R5SGPNUJUDA3B
Magiczny Bella Skyway Festival, [czytaj: bela skajłej festiwal] 2014, Toruń, fot. UM Torunia 
Źródło: torun.naszemiasto.pl, Materiał wykorzystany na podstawie art. 29 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych (prawo cytatu).

 Sztuka multimedialna stała się - podobnie jak sztuka mediów- środkiem wypowiedzi artystycznej wielu współczesnych twórców. Wielozmysłowy odbiór takich dzieł, poszerza percepcję sztuki i kształtuje wyobraźnię odbiorców. 

bg‑red

Ten materiał pomoże Ci

  • określać rolę multimediów w sztuce;

  • rozpoznawać działania artystyczne wymykające się tradycyjnym formom wypowiedzi;

  • przyporządkowywać dzieła ich autorom;

  • interpretować zjawiska w sztuce uważane za nowatorskie.

Na wybranych przykładach dowiesz się, w jaki sposób współcześni artyści realizowali swoje dzieła za pomocą nowych technologii. Zapoznasz się z przykładami łączenia kilku, a czasem wielu środków artystycznych w celu przekazania jednej wieloaspektowej myśli, idei. 

bg‑red

Pojęcie - charakterystyka

bg‑gray2

Czym są multimedia?

Termin multimedia ma łacińskie korzenie i pochodzi od słów multi - „wiele”
i medium (liczba mnoga: media) - „środek, narzędzie, forma przekazu”  . Multimedia w sztuce współczesnej oznacza więc dzieła, które łączą różne środki wyrazu – obraz, dźwięk, ruch, tekst i technologie cyfrowe – w jedną spójną formę artystyczną.

Często artyści łączą tradycyjne dziedziny twórczości plastycznej z nowymi np. rzeźbę z video. Sztuka multimedialna dąży do zacierania granic pomiędzy poszczególnymi obszarami sztuki. Wszystkie elementy użyte w dziele muszą być uzasadnione i przyczynić się do osiągnięcia wspólnego efektu.
Ważne, by odbiorca postrzegał je jako całość, jako jedno dzieło.

black

Aby przyciągnąć uwagę, instytucje kultury, udostępniają prace artystów współczesnych w nietypowy sposób, korzystają przy tym często z nowych mediów. 

Przykład 1

Dzieła prezentowane jako multimedialne obrazy, mogą mieć różnorodne formy i przeznaczenie. Zdjęcie prezentuje budynek biblioteki miejskiej w Opolu, na ścianach którego zostały wyświetlone cytaty z utworów Edwarda Stachury.

RN8HG6VXPEG8U
Projekcje multimedialne na ścianach Miejskiej Biblioteki Publicznej im. Jana Pawła II w Opolu
Źródło: architektura.muratorplus.pl, Materiał wykorzystany na podstawie art. 29 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych (prawo cytatu).

Na przełomie 2022/23 roku w wielu polskich miastach została zaprezentowana nocna wystawa prac Zdzisława Beksińskiego, pochodzących ze zbiorów Muzeum Historycznego w Sanoku.

Przykład 2

Ekspozycja oddziaływała na wiele zmysłów; dzieła zostały podświetlone, co wpłynęło na wydobycie ich tajemniczości, zaprezentowano  fotografie artysty i prezentację multimedialną wyświetlaną na dużym ekranie, nagrania instrumentalne, którymi inspirował się Beksiński i projekcje filmów dokumentalnych.

bg‑red

Sztuka multimedialna

bg‑gray2

Jakie realizacje można spotkać w obszarze sztuki multimedialnej?

W obszarze sztuki multimedialnej można spotkać: 

  • instalacje interaktywne, 

  • video‑art, 

  • mapping 3D, 

  • sztuka robotyczna,

  • animacje komputerowe,

  • performace z użyciem multimediów,

  • eksperymenty z rzeczywistością wirtualną i rozszerzoną.

Instalacje multimedialne – łączą obraz, dźwięk, przestrzeń, są interaktywne, przewidują interakcję z widzem. Mogą być immersyjne, np. projekcje 360°. 

