć:

  • kartki A4

  • przybory do pisania i rysowania

  • duże arkusze papieru

  • grafiki dołączone do scenariusza

  • mapy miast, państw lub regionów (mogą być w formie elektronicznej)

Przebieg zajęć:

Ćwiczenie 1

Zaproś dzieci, aby usiadły w kole, ale jeśli nie masz takiej możliwości, mogą pozostać w ławkach. Przygotuj duży arkusz papieru oraz flamastry, które posłużą do zapisywania propozycji podawanych przez dzieci. Jeśli realizowałeś, realizowałaś scenariusz pt. „Podróż do świata internetu” nawiąż krótko do niego i podsumuj to, czego się dowiedzieliście podczas tych zajęć.

Ćwiczenie 2

Bazując na tym, co dzieci wiedzą na temat internetu z własnych doświadczeń i tego, co zadziało się na poprzednich zajęciach, poproś je, aby przez chwilę zastanowiły się, co ludzie robią w internecie. Chodzi o to, aby podawały konkretne czynności, np.: kupowanie artykułów, czytanie książek, prasy, wiadomości, spotkania online z rodziną lub służbowe, pisanie maili, słuchanie muzyki, oglądanie bajek, filmów, granie w gry, uczenie się języków obcych, rozwiązywanie zadań online doskonalących np. tabliczkę mnożenia czy ortografię, tworzenie prezentacji, lekcje online itp.

Zapisuj wszystkie propozycje podawane przez dzieci w jednej kolumnie, jedno pod drugim. Jeśli zabraknie miejsca, weź drugi arkusz papieru. Chodzi o to, aby zebrać jak najwięcej doświadczeń bliskich każdemu dziecku, bo zapewne będą wśród dzieci takie, które nie mają własnych urządzeń i nie grają online, ale np. rozmawiają z dziadkami przez aplikację do wideorozmów zainstalowaną w telefonie rodzica. Tu może się też pojawić pytanie, które z tych czynności dzieci wykonują w internecie same, a które z rodzicami. W zależności od wieku, odpowiedzi będą się różniły. To może pokazać, jak dużym wyzwaniem jest ta różnorodność doświadczeń dotyczących towarzyszenia osoby dorosłej w internetowym świecie dziecka i kontroli rodzicielskiej.

Ćwiczenie 3

Kategorie, które mogą się pojawić podczas tego zadania to: praca, nauka, rozrywka, przyjemności, czytanie, gry, szkoła. Spróbujcie do każdej kategorii dopasować symbol zawarty w załączniku nr 1.

R1FU52HT7X1QV
RTJ98EN7OBA6J

Załącznik składa się z dwóch stron, na pierwszej znajduje się 12 grafik, biało czarnych z elementami np.walizka, aparat, książka. Kolejna strona to grafika biało‑czarna przedstawiająca cztery drogowskazy w różnych kierunkach.

Plik PDF o rozmiarze 86.03 KB w języku polskim

Kategorie umieszczone na karcie: czytanie, praca, komunikacja, granie, filmy, zdjęcia, muzyka, nauka, aktywności kreatywne, podróżowanie, finanse. Jeśli zabraknie ikony kategorii, którą wymyślą dzieci, wspólnie opracujcie jej wygląd graficzny.

Ćwiczenie 4

Zadanie kreatywne. Przypomnij dzieciom bohaterów, których poznali na poprzednich zajęciach - Netkę i Webera. Dzieci wybierają się w podróż do świata internetu. Na poprzednich zajęciach tworzyliście zestaw podręczny - walizkę pełną rzeczy, które mogą się przydać podczas tej podróży. Jeśli pojawiła się wśród tych przedmiotów mapa, to nawiąż do niej i zaproponuj wykonanie mapy internetu, dzięki której Netka i Weber będą mogli bezpiecznie przemierzać internetowe szlaki.

Praca powinna przebiegać w grupach. Podziel zespół na 4‑5 osobowe grupy. Powiedz, że najpierw członkowie grupy będą musieli wybrać przynajmniej 5 aktywności, po jednej dla każdego członka, które umieszczą na swojej mapie. Jeśli pozwoli na to czas, grupy mogą umieścić więcej punktów na swoich mapach. Następnie powinni zastanowić się, jak przedstawią wybraną aktywność - czy będzie to jakaś wyspa, planeta, a może budynek. Po krótkich przygotowaniach zaproś dzieci do współpracy.

Ważne!

Możliwość modyfikacji. Jeśli wymienianych przez dzieci aktywności było co najmniej tyle, ilu uczniów w grupie, możecie podzielić się nimi i wtedy każdy na swojej kartce rysuje wylosowaną aktywność, a następnie tworzycie jedną wielką, klasową mapę internetu. Istnieje jednak ryzyko, że dane dziecko wylosuje aktywność, której nigdy nie wykonywało w sieci i może nie mieć punktu odniesienia. Zadbaj więc o to, aby każdy czuł się komfortowo podczas tego zadania.

Ćwiczenie 5

Ostatnim zadaniem podczas tych zajęć będzie oznakowanie powstałych map. Warto, aby najpierw obejrzeć różne mapy i omówić, jak one są skonstruowane, co na nich się znajduje i jak są oznakowane (legenda mapy, nazwy, odległości itd.). I tu znowu przydadzą się Wam ikony oznaczające kategorie aktywności, które przypisywaliście w ćwiczeniu 3. Możecie wykorzystać te z tablicy albo dzieci mogą narysować je samodzielnie. Drugą rzeczą potrzebną w tym zadaniu będą drogowskazy (załącznik 1). Na nich dzieciaki będą umieszczały dobre rady i wskazówki, które przydadzą się Netce i Weberowi podczas podróży. Jeśli Twoi uczniowie nie piszą samodzielnie, możesz z nimi o tym porozmawiać, zapisywać ich propozycje, a następnie wydrukować i dokleić do map. Ważne jest, aby te przekazy nie straszyły i nie były sformułowane w formie zakazów (unikajcie słowa „nie”), a raczej zdań‑porad o zabarwieniu pozytywnym.

R1353CP7R1644

Propozycje:

  • Bądź miły, rozmawiając z innymi.

  • Poproś dorosłego o pomoc lub zgodę przed zainstalowaniem aplikacji.

  • Klikaj tylko w sprawdzone linki. Zawsze zapytaj zaufanego dorosłego, jeśli nie jesteś pewien, czy to bezpieczny adres.

  • Używaj kulturalnych słów. Pisz bez błędów

  • Podczas grania pilnuj czasu wyznaczonego przez rodziców.

  • Zachowuj prywatność i chroń swoje sekrety.

  • Jeśli aplikacja wymaga płatności, powiadom rodzica.

  • Słuchaj muzyki w słuchawkach tak, aby nie uszkodzić słuchu.

  • Rób przerwy podczas oglądania lub długiego patrzenia w ekran.

Ten zbiór zasad to netykieta. W załączniku nr 2 znajdziesz netykietę, która powstała w programie Stacja Galaxy.

R1GOR7V8ZV7H1

Załącznik zawiera jasne zasady zachowania się podczas przebywania w świecie online np. jesteśmy dla siebie mili, dbamy o bezpieczeństwo, nie we wszystko wierzymy itp.

Plik PDF o rozmiarze 28.53 KB w języku polskim
R11AEKEDOVMKE

Materiały opracowane w ramach programu Samsung Stacja Galaxy są udostępnione na zasadach wolnej licencji Creative Commons - Uznanie autorstwa na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowa (CC BY‑SA 4.0).

Pełna treść licencji: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.pl

R1DPSUUUMB8VT