Sprawdź się
Pokaż ćwiczenia:
Ćwiczenie 1
Ćwiczenie 2
Pozycja
Jump Z velocity określa początkową wysokość skoku.Ćwiczenie 3
Ćwiczenie 4
Nową nazwę pola gry nadamy w pozycji
project Displayed Title, którą znajdziemy, wybierając z menu Edit pozycję...Ćwiczenie 5
Aby udostępnić grę znajomym, wybieramy tryb eksportowania...
Ćwiczenie 6
Ćwiczenie 7
Ćwiczenie 8
Ćwiczenie 9
Poeksperymentuj z innymi parametrami w blueprincie postaci. Jak zmienić jej masę? Jak zmniejszyć tarcie? Jak zablokować możliwość zejścia z platformy?
Ćwiczenie 9
Ćwiczenie 10
Znajdź narzędzie umożliwiające zmianę ikony gry po jej wyeksportowaniu i ustaw wybraną przez siebie ikonę.


