Warto przeczytać

Wektor to uporządkowana para punktów, którą graficznie przedstawia się jako strzałkę. Mamy dwie możliwości przedstawienia wektora, a co za tym idzie - co najmniej dwie metody wyznaczania sumy wektorów. Możemy to zrobić w sposób rachunkowy – działając na współrzędnych albo graficznie – działając na strzałkach.

Jeśli znane są współrzędne początku oraz końca dwóch wektorów, to metoda rachunkowa jest najprostszą i najszybszą metodą ich dodawania oraz odejmowania. Jest to metoda możliwa do zastosowania zawsze.

1. Metoda rachunkowa

Aby dodawać wektory metodą rachunkową, w pierwszej kolejności należy podać ich współrzędne, np. w jakimś układzieukład współrzędnychukładzie kartezjańskim. Współrzędne wektora AB→ o początku w punkcie A(ax;ay) i końcu w punkcie B(bx;by) wyznaczamy z korzystając ze wzoru AB→=[bx-ax;by-ay].

Jako przykład weźmy współrzędne wektora AB→, gdzie A(1;4) a B(-5;8), więc odejmowanie daje wynik[−5−1;8−4] czyli AB→=[-6;4]. Współrzędne wektorów zapisujemy w nawiasie kwadratowym.

Dodając wektory dodajemy ich współrzędne wzdłuż osi x oraz współrzędne wzdłuż osi y (oraz wzdłuż osi z, jeśli mamy przestrzeń trójwymiarową). Jako przykład dodawania (zwanego często składaniem) wektorów metodą rachunkową, rozpatrzmy Rys. 1.:

R1MyvYej2pASP
Rys. 1.

Mamy dwa wektory AB→ oraz CD→ zaczepione w początku układu współrzędnychukład współrzędnychukładu współrzędnych A=C=(0,0). Aby dodać je do siebie, wyznaczmy najpierw ich współrzędne. Punkt A ma współrzędne (0;0), punkt B ma współrzędne (4;0). To znaczy, że wektor AB→ ma współrzędne [4;0].

Podobnie, punkt C ma współrzędne (0;0), punkt D ma współrzędne (0;3). To znaczy, że współrzędne wektora CD→ to [0;3].

Chcemy wyznaczyć wektor XY→=AB→+CD→. W tym celu dodajemy do siebie współrzędne iksowe i - osobno - igrekowe. Wynik dodawania, XY→ , ma współrzędne [4−0;3−0]. Jeśli więc umieścimy jego punkt zaczepienia w początku układu współrzędnychukład współrzędnychukładu współrzędnych, to jego koniec będzie znajdował się w punkcie o współrzędnych (4;3) (Rys. 2.).

RuHVjTPdnit1U
Rys. 2. Dodawanie wektorów

W ogólności sumą wektorów AB→ i BC→ nazywamy wektor zaczepiony w punkcie A i końcu w punkcie C,

AB→+BC→=AC→.

Jako przypadek szczególny rozpatrzmy dodawanie wektorów równoległych albo antyrównoległych, tj. mających wspólny kierunek i zgodne albo przeciwne zwroty. Ilustrują to Rys. 3a. oraz 3b.

R1GnaJLhYCBwl
Rys. 3a. Składanie wektorów o zgodnym zwrocie leżących na prostej
RlCi4cCyu58H8
Rys. 3b. Składanie wektorów o zwrotach przeciwnych leżących na prostej

Ponieważ dodawanie wektorów jest łączne, możemy wszystkie te wektory dodać jednocześnie - wynik będzie taki sam.

Wektory możemy dodawać i odejmować również za pomocą metody graficznej. Mamy dwie takie metody:

2a. Metoda wieloboku

Aby dodać do siebie dwa wektory AB→ i CD→, rysujemy wektor AB→, a następnie początek wektora CD→ umieszczamy w punkcie końcowym wektora AB→. Następnie z punktu początkowego wektora AB→ wyprowadzany wektor o grocie w punkcie końcowym wektora CD→. Wyznaczony w ten sposób wektor (Rys. 4.), nazwijmy go AD→, jest sumą wektorów AB→ i CD→ .

Obok sprawdzamy, że dodanie tych samych wektorów w przeciwnym porządku daje ten sam wektor. Dla czytelności pominięto oznaczenia punktów.

R6KS2gKqpUnlo
Rys. 4. AD→=AB→+CD→, jeśli zapewnimy, że B = C

W przypadku równoległych wektorów powstający wielobok jest zdegenerowany do linii prostej, jak na Rys. 3a.

Aby od wektora IJ→ odjąć wektor KL→, postępujemy następująco: wykreślamy wektor IJ→, a następnie z początku wektora IJ→ wykreślamy wektor KL→. Z końca wektora KL→ wykreślamy wektor w kierunku końca wektora IJ→, jak na Rys. 5.

RYbU1SBjxfjDf
Rys. 5. IJ→ − KL→=IJ→ + LK→

2b. Metoda równoległoboku

Aby dodać do siebie dwa wektory AB→ i CD→, rysujemy wg Rys. 6. wektor AB→, a następnie początek wektora CD→ umieszczamy w tym samym punkcie, co początek wektora AB→. Rysujemy proste: równolegą do pierwszego wektora, przechodzącą przez koniec drugiego i drugą, równoległą do drugiego wektora i przechodzącą przez koniec pierwszego. Na koniec z punktu początkowego wektorów AB→ i CD→ wykreślamy wektor, którego grot znajduje się w punkcie przecięcia narysowanych prostych. Wyznaczony w ten sposób wektor jest sumą wektorów AB→ i CD→.

R1MRQzOUxwNno

Widać związek tej metody z poprzednio omówioną metodą wieloboku - wystarczy przesunąć wektor CD→ równolegle wzdłuż AB→, aż punkt C „dotrze” do B - odtwarzamy wtedy trójkąt, którego użyliśmy w konstrukcji na Rys. 4.

Uwaga: Dodawanie wektorów, podobnie jak dla liczb, jest działaniem przemiennym i łącznym.

Słowniczek

układ współrzędnych
układ współrzędnych

(ang.: coordinate frame) - układ nierównoległych do siebie osi, wyznaczających niezależne kierunki. Dla ułatwienia będziemy się posługiwać dwuwymiarowym kartezjańskim układem współrzędnych tzn. układem składającym się z dwóch prostopadłych osi ze wspólną jednostką długości. (Uwaga: jedna oś także tworzy układ współrzędnych - z punktu widzenia rachunku na wektorach niezbyt skomplikowany - w takiej sytuacji można utożsamiać wektory z liczbami: ich kierunkiem jest kierunek osi, wartością - wartość bezwzględna liczby, zwrotem - jej znak.)