Polecenie 1

Przeanalizuj poniższy schemat interaktywny, a następnie wykonaj polecenie.

RdnPmaIMLk61P1
Schemat interaktywny pokazuje algorytm wyznaczania postaci iloczynowej funkcji kwadratowej na podstawie zadanej postaci ogólnej. Schemat rozpoczyna się wyborem parametrów a b oraz c funkcji w postaci ogólnej, której wzór jest następujący: f nawias, x, zamknięcie nawiasu, równa się, a x indeks górny, dwa, koniec indeksu górnego, plus, b x, plus, c. Ustawiając wartość a równą 1, wartość b równą minus 4 oraz wartość c równą zero otrzymujemy następujący schemat: algorytm rozpoczyna się blokiem z napisem start, z którego prowadzi strzałka do bloku wprowadzania danych, w którym znajduje się zapis: a, równa się, jeden, b, równa się, minus, cztery, c, równa się, zero. Z tego bloku prowadzi strzałka w prawo do bloku sprawdzania warunku, w którym znajduje się zapis: a, równa się, zero. Dalej prowadzi strzałka z napisem NIE do bloku wykonywania działań, to znajduje się równanie DELTA, równa się, b indeks górny, dwa, koniec indeksu górnego, minus, cztery, razy, a, razy, c, równa się, nawias, minus, cztery, zamknięcie nawiasu, indeks górny, dwa, koniec indeksu górnego, minus, cztery, razy, nawias, jeden, zamknięcie nawiasu, razy, nawias, zero, zamknięcie nawiasu, równa się, szesnaście, dalej prowadzi strzałka w lewo do bloku w którym sprawdzany jest warunek DELTA, mniejszy niż, zero, kolejna strzałka z napisem NIE prowadzi do bloku sprawdzającego warunek DELTA, równa się, zero. Stąd strzałka z podpisem NIE prowadzi do bloku wykonywania działań, w którym znajduje się zapis: Ponieważ DELTA, większy niż, zero, to funkcja ma dwa miejsca zerowe postaci: x indeks dolny, jeden, koniec indeksu dolnego, równa się, początek ułamka, minus, b, plus, pierwiastek kwadratowy z DELTA koniec pierwiastka, mianownik, dwa, razy, a, koniec ułamka, równa się, początek ułamka, cztery, plus, pierwiastek kwadratowy z jeden koniec pierwiastka sześć, mianownik, dwa, razy, nawias, jeden, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka, równa się, cztery, x indeks dolny, dwa, koniec indeksu dolnego, równa się, początek ułamka, minus, b, minus, pierwiastek kwadratowy z DELTA koniec pierwiastka, mianownik, dwa, razy, a, koniec ułamka, równa się, początek ułamka, cztery, minus, pierwiastek kwadratowy z jeden koniec pierwiastka sześć, mianownik, dwa, razy, nawias, jeden, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka, równa się, zero. Kolejna strzałka prowadzi do bloku z zapisem: Postać iloczynowa funkcji kwadratowej: f nawias, x, zamknięcie nawiasu, równa się, a nawias, x, minus, x indeks dolny, jeden, koniec indeksu dolnego, zamknięcie nawiasu, nawias, x, minus, x indeks dolny, dwa, koniec indeksu dolnego, zamknięcie nawiasu, równa się, jeden nawias, x, minus, cztery, zamknięcie nawiasu, nawias, x, minus, zero, zamknięcie nawiasu. Ostatnia strzałka prowadzi do bloku z napisem Koniec. Ustawiając wartość a równą 1, wartość b równą minus 4 oraz wartość c równą 4 otrzymujemy następujący schemat: algorytm rozpoczyna się blokiem z napisem start, z którego prowadzi strzałka do bloku wprowadzania danych, w którym znajduje się zapis: a, równa się, jeden, b, równa się, minus, cztery, c, równa się, cztery. Z tego bloku prowadzi strzałka w prawo do bloku sprawdzania warunku, w którym znajduje się zapis: a, równa się, zero. Dalej prowadzi strzałka z napisem NIE do bloku wykonywania działań, to znajduje się równanie DELTA, równa się, b indeks górny, dwa, koniec indeksu górnego, minus, cztery, razy, a, razy, c, równa się, nawias, minus, cztery, zamknięcie nawiasu, indeks górny, dwa, koniec indeksu górnego, minus, cztery, razy, nawias, jeden, zamknięcie nawiasu, razy, nawias, cztery, zamknięcie nawiasu, równa się, zero, dalej prowadzi strzałka w lewo do bloku w którym sprawdzany jest warunek DELTA, mniejszy niż, zero, kolejna strzałka z napisem NIE prowadzi do bloku sprawdzającego warunek DELTA, równa się, zero. Stąd strzałka z podpisem TAK prowadzi do bloku wykonywania działań, w którym znajduje się zapis: Ponieważ DELTA, równa się, zero, to funkcja ma jedno miejsce zerowe postaci x indeks dolny, zero, koniec indeksu dolnego, równa się, początek ułamka, minus, b, mianownik, dwa, razy, a, koniec ułamka, równa się, początek ułamka, cztery, mianownik, dwa, razy, nawias, jeden, zamknięcie nawiasu, koniec ułamka, równa się, dwa. Stąd prowadzi strzałka do bloku z napisem: Postać iloczynowa funkcji kwadratowej f nawias, x, zamknięcie nawiasu, równa się, a x nawias, minus, x indeks dolny, zero, koniec indeksu dolnego, zamknięcie nawiasu, równa się, jeden nawias, x, minus, dwa, zamknięcie nawiasu. Ostatnia strzałka prowadzi do bloku z napisem Koniec. Ustawiając wartość a równą 4, wartość b równą 1 oraz wartość c równą 4 otrzymujemy następujący schemat: algorytm rozpoczyna się blokiem z napisem start, z którego prowadzi strzałka do bloku wprowadzania danych, w którym znajduje się zapis: a, równa się, cztery, b, równa się, jeden, c, równa się, cztery. Z tego bloku prowadzi strzałka w prawo do bloku sprawdzania warunku, w którym znajduje się zapis: a, równa się, zero. Dalej prowadzi strzałka z napisem NIE do bloku wykonywania działań, to znajduje się równanie DELTA, równa się, b indeks górny, dwa, koniec indeksu górnego, minus, cztery, razy, a, razy, c, równa się, nawias jeden zamknięcie nawiasu indeks górny, dwa, koniec indeksu górnego, minus, cztery, razy, nawias cztery zamknięcie nawiasu, razy, nawias cztery zamknięcie nawiasu, równa się, minus, sześćdziesiąt trzy, dalej prowadzi strzałka w lewo do bloku w którym sprawdzany jest warunek DELTA, mniejszy niż, zero, kolejna strzałka z napisem TAK prowadzi do bloku wykonywania działań, w którym znajduje się zapis: Ponieważ DELTA, mniejszy niż, zero, to postać iloczynowa funkcji kwadratowej nie istnieje. Ostatnia strzałka prowadzi do bloku z napisem Koniec. Ustawiając wartość a równą 0, wartość b równą 1 oraz wartość c równą 4 otrzymujemy następujący schemat: algorytm rozpoczyna się blokiem z napisem start, z którego prowadzi strzałka do bloku wprowadzania danych, w którym znajduje się zapis: a, równa się, zero, b, równa się, jeden, c, równa się, cztery. Z tego bloku prowadzi strzałka w prawo do bloku sprawdzania warunku, w którym znajduje się zapis: a, równa się, zero. Dalej prowadzi strzałka z napisem TAK do bloku z napisem: To nie jest równanie kwadratowe. Ostatnia strzałka prowadzi do bloku z napisem Koniec.
Polecenie 2

Wyznacz postać iloczynową wzoru funkcji kwadratowej f określonej wzorem fx=2x2-7x+4.

1
Polecenie 3

Stwórz algorytm wyznaczający postać iloczynową funkcji kwadratowej, mając daną postać ogólną fx=ax2+bx+c.

R16PS4jhMZqHU
Wymyśl pytanie na kartkówkę związane z tematem materiału.

Przygotuj w języku Python algorytm wyznaczający postać iloczynową funkcji kwadratowej, mając daną postać ogólną fx=ax2+bx+c.