Video‑art– dzieła oparte na obrazie ruchomym, często eksperymentalne i poza tradycyjnym kinem. 

Mapping 3D – projekcje na budynkach i obiektach architektonicznych, które zmieniają ich wygląd i tworzą iluzję ruchu. 

Sztuka robotyczna– wykorzystanie maszyn i robotów jako elementów dzieła, reagujących na otoczenie. 

Animacja komputerowa i grafika cyfrowa – prace tworzone w środowisku cyfrowym, często interaktywne. 

Performance multimedialny – działania artystyczne łączące ciało, obraz, dźwięk i technologie w czasie rzeczywistym.

VR i AR – projekty wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, w których odbiorca zanurza się w cyfrowym świecie. 

bg‑red

Sztuka multimedialna

bg‑gray2

Jakie media wykorzystują Festiwale Światła?

Festiwale Światła są nieprzeciętnym wydarzeniem, podczas których prezentowane są pokazy instalacji świetlnych, mappingu 3D, wspomaganych dźwiękiem, z wykorzystaniem nowych technologii,  jak systemy ledowe oraz animacje. To połączenie wielu środków wyrazu wskazuje na multimedialny charakter wydarzenia.  
Spektakle, projekcje oraz instalacje świetlne zaskakują pomysłami i zachwycają, pozostawiając niezapomniane wrażenia u odbiorców. 

Przykład 3

Święto Świateł Lichtfest [czytaj: liśtfest] w Berlinie, Niemcy

Przykład 4

Święto Świateł w Lyonie [czytaj: liją], Francja

Przykład 5

Bella Skyway Festival [czytaj: bella skajłej festiwal] w Toruniu

Przykład 6

Festiwal Kinetycznej Sztuki Światła w Łodzi

bg‑red

Sztuka multimedialna

bg‑gray2

Czy rzeźby też mogą być multimedialne?

Tak. Połączeniem rzeźby i nowoczesnych technologii jest np. audiowizualna rzeźba kinetyczna „Mikifon”, inspirowana znaną ze świata kreskówek postacią Myszki Miki oraz interaktywna rzeźba pt. As We Are [czytaj: as łi ar] (Tacy jacy jesteśmy).

Przykład 7

„Mikifon” łączy w sobie możliwości współczesnej techniki audio z interaktywnością. Obracając się w kierunku źródeł dźwięku z otoczenia, rejestruje je, a następnie sampluje. Przetworzone w powtarzające się sekwencje muzyczne nagrania są odtwarzane w pętli, a dodatkowo warstwie muzycznej towarzyszy zintegrowana z dźwiękiem wizualizacja  na wyświetlaczu.

R1VznYa2KuMsW
PanGenerator - grupa w składzie: Piotr Barszczewski, Krzysztof Cybulski, Krzysztof Goliński, Jakub Koźniewski (projekt), Mikifon, kinetyczna rzeźba audiowizualna, 2015 r., designalive.pl, Materiał wykorzystany na podstawie art. 29 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych (prawo cytatu)
Źródło: Jakub Koźniewski, PanGenerator, Piotr Barszczewski, Krzysztof Cybulski, Krzysztof Goliński, Mikifon, kinetyczna rzeźba audiowizualna, rzeźba audiowizualna, dostępny w internecie: https://www.designalive.pl/myszka-miki-nowej-generacji-sampluje-dzwieki-z-otoczenia-wideo/ [dostęp 29.11.2022], Materiał wykorzystany na podstawie art. 29 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych (prawo cytatu).
Przykład 8

As We Are [czytaj: as łi ar] (Tacy jacy jesteśmy) z 2017 roku to inny przykład interaktywnej rzeźby. Rzeźba składa się z 24 warstw specjalnie wyciętego aluminium i została pokryta 3 tysiącami autorsko zaprojektowanymi panelami LED. Łącznie jest tam ponad 850 tysięcy diod, które odpowiadają za wyświetlanie wcześniej zmapowanej twarzy, sfotografowanej w znajdującej się z tyłu fotobudce.

Więcej na temat sztuki multimedialnej znajdziesz tutaj